| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| グラップラーバトル(ART) |
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| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
パチスロ グラップラー刃牙-最大トーナメント編-
[ニューギン]5号機
[ニューギン]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り ART | PAYOUT | |
| 1 | 1/265.4 | 97.9% | |
| 2 | 1/255.8 | 99.8% | |
| 3 | 1/246.5 | 101.5% | |
| 4 | 1/235.3 | 103.9% | |
| 5 | 1/221.2 | 106.3% | |
| 6 | 1/191.3 | 111.6% | |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確と高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時の滞在ステージにより高確期待度が変化。
長老の木ゾーンはオーラの色で期待度が変化、オーガゾーンはループ率の高いART突入のチャンス。
前兆[オーガゾーン]
前兆[長老の木ゾーン]
高[夜の河原ステージ]
↑[地下特訓ステージ]
↑[ストレッチステージ]
低[ジョギングステージ]
グラップラーカウンター通常時のチャンス役成立で32Gのカウントダウンが発生。
小役カウンターは左赤が強チェリー、中央緑がハオリ、右青がチャンス目に対応する。
天井ボーナス及びART間1280ゲーム消化で天井到達となりART突入が確定。
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールに勇次郎図柄を目押し。
※中リールに勇次郎図柄停止で強チェリー、中・右リールに勇次郎図柄停止なら最強チェリー。
ハオリ停止時
A左リールにハオリ停止時は残りのリールにもハオリを目押し。
※ハオリハズレでチャンス目
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※フラッシュが発生すればチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約80枚
┣[青7揃い]
┗[青7・青7・BAR]
通常時のボーナス通常時のボーナス当選時は強者への試練が発生。
ボーナス中はチャンス役成立時にART突入抽選が発生、カットインからのBAR揃いはART突入確定。
強者への試練終了後は夜叉猿バトルに発展し勝利でグラップラーバトル(ART)突入となる。
夜叉猿バトル中にボーナスに当選すれば超グラップラーバトルに突入。
ART中のボーナスART中のボーナス当選時は超グラップラーバトルが発生。
ボーナス中はチャンス役成立時にARTゲーム数の上乗せ抽選が発生、カットインからのBAR揃いは上乗せ特化ゾーンへ突入。
ボーナス打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
グラップラーバトル(ART)
グラップラーバトル(ART)解説1セット50G+上乗せゲーム数が継続抽選転落までループするART。
獲得ゲーム数が残り10ゲームになると継続を賭けたバトルが発生。
継続率は50〜90%、ART突入時のタイトル色で継続率を示唆。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ボーナス中の抽選
終了条件
・継続バトル敗北(継続抽選転落)
継続バトル
・ARTのラスト10ゲームからはじまる継続バトルに負けなければARTループ確定。
・対戦相手は花山薫、柴千春、烈海王の3人がメインで特定の条件を満たすとジャック・ハンマーが登場。
・バトル中はセリフや技により期待度が変化、刃牙の先制攻撃や次回予告発生でチャンス。
刃牙RUSH(上乗せゾーン)
・50〜85%の継続抽選転落まで毎ゲーム上乗せが発生する上乗せゾーン。
・ART中の特定小役成立時抽選やボーナス中のBAR揃いから突入、突入率は約1/100。
・技、構え、背景の色で継続率を示唆。
オーガインパクト
・78%のループ抽選転落まで毎ゲーム100or200or300ゲームが上乗せされる。
・上乗せ期待度は平均350ゲーム。
純増枚数
・1G約2.0枚増
グラップラーバトル(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

