| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| チャンスゾーン |
| 麻雀グランプリ(AT) |
| 麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦:設定判別ツール |
| 麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2015年3月 |
| 週間人気RANK:57位 |
麻雀物語3 役満乱舞の究極大戦投稿写真
![]() |
中段チェリーから(4) 6029HIT:2015/10/22 |
![]() |
カンスト(2) 7145HIT:2015/04/27 |
![]() |
絶対熱いやろ!!(4) 8649HIT:2015/04/16 |
![]() |
やきとりチャンスからの…(18) 7995HIT:2015/03/30 |
![]() |
中段チェリー(0) 6581HIT:2015/03/24 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/530.2 | 96.5% | |
| 2 | 1/506.5 | 98.0% | |
| 3 | 1/464.5 | 99.9% | |
| 4 | 1/402.0 | 103.9% | |
| 5 | 1/343.4 | 107.7% | |
| 6 | 1/292.7 | 113.3% | |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は麻雀チャレンジ(自力CZ)突入期待度が異なる低確や高確が存在。
ステージ別高確期待度
通常時はさやか、まどか、あやかの3ステージが基本。
荒野ステージへ移行すれば麻雀チャレンジ(自力CZ)突入のチャンス。
荒野ステージは[昼<夕方<夜]の順にCZ突入期待度アップ。
練気の刻突入は前兆のチャンス。
レア役先読みシステムレア役成立で液晶左下に保留枠が表示される。
パンダ保留消化時にレア役成立でCOMBO成功となり再びパンダ保留が出現。
レア役COMBOが継続するほど麻雀チャレンジ(自力CZ)や練気の刻(前兆)突入期待度がアップ。
昇華の刻突入時は小役前兆となりコンボ成功が濃厚となる。
チャンス役期待度通常時のチャンス役成立時に麻雀チャレンジ(自力CZ)や麻雀グランプリ(AT)などの獲得抽選が発生。
高[中段チェリー]
高[強チャンス目]
↑[強竹]
↑[強チェリー]
↑[弱チャンス目]
↑[弱竹]
低[弱チェリー]
天井AT間1500G消化で天井到達となり麻雀グランプリ(AT)突入と引き戻しが確定。
通常時の打ち方@左リール枠上or上段にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は残りのリールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は残りのリールをフリー打ち。
竹停止時
A左リールに竹停止時は残りのリールにも竹を目押し。
※竹の斜め揃いは強、平行揃いは弱。
※竹ハズレで強チャンス目。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ハズレ]で弱チャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

チャンスゾーン
麻雀チャレンジ(自力CZ)解説麻雀グランプリ(AT)突入契機となる自力チャンスゾーン。
3姉妹の中から異なる抽選タイプを選択可能。
通常のチャレンジはAT突入期待度約30%。
エクストラステージに突入すればAT突入期待度75%。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・AT間400G消化時の抽選
終了条件
・タイプにより異なる規定ゲーム数消化
抽選タイプ選択
・さやかは11G継続、小役成立でチャンス。
・まどかは20G継続、レア役でチャンス。
・あやかは2G継続、ボタン連打のガチンコ勝負。
エクストラステージ
・5回のチャンス中に赤7orBARを揃えるほど報酬が上乗せされる。
・最初はAT確定、次に上乗せ、麻雀RUSH(上乗せ)、天運招来(上乗せプレミア)と昇格する。
練気の刻解説通常時から突入する前兆ゾーン。
滞在時はオーラの色が[無<青<緑<赤]と変化するほど期待度アップ。
先走りパトランランチャンス解説通常時にパトランランが突然出現して突入となるAT突入確定演出。
5ゲーム間、全役で上乗せ抽選が発生。
キュイーン!となれば100枚以上の上乗せ確定。
