| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 鉄拳RUSH・BONUS(AT) |
| パチスロ鉄拳3rd:設定判別ツール |
| パチスロ鉄拳3rd:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年7月 |
パチスロ鉄拳3rd投稿写真
スペック・リール配列
パチスロ鉄拳3rd
[山佐]5号機
[山佐]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/351.0 | 97.5% | |
| 2 | 1/331.8 | 99.1% | |
| 3 | 1/322.0 | 101.1% | |
| 4 | 1/291.2 | 105.8% | |
| 5 | 1/279.8 | 108.9% | |
| 6 | 1/257.9 | 112.0% | |
| 鉄拳チャンス突入率 | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 1 | 1/444.8 | ||
| 2 | 1/356.2 | ||
| 3 | 1/349.0 | ||
| 4 | 1/260.5 | ||
| 5 | 1/247.1 | ||
| 6 | 1/234.2 | ||
| 共通ベル確率 | |||
| 設定 | 確率 | ||
| 1 | 1/163 | ||
| 2 | 1/156 | ||
| 3 | 1/148 | ||
| 4 | 1/142 | ||
| 5 | 1/136 | ||
| 6 | 1/131 | ||
通常時の解説
通常時の内部状態1〜約500ゲームまではゲーム数解除の鉄拳ZONE(前兆)と鉄拳CHANCE(自力解除)による鉄拳RUSH(AT)当選が基本的な流れ。
500ゲーム以降はデビルゾーンとなりシステムが一変、フリーズとデビルバトル発生率がアップし神鉄拳RUSH(AT)の抽選がメインとなる。
ステージ演出
通常時はボタンで仁、シャオユウ、キングの3人のステージを変更可能。
背景が赤や夜に変化すればチャンス。
| 通常時のモード | |||
| モード | 天井 | ||
| モードA | 777G | ||
| モードB | 約500G | ||
| モードC | 約128G | ||
通常時背景背景の色により通常時のモード滞在期待度が変化。
色は[青<緑<赤<金]の順に高モードの期待度アップ。
金色背景ならモードC確定。
| モード別背景色の振り分け | |||
| 背 景 | モードA | モードB | モードC |
| 青 | 55% | 30% | 33% |
| 緑 | 35% | 60% | 33% |
| 赤 | 10% | 10% | 33% |
| 金 | − | − | 1% |
鉄拳CHANCE(自力解除)獲得契機通常時の特定小役成立時に鉄拳CHANCE(自力解除)突入抽選が発生。
高[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[スイカ]
↑[弱チェリー]
低[共通ベル]
天井AT消化後777ゲーム消化で天井到達となる。
ヤメ時128Gまでが連チャンゾーン。
設定変更設定変更時は500Gで天井到達となり前兆を経てAT突入となる。
通常時の打ち方@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールをフリー打ち、右リールにチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ちでOK。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中・右リールにもスイカを目押し。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※左下段BARからのベル・リプレイダブルテンパイハズレはチャンス目。
※BAR揃いは鉄拳目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
チャンスゾーン
鉄拳CHANCE(自力解除)解説成立役に応じで鉄拳RUSH(AT)獲得抽選が発生する自力解除ゾーン。
突入時のタイトルの色で期待度が変化。
突入時点のAT獲得期待度は約50%以上。
鉄拳CHANCEは連続性があり一旦終了した後に再突入する可能性がある。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数の消化
鉄拳RUSH(AT)突入期待度
・特定小役成立時にATの突入抽選が発生。
高[鉄拳目]
高[中段チェリー]
高[強チェリー]
高[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
↑[共通ベル]
↑[リプレイ]
低[押し順ベル平行揃い]
重要演出
・出現する敵キャラの色や種類で期待度が変化。
・アクションが派手なほどチャンス。
・クマ鉄拳CHANCE突入で激アツ!
鉄拳ZONE(前兆)解説ステップアップするほど前兆期待度アップ。
ステップアップの色は[白<青<黄<赤<虹]の順に期待度アップ。
連続演出失敗後、再び鉄拳ゾーン突入で激アツ!
仁ステージはヘリからニーナが出現すればチャンス。
シャオユウステージは団子を渡せばチャンス。
キングステージはステップアップするだけで激アツ!
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。
鉄拳RUSH・BONUS(AT)
鉄拳RUSH(AT)解説1セット30G+上乗せゲーム数の間、1/12で鉄拳BONUS(疑似)獲得抽選が発生するAT。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・鉄拳CHANCE(自力解除)成功
終了条件
・規定ゲーム数消化
告知タイプ
・仁はチャンス告知タイプで演出発展でボーナスチャンス。
・シャオユウはぱちんこ演出タイプでボーナス図柄が揃えばボーナス確定。
・キングは完全告知タイプで伝説のマスク出現でボーナス確定。
ボーナス獲得期待度
・特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
高[鉄拳目]
高[中段チェリー]
高[強チェリー]
高[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[スイカ]
↑[共通ベル]
低[ハズレ目]
低[リプレイ]
称号演出
・液晶上部に表示される称号でボーナス当選期待度が変化。
高[鉄拳王]
↑[闘神]
↑[拳王]
↑[剛拳]
低[修羅]
頭突きコンボチャンス(上乗せ)
・50ゲームの上乗せが50%でループする上乗せゾーン。
・AT開始時の一部で突入。
アンノウンゾーン(上乗せ)
・ボーナス当選まで毎ゲームATゲーム数の上乗せ発生する上乗せゾーン。
・AT終了時の一部で突入。
純増枚数
・1G約2.8枚増
鉄拳BONUS(疑似)解説1セット20ゲーム継続する疑似ボーナス。
ボーナス開始時に2択の押し順に挑戦し赤7揃いなら上乗せ期待度アップ。
飛鳥BONUSならTAGバトル(1G連チャンス)orデビルバトル突入確定。
突入条件
・鉄拳RUSH(AT)中の特定小役成立時抽選
終了条件
・規定ゲーム数消化
告知タイプ
・仁はバトル告知タイプ、敵を倒せばATゲーム数上乗せ。
・シャオユウは後告知タイプ「は〜とふるちゃれんじ」で上乗せ。
・キングは衝撃告知タイプ、シャッターが閉まれば上乗せ確定。
TAGバトル(1G連チャンス)
・ボーナス終了後のボタン出現で突入のチャンスとなる1G連チャンス演出。
・バトル勝利でボーナスの1G連確定。
・対戦カードは[ロウ&ポール<平八&仁八<巌竜&木人]の順に期待度アップ。
・デビルシャッター出現はアツイ!
鉄拳アタック(上乗せ)
・レバーONでの0ゲーム連によるATゲーム数の上乗せ演出。
・7揃いの色は[青<赤<白]の順に大量上乗せ期待度アップ。
・BONUS開始時の一部で突入。
オーガチャレンジ(上乗せ)
・チャレンジ成功で3桁の上乗せが発生する演出。
・BONUS終了時の一部で突入。
純増枚数
・1G約2.8枚増
神鉄拳RUSH(AT)・神鉄拳BONUS(疑似)解説神鉄拳RUSH(AT)と神鉄拳BONUS(疑似)がデビルバトルにより83.6%でループするプレミアムAT。
純増枚数は1G約2.8枚増と通常のATと同じ。
神鉄拳BONUS(疑似)は20G継続でレア役成立時は100%でゲーム数の上乗せが発生する。
鉄拳RUSH・BONUS(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。








