パチスロ機種情報

パチスロ仮面ライダーUNLIMITED

[タイヨーエレック]

スペック・リール配列
通常時の解説
チャンスゾーン
ライダーラッシュ(AT)
パチスロ仮面ライダーUNLIMITED:設定判別ツール
パチスロ仮面ライダーUNLIMITED:パチスロ写真投稿

導入開始:2014年1月
週間人気RANK48位

パチスロ仮面ライダーUNLIMITED投稿写真

550乗せ(0)
4154HIT:2014/02/11
甘ゾン(0)
3842HIT:2014/01/25
続•レインボー(2)
4023HIT:2014/01/23
レインボー(0)
3379HIT:2014/01/22

スペック・リール配列

パチスロ仮面ライダーUNLIMITED
[タイヨーエレック]5号機

ボーナス確率

初当り
ART
PAYOUT
11/350.097.4%
21/337.898.7%
31/318.7100.8%
41/289.1104.2%
51/265.3107.5%
61/234.5112.2%

リール配列

通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的にAT獲得と変身モード(自力解除)突入期待度が異なる低確と高確が存在。
小役別高確移行期待度
通常時の特定小役成立時に高確移行抽選が発生。
[弱チェリー]
[スイカ]
[強チャンス目]
[強チェリー]
[弱チャンス目]
[リプレイ]
ステージ別高確期待度
滞在ステージにより高確期待度が変化。
[指令室ステージ]
[河原ステージ]
[街ステージ]

変身モード(自力解除)突入契機
通常時の特定小役成立時に変身モード突入抽選が発生。
高確率中は当選期待度アップ。
[弱チャンス目]
[スイカ]
[弱チェリー]

ライダーラッシュ(AT)突入契機
通常時の特定小役成立時にライダーラッシュ(AT)突入抽選が発生。
高確率中は当選期待度アップ。
[中段チェリー]
[ライダー目]
[強チェリー]
[強チャンス目]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

連続演出
ボーリングはキャラで期待度が変化、ルリ子ならチャンス。
モトクロスは応援キャラが多いほどチャンス。
決死の特訓は岩がくす玉ならチャンス。
[本郷猛!決死の特訓]
[爆走モトクロス!]
[白熱!ボウリング場の決斗!]

VS連続演出
本郷or仮面ライダーが怪人とバトル、仮面ライダーが勝利すればライダーラッシュ(AT)突入となる。
本郷ver.は仮面ライダーに変身できればチャンス。
対戦する怪人により期待度が変化、VS首領は仮面ライダーver.のみ出現。
[首領]
[蜂女]
[海蛇男]
[ゴースター]

天井

通常時の打ち方
@左リール枠上・上段あたりにベルト図柄を目押し。
ベルト上・中段停止時
Aベルト上・中段停止時は残りのリールにスイカを目押し。
スイカハズレで強チャンス目。
ベルト中・下段停止時
Aベルト中・下段停止時は中リールをフリー打ち、右リールの枠上・上段付近にベルト図柄を目押し。
右リール中・下段ベルト停止で強チェリー、右リール上・中段ベルト停止でライダー目、それ以外は弱チェリー。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
左・中リール中段ベルテンパイで右下段ベル停止は弱チャンス目。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン

変身モード解説
10or20or30ゲームの間、成立小役に応じてライダーラッシュ(AT)獲得抽選が発生する自力解除ゾーン。
30ゲーム継続やライダー変身はサイクロンクラッシュ(初期ゲーム数上乗せ)突入確定。。
突入条件
通常時のチャンス小役
終了条件
規定ゲーム数消化
チャンスアップ
赤ファイヤーはチャンス。
チビPUSHやデカPUSHは激アツ!
メーターMAXはAT確定。
サイクロンクラッシュ(AT初期ゲーム数上乗せ)
変身モード経由のAT突入時に発生するAT初期ゲーム数獲得上乗せゾーン、最低30Gの保障あり。
サイクロンクラッシュは変身モードの残りゲーム数+5G継続。
マフラーの火花が大きいとチャンス。
ライダーカットイン発生は2段階上乗せ確定。
上乗せがレインボーオール100Gは激アツ!