突入条件
・パトポイント規定値達成
終了条件
・規定ゲーム数消化
パトポイント
・内部的にゲーム数ハマリ時などにパトポイントを獲得している。
天運招来解説突然発生するプレミアム演出。
各上乗せ性能がプレミアム化で大幅にパワーアップする。
チャンスゾーン打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。

麻雀グランプリ(AT)
麻雀グランプリ(AT)解説突入時の配牌チャレンジで決定された初期枚数+上乗せ枚数継続する差枚数管理のAT。
初期枚数決定後は選ばれた対戦相手とのバトルに発展すれば上乗せのチャンス。
上乗せは麻雀RUSH、積み棒チャンス、絶頂役満RUSHなどが存在。
他に疑似ボーナスの麻雀BONUS、差枚数獲得後は3種類の引き戻し演出などがある。
突入条件
・通常時の特定小役成立時抽選
・麻雀チャレンジ(自力CZ)成功
・先走りパトランランチャンス(初当り演出)
・天運招来(プレミアム演出)
終了条件
・差枚数獲得
配牌チャレンジ(初期枚数決定)
・好きなキャラを選択して牌人とのバトルに発展。
・BARを狙いBARが揃い続ける限り継続し初期ゲーム数が上乗せされる。
・失敗すると終了、最低3回成功の保障がある。
・ループ率は50〜80%。
対戦相手
・配牌チャレンジ(初期枚数決定)終了後に対戦相手がルーレットで選択される。
・自分のキャラとの相性によりバトル勝利期待度が変化。
バトル発展
・AT中は全小役でバトルへの突入抽選が発生、発展確率は約1/80。
・バトルは攻撃パターンや役で期待度が変化、バトルに勝利すれば上乗せに発展。
・対戦相手がよしこなら大チャンス。
・AT中にデカパイコ乱入でチャンス、勝利で麻雀RUSH(上乗せ)確定。
・バトル発生時の勝利期待度は約55%。
上乗せ
・バトル勝利時の上乗せは全4種類で性能が異なる。
高[絶頂役満RUSH]
↑[麻雀RUSH]
↑[積み棒チャンス]
低[直上乗せ]
積み棒チャンス(上乗せ低)
・8G消化後のベルorレア役非成立まで継続する積み上げ式上乗せゾーン。
・チャンス中はベルorレア役成立時に枚数上乗せと積み棒をGET。
・レア役成立時は2本以上の積み棒GETチャンス。
・積み棒8本獲得で8本場に突入すればパーレンちゃん降臨。
・パーレンちゃん降臨後はオール3ケタの超上乗せ仕様にパワーアップ。
麻雀RUSH(上乗せ中)
・1セット4ゲームのダジャレ上乗せゾーン。
・レア役成立時は大量上乗せのチャンス、飜数に応じて上乗せ回数が変化。
・混一色 (3飜)なら3回、小三元(4飜)なら4回、清一色(6飜)なら連打上乗せ。
・4G消化後は扉演出で開けばセット継続、継続期待度は50〜70%。
絶頂役満RUSH(上乗せ高)
・BARが揃うたびに100〜300枚の上乗せが発生する継続率75%の0G連上乗せ。
カットイン演出
・AT中のカットイン演出から赤7が揃えば麻雀BONUS(上乗せ)に突入。
麻雀BONUS
・カットイン時の7揃いから突入する20or40or60or100Gの疑似ボーナス。
・選択キャラでボーナス中の上乗せ抽選タイプが変化。
・さやかは上乗せ枚数30枚以上のチャンス告知型、リプレイやベルでも上乗せの可能性がある安定型。
・まどかは上乗せ枚数10枚以上の倍率変動型、ベル成立で配当UP、レア役成立で倍率UP、ボーナス終了時に配当×倍率の上乗せGET。
・あやかは上乗せ枚数30枚以上の一発抽選型、レア役成立が上乗せ契機、キュイーン発生で3ケタ上乗せチャンス。
小役高確
・麻雀バトル終了時(勝敗は関係なし)に楓降臨が発生すれば小役高確率に突入。
・次回バトル勝利までレア役の出現率が1/4に大幅アップ。
やきとりチャンス(引き戻し)
・バトルも上乗せもなしでATが終了時すると発生する可能性がある引き戻しチャンス。
・獲得枚数は100or500or1000or2000枚、500枚以上の可能性も高い。
パトランランチャンス(引き戻し)
・AT終了時の一定確率で突入する可能性がある5Gの引き戻しゾーン。
・キュインと鳴れば100枚以上の上乗せ発生、突入時点で1キュインの保障がある、平均は300枚。
初代モード(引き戻し)
・AT終了時に突入する可能性がある4Gの引き戻しゾーン。
・4G以内に図柄が揃えばAT再突入、成功期待度は50%。
・図柄が揃わず失敗でもカットインが発生すれば復活。
純増枚数
・1G約2.9枚増
麻雀グランプリ(AT)打ち方押し順ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は指定図柄を各リールに目押し、それ以外は通常時と同じでOK。






