| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
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| なでしこラッシュ(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
なでしこ侍
[ネット]5号機
[ネット]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/248 | 97.3% | |
| 2 | 1/227 | 98.9% | |
| 3 | 1/225 | 101.7% | |
| 4 | 1/199 | 104.4% | |
| 5 | 1/191 | 107.2% | |
| 6 | 1/165 | 111.0% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にもみじポイント獲得期待度が異なる低確、高確、天国の3種類と規定ゲーム数でARTや自力解除ゾーン発動となる複数のゲーム数解除テーブルモードが存在。
ゲーム数解除モードは通常A、通常B、通常C、天国A、天国Bの5種類。
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確率期待度が変化。
高確へは通常時の竹やチャンス目成立時に移行抽選が発生。
高[秘密基地]
↑[城下町(夕)]
↑[茶屋(夕)]
↑[城下町(昼)]
低[茶屋(昼)]
ゲーム数解除モード
通常モードの最大天井は1280G、天国Aなら256G、天国Bは128Gとなる。
リプレイ停止時のリールフラッシュでゲーム数解除モードを示唆できる。
リプレイ停止時にフラッシュが時計回りなら天国間近。
グランドクロス(1.中段左から右、2.中リール上から下)は前兆のチャンス。
グランドクロスSP(1.グランドクロス+左下から右上、2.右下から左上)は前兆確定+天国モードのチャンス。
Vフラッシュ(1.中リール下段から左上&右上)なら前兆+天国モード確定。
デカ紅葉チャンスデカ紅葉図柄出現で紅葉ポイントを獲得、ポイントMAXで発生する連続演出成功で覚醒モード(自力解除)orなでしこラッシュ(ART)or上乗せ特化ゾーンへ突入する。
デカ紅葉はリプレイテンパイハズレ後に出現しART中なら2回連続で出現。
デカ紅葉の停止型や内部状態により獲得ポイント期待度が変化。
左リールのみにデカ紅葉停止で弱or中、左&右リールにデカ紅葉停止は強。
リプレイテンパイハズレ後以外から出現すれば中or強確定。
天国状態中のデカ紅葉強停止は5ポイント以上の獲得が確定。
天井ART終了後1280G消化で天井到達となりなでしこラッシュ(ART)に突入する。
通常時の打ち方@左リールに紅葉図柄を目押し。
デカ紅葉停止
A左リールにデカ紅葉停止時は残りのリールをフリー打ち。
※右リールにもデカ紅葉が停止するとデカ紅葉強となる。
竹停止
A左リールに竹停止時は中リールをフリー打ち、右リールに竹を目押し。
※竹ハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類なでしこボーナス約300枚
┗[赤7揃い]
なでしこボーナス詳細7図柄が揃うたびにARTゲーム数の上乗せが発生する0ゲーム連上乗せボーナス。
リール回転前の停止型は[7なし<中央7<左右7]の順に期待度アップ。
7揃いのループ率は70〜90%、7揃い1回で最大100ゲームが上乗せされる。
フリーズからのなでしこボーナス発生はループ率90%確定。
なでしこボーナス終了後は天国モード移行のチャンス。
ボーナス打ち方フリー打ちでOK。
チャンスゾーン
連続演出解説紅葉ポイントMAXで発生する連続演出は修行系と対決系の2種がある。
修行系
・修行達成で覚醒モード(自力解除)へ突入。
高[蹴球]
↑[出前]
↑[闘拳]
↑[剣術]
低[催眠術]
対決系
・対決勝利でなでしこラッシュ(ART)へ突入。
高[ドラッグレース対決]
↑[野球対決]
低[綱引き対決]
低[ホッケー対決]
覚醒モード(自力解除)解説10or20ゲーム継続する自力解除ゾーン。
ゾーン中は全ての小役成立時に解除抽選が発生。
悪代官の石造を破壊できれば奥義体得でなでしこラッシュ(ART)突入となる。
突入時点のART期待度は約33%、超覚醒モードなら75%にアップ。
突入条件
・修行系連続演出達成
終了条件
・規定ゲーム数消化
小役別解除期待度
・チャンス目は解除確定。
高[チャンス目]
↑[デカ紅葉強]
↑[ベル]
↑[竹]
↑[デカ紅葉中]
↑[デカ紅葉弱]
↑[リプレイテンパイハズレ]
↑[リプレイ]
低[ハズレ]
追跡ステージ突入すればなでしこラッシュ(ART)の前兆チャンスとなる。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
なでしこラッシュ(ART)
なでしこラッシュ(ART)解説1セット40〜100G+上乗せゲーム数が獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落までループするART。
ARTはART準備状態を経て発動となる。
突入条件
・通常時のテーブル天井到達
・対決系連続演出勝利
・なでしこボーナス終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落
ART準備状態
・準備中は扇メーターがアップするほど初期ARTゲーム数が多くなる。
・メーターは小役成立でアップ、メーターMAXなら初期ART60G以上確定で最大100G。
・ART開始図柄が揃えば紅葉斬りチャンスが発生しボタンプッシュでゲーム数が決定される。
継続率
・ARTのループ率は最大85%。
ARTゲーム数の上乗せ
・ART中の特定小役成立時にARTゲーム数の直乗せや上乗せゾーン突入抽選が発生。
上乗せゾーン
・ART中に紅葉ポイントがMAXになると上乗せゾーンへ突入。
・上乗せゾーンは3種類が存在し、[からくり突破チャレンジ<紅葉乱舞<心眼一閃ノ儀]の順に上乗せ期待度がアップ。
からくり突破チャレンジ
・20ゲーム完走すると悪代官カンチョータイム(上乗せ)に突入する演出。
・チャレンジ中は自力で悪代官カンチョータイム(上乗せ)の継続率アップを狙える。
・継続率は40%からスタートで最大90%までアップ、1回あたりの最大アップ率は45%。
悪代官カンチョータイム(上乗せ)
・からくり突破チャレンジから突入する上乗せゾーン。
・カンチョー1回のたたける回数が多いほど上乗せ期待度が高い。
・ボタン連打でゲーム数の上乗せが発生し1カンチョー毎の最大上乗せゲーム数は100G、最大継続率は90%。
・悪代官が逃げたらお仕置き終了でARTへ再突入。
紅葉乱舞(上乗せ)
・5ゲーム間、毎ゲーム成立役に応じてARTゲーム数の上乗せ抽選が発生するゾーン。
・ART中の特定小役成立時抽選から突入。
・1ゲームで10〜300ゲームが上乗せされる。
50〜300G[デカ紅葉強]
50〜300G[チャンス目]
30〜300G[デカ紅葉中]
30〜300G[竹]
10〜100G[ベル]
10〜100G[デカ紅葉弱]
10〜100G[ハズレ]
10〜50G[リプレイ]
心眼一閃ノ儀(上乗せ)
・5or10ゲームの間、自力3択チャレンジに正解するたびにARTゲーム数の上乗せが発生。
・ARTの青7斜め揃いから突入。
・3匹のチビ助から正解を選択すれば40G以上が上乗せされる。
・心眼一閃ノ中の青7揃いで超・心眼一閃ノに昇格すれば5ゲーム加算+チビ助が2匹になり2/3で上乗せが発生。
超なでしこラッシュ
・運命の扉演出で悪代官を捕縛すれば昇格する可能性がある。
・超なでしこラッシュ(ART)に昇格すると高継続率+天国モードが確定。
純増枚数
・1G約2.7枚増
なでしこラッシュ(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、「7を狙え」発生時は逆押しで7図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

