| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ポセイドンゲート(自力解除) |
| シーマスラッシュ(AT) |
| シーマスター -ララ、旅立ちのプレリュード-:設定判別ツール |
| シーマスター -ララ、旅立ちのプレリュード-:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年12月 |
| 週間人気RANK:322位 |
シーマスター -ララ、旅立ちのプレリュード-投稿写真
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フリーズ ラッシュ(0) 4756HIT:2015/05/12 |
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続 みんなが元気になる話(3) 4558HIT:2014/12/28 |
スペック・リール配列
シーマスター -ララ、旅立ちのプレリュード-
[山佐]5号機
[山佐]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | ポセイドン ゲート | PAYOUT |
| 1 | 1/311 | 1/237 | 96.9% |
| 2 | 1/293 | 1/226 | 98.4% |
| 3 | 1/283 | 1/210 | 101.6% |
| 4 | 1/264 | 1/195 | 104.8% |
| 5 | 1/249 | 1/171 | 108.5% |
| 6 | 1/217 | 1/146 | 113.5% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にAT獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
ステージ別高確期待度
滞在ステージで高確期待度が変化。
カンブリアに移行すれば前兆のチャンス。
高[深海]
↑[夕方背景]
低[遺跡]
低[サンゴ礁]
ART獲得契機通常時の特定小役成立時にAT獲得抽選が発生。
高[強ベル]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱チェリー]
低[弱スイカ]
レア役確変システムオレンジ成立時にレア役の出現率がアップする確変状態突入抽選が発生。
確変状態は液晶リールの背景色で期待度を示唆、背景色は[白<赤<黒]の順に期待度アップ。
天井
通常時の打ち方順押しorハサミ打ちのフリー打ちでOK。
※リプレイ、ベル、スイカ、チェリーはどこかの絵柄にキャラが停止すれば強役になる、非停止なら通常の弱役。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ポセイドンゲート(自力解除)
ビンゴ:ポセイドンゲート(自力解除)解説10G+αの間にビンゴを完成させればAT確定。
複数ラインのビンゴならAT初期ゲーム数に上乗せ。
ビンゴ非成立でも最後に抽選が発生。
突入時のAT獲得期待度は約40%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定プレイ数消化
チャンス演出
・ミドリ出現やキッくん召喚でチャンス。
テトラ:ポセイドンゲート(自力解除)解説リプレイ8回+α成立の間に7が揃えばAT確定。
突入時のAT獲得期待度は約50%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・リプレイ規定数成立
チャンス演出
・テトラリールの逆回転発生でチャンス。
ジャッジメント:ポセイドンゲート(自力解除)解説7Gの間に7が揃えばAT確定。
7のダブル揃いならシーマスターラッシュ:テトラ(上乗せ)orキング(上乗せ)突入。
AT当選まで継続するパターンも存在。
突入時のAT獲得期待度は約80%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定プレイ数消化
チャンス演出
・槍のエフェクトは[青<赤<虹]の順に期待度アップ。
ポセイドンゲート(自力解除)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
シーマスラッシュ(AT)
シーマスラッシュ(AT)解説1セット50G+上乗せゲーム数継続するAT。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ポセイドンゲート(自力解除)
終了条件
・獲得ゲーム数消化
レア役確変システム
・AT中はキャラが同行すればレア役確変となりレア役の出現率がアップ。
・オレンジ成立時に確変突入抽選が発生。
・アンディはリプレイに対応しロング確変のチャンス。
・コヤックはチェリーに対応し上乗せ期待度が高い。
・ミドリはスイカに対応し同行キャラが増加しやすい。
・キッくんはベルに対応し一撃大量上乗せのチャンス。
・さらにオッキーが降臨すれば激アツ!
ゲーム数上乗せ期待度
・上乗せ時の対応小役で上乗せゲーム数期待度が変化。
高[チェリー]
↑[リプレイ]
↑[ベル]
低[スイカ]
確変継続期待度
・同行キャラにより高確継続期待度が変化。
高[アンディ(リプレイ)]
↑[ミドリ(スイカ)]
↑[コヤック(チェリー)]
低[キッくん(ベル)]
チャンス演出
・下記演出発生で上乗せのチャンス。
・上乗せ使い出現
・上乗せ後にマンタ登場
・ナイス貝出現
・金トビラ出現
・ルーレット発生
シーマスターラッシュ:テトラ(上乗せ)
・10or20or30G継続するゲーム数上乗せゾーン。
・AT突入時の一部で突入、規定ゲーム数消化で終了。
・ゾーン中は7揃い発生で上乗せが発生、平均上乗せゲーム数は約100G。
シーマスターラッシュ:キング(上乗せ)
・5G継続するゲーム数上乗せゾーン。
・AT突入時の一部などから突入、規定ゲーム数消化で終了。
・ゾーン中は毎ゲーム強レア役が揃い上乗せが発生。
・平均上乗せゲーム数は約250G。
トライデントチャンス(上乗せ)
・1セット7Gの間に7揃いさせれば上乗せが発生し再度7Gが再セットされループするST上乗せゾーン。
・AT中の7揃いなどで突入。
・平均上乗せゲーム数は約100G。
マーメイドアタック(上乗せ)
・AT中の上乗せ発生時に突入する可能性がある追加上乗せ演出。
・66%〜最大90%の継続抽選に転落するまで0G連上乗せがループする。
・最低2回の継続保障あり、平均上乗せゲーム数は約100G。
究極Vアタック(上乗せ)
・1Gで6回(トリガー)の上乗せが発生する最強演出。
・フリーズなどから突入、平均上乗せゲーム数は約300G。
純増枚数
・1G約2.2枚増
シーマスラッシュ(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、7を狙えカットイン発生時は逆押しで7図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。