救出モード解説
AT発動の前兆として突入する可能性が高いモード。
怪人に勝利するかルリ子を救出できればライダーラッシュ(AT)突入。
階層モード
地下に降りるほど期待度が高まる、最深部到達はアツイ!
[最深部]
[地下3階]
[地下2階]
[地下1階]
チャンスアクション
一文字登場でチャンス。
ライダー変身、ルリ子自力逃走はアツイ!
ダブルライダーなら激アツ!

チャンスゾーン打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

ライダーラッシュ(AT)

ライダーラッシュ(AT)解説
変身モード(自力解除)経由の突入は1セット30G+上乗せゲーム数(サイクロンラッシュ)、通常時のチャンス小役契機の突入は1セット100G継続するAT。
継続抽選ループで2セット目以降は30or50or100G継続となる。
初回AT残りゲーム数がなくなると継続演出のショッカー基地潜入演出に発展、2セット目以降の継続抽選は直接継続バトル発展となる。
突入条件
変身モード中の抽選
通常時のチャンス小役成立時抽選
終了条件
獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落
継続率
継続律は50〜80%。
突入時の「RIDER RUSH」背景が赤色なら高継続のチャンス。
仮面ライダー2号と並走すればAT継続確定。
ゲーム数上乗せ
AT中の特定小役成立時にATゲーム数の上乗せ抽選が発生。
V3との並走中にレア小役が成立すれば大量上乗せのチャンス、トリプルライダー爆走は激アツ!
[中段チェリー]
[ライダー目]
[強チェリー]
[強チャンス目]
[弱チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]
怪人バトル
継続バトルとは異なるゲーム数上乗せ獲得や上乗せモード突入契機となるバトル。
出現する怪人により勝利期待度が変化。
[トカゲロン]
[イソギンチャック]
[ヤモゲラス]
(真)ライダー無双(上乗せ)
ベル以上の小役成立でATゲーム数の上乗せが発生する上乗せゾーン。
AT中のチャンス小役成立時抽選から突入、ゾーン中はリプレイ成立で転落抽選が発生。
ゾーン中に貯まるゲージがMAXになれば自力必殺フリーズが発生。
リール逆回転から白7揃いで30G以上、ベルト揃いなら大量上乗せのチャンス、強必殺技ならアツイ!!
5人のライダーが出現する真ライダー無双なら上乗せ期待度も5倍にアップ。
ダイナモアタック(上乗せ)
AT中のカットインからベルト図柄が揃うと突入する上乗せゾーン。
ゾーン中はリール上にベルト図柄が1つでも停止すればATゲーム数上乗せ+ゾーン継続、1つも停止しなければゾーン終了となる。
ゾーン中のベルト図柄3つ揃いは三ケタ上乗せ濃厚。
ゾーン中のベルト引き込みコマ数は最大20コマ。
アマゾーン(上乗せ)
10G+α継続し、突入時点で30G+ケタ乗せ確定となる上乗せ特化ゾーン。
AT中のアマゾン登場から突入、規定ゲーム数消化で終了となる。
ゾーン中はリプレイ以外の小役が連続で揃えばケタ乗せが発生。
ケタ乗せは最大3桁の300Gが上限、最終ゲームで小役が成立した場合は小役連続が途切れるまで継続。
ショッカー基地潜入演出
初回AT残りゲーム数がゼロになると発生する継続演出。
扉が開きかくれ上乗せゲーム数があればAT継続確定、扉が金色なら激アツ!
潜入後、トラップを突破し怪人が出現すればバトルに発展、怪人撃破でAT継続となる。
出現する怪人により勝利期待度が変化、ストロンガー登場なら上乗せ+継続確定となる。
[首領]
[蜂女]
[海蛇男]
[ゴースター]
純増枚数
1G約2.5枚増

ライダーラッシュ(AT)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は逆押しでベルト図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。




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