| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| ミディアンゾーン(ART) |
| パチスロ ヘルシング:設定判別ツール |
| パチスロ ヘルシング:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2014年8月 |
パチスロ ヘルシング投稿写真
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64連!(1) 5614HIT:2014/09/30 |
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初打ちやってやった!(1) 7109HIT:2014/08/09 |
スペック・リール配列
パチスロ ヘルシング
[北電子]5号機
[北電子]5号機
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | BIG | REG | PAYOUT |
| 1 | 1/394 | 1/728 | 97.6% |
| 2 | 1/385 | 1/682 | 98.6% |
| 3 | 1/394 | 1/712 | 101.1% |
| 4 | 1/381 | 1/668 | 103.6% |
| 5 | 1/390 | 1/697 | 105.7% |
| 6 | 1/360 | 1/630 | 110.1% |
通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確や高確が存在。
高確移行期待度
特定小役成立時に高確への移行抽選が発生。
高[強スイカ]
↑[中段チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[共通ベル]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
低[弱チェリー]
ステージ別期待度
滞在ステージによりボーナスやART獲得期待度と前兆期待度が変化。
高[第二次ゼーレヴェ作戦]
↑[アーカードステージ]
↑[セラステージ]
低[インテグラステージ]
ART獲得契機特定小役成立時にミディアンゾーン(ART)獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[共通ベル]
ボーナス同時抽選特定小役成立時にボーナスの同時抽選が発生。
高[強スイカ]
↑[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
低[共通ベル]
連続・バトル演出グールをたおせ!は目が赤色、飛行船を打ち落とせ!は飛行船のライトが赤色、ヤンを捕まえろ!は背景が赤色、空母アドラーに立て!は背景が赤色でチャンス。
VSバトル演出は敵の攻撃をかわすか味方の攻撃がHITすればチャンス
★5.0[アーカードVSアンデルセン]
★4.5[セラスVSゾーリン]
★2.0[空母アドラーに立て!]
★2.0[ヤンを捕まえろ!]
★2.0[飛行船を打ち落とせ!]
★1.5[グールをたおせ!]
天井
通常時の打ち方@左リール上段or中段にBARにはさまれたチェリーを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカの平行揃いで強、斜め揃いは弱、右上がりリプレイ揃いは開放リプレイ。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・ベル・ベル]はチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。
ボーナスの解説
ボーナスの種類BIG約204枚
┣[赤7揃い]
┗[青7揃い]
REG約48枚
┣[赤7・赤7・BAR]
┗[青7・青7・BAR]
ART獲得契機BIG中はカットイン発生時にBARを狙い揃えばミディアンゾーン(ART)突入となる。
カットインの色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
BARが斜めにテンパイし揃えばさらにチャンス。
BIGorREG中にフリーズムービーが発生すればミディアンゾーン(ART)確定。
ボーナス打ち方カットイン発生時は各リールにBARを目押し、それ以外は通常時と同じでOK。
ミディアンゾーン(ART)
ミディアンゾーン(ART)解説1セット30ゲーム+上乗せゲーム数消化後のループ抽選転落まで継続。
ARTゲーム数消化後は約10ゲームの継続バトルが発生。
ループ抽選の継続率は33%〜90%。
ARTスタート時に歌が流れると継続濃厚、ステージがアーカードステージなら継続のチャンス。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・ボーナス中のBAR揃いorフリーズ発生
終了条件
・獲得ゲーム数消化後の継続抽選転落
上乗せ期待度
・ART中の特定小役成立時にARTゲーム数の上乗せ抽選が発生
高[強スイカ]
↑[中段チェリー]
↑[強チェリー]
↑[弱チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[チャンス目]
↑[ハズレ]
↑[共通ベル]
低[リプレイ]
上乗せ示唆演出
・スピーカーLED点滅でゲーム数の上乗せが発生。
・LEDの色は[白<青<黄<緑<赤<虹]の順に上乗せゲーム数期待度アップ。
継続バトル
・獲得ゲーム数消化後にART継続を賭けたバトルが発生。
・アーカードの攻撃やカットイン発生は継続確定。
・バトル中のレア小役成立は自力逆転のチャンス、ムービー発生で逆転継続確定。
クロムウェル開放(上乗せ)
・最低5Gの間、毎ゲーム上乗せが発生する上乗せ特化ゾーン。
・ART中のフリーズから突入、継続率は80%〜95%でリプレイ以外の小役成立時は継続確定。
・PUSHボタン出現で上乗せゲーム数アップ、継続終了時にボタン連打で復活の可能性有。
・クロムウェル開放中のボーナス当選はボーナス消化後にクロムウェル開放へ再突入。
・クロムウェル開放中に再度フリーズが発生すれば大量上乗せチャンス。
純増枚数
・1G約1.4枚増
ミディアンゾーン(ART)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。



