| スペックと特徴 |
| 通常時 |
| HERO RUSH(AT) |
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| 導入開始:年月日 |
スペックと特徴
| 特徴 |
ゲーム性HERO RUSH(AT)のみで出玉を増やすタイプ。
通常時はゲーム数消化やチャンス役成立時にゲノムポイントを獲得、規定ポイント達成でAT突入となる。
チャンス役成立時抽選からブラストオフゾーン(pt高確)に突入すればポイント大量獲得のチャンス。
AT中は演出が異なる5つのモードを選択可能。
小役成立でハーモニックレベルをアップさせMAXにするとJURIA SYSTEM(上乗せ)へ突入。
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/467 | 97.2% | |
| 2 | 1/450 | 98.1% | |
| 3 | 1/418 | 100.1% | |
| 4 | 1/365 | 104.1% | |
| 5 | 1/325 | 107.2% | |
| 6 | 1/284 | 113.0% | |
| リール配列 |

通常時
| 通常時 |
ゲノムポイント通常時は基本1Gで1ゲノムポイントを獲得して規定数に達するとHERO RUSH(AT)突入となる。
ゲノムポイント規定数は複数存在するモードにより振り分け数が異なる。
現在のポイントはゲノムビジョンに表示される。
ゲノム玉
通常時のチェリーで放出されるポイント上乗せ演出。
玉の色でポイント期待度が変化。
強チェリーなら2個以上の放出チャンス。
赤…+50pt以上
緑…+30pt以上
黄…+10pt以上
青…+5pt以上
白…+5pt以上
ブラストオフゾーン(pt高確)通常時のチャンス役成立時抽選で突入するゲノムポイント高獲得ゾーン。
ゾーン中は毎ゲームチャンス役が出現してポイントを獲得できる。
継続ゲーム数は7or14or21G。
スイカやチャンス目出現でゲノム玉が変化。
ゲノムチャレンジ
ゾーン最後に突入してポイントをまとめて放出。
超過したポイントは次回に持ち越される。
内部状態通常時は内部的にブラストオフゾーン(pt高確)突入期待度が異なる低確、高確、超高確などが存在。
高確へはチャンス役成立時に昇格抽選が発生。
ステージ
滞在ステージにより高確期待度が変化。
高[リゾートコロニー]
↑[居酒屋]
↑[車]
低[部屋]
ゴディニオンブリッジ(前兆CZ)HERO RUSH(AT)突入の前兆モード。
戦況報告や会議中の映像で期待度が変化。
スターローズ-シモン司令室(前兆CZ)高期待度のHERO RUSH(AT)突入前兆モード。
STEPが継続するほど期待度アップ。
報告員がアマネならチャンス。
連続演出(前兆CZ)連続演出成功でチャンス。
タイトルがハニカム柄ならアツイ!
高[ジアートバトル]
高[オペレーション・ヘヴンズゲート]
低[オペレーション・サンダーボルト]
低[オペレーション・マクリーン]
低[オペレーション・サルヴァーレ]
MAJESTEIC ATTACKリールロック発生から闘争本能図柄がV字に停止するれば3桁以上のHERO RUSH(AT)+複数セットストック獲得となるプレミアム演出。
| 天井・ヤメ時 |
天井HERO RUSH(AT)終了後、1500pt達成で最大天井到達となりAT獲得確定。
ヤメ時| 打ち方 |
�@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
�A中リールをフリー打ち、右リールに赤7を目押し。
※角チェリー停止から右リール中段赤7停止で強チェリー。
※赤7非停止で弱チェリー。
中段チェリー停止時
�A中・右リールをフリー打ち。
スイカ停止時
�A中リールにスイカを目押し、右リールはフリー打ち。
※スイカハズレでチャンス目。
上記以外
�Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・スイカ]でチャンス目。

HERO RUSH(AT)
| HERO RUSH(AT) |
システム1セット40〜300G+上乗せゲーム数がセットストック消化まで継続するAT。
突入時の赤7がシングル揃いなら初期ゲーム数40G以上、ダブル揃いなら100G以上。
AT中の演出はタイプの異なる5つから選択できる。
AT中はチャンス役成立時などにハーモニックレベルがアップしMAXになるとJURIA SYSTEM(上乗せ)へ突入。
闘争本能図柄揃いからはアサルトリンケージ(上乗せ)へ突入。
突入条件
規定ゲノムポイント達成
通常時のチャンス役成立時抽選
終了条件
獲得ゲーム数消化後のセットストック消化
純増枚数
1G約2.8枚増
演出モードAT開始時や消化中に十字キーで演出タイプの異なる5人のキャラから選択可能。
スルガRUSH
上乗せをまとめて一気に放出する一撃告知タイプ。
上乗せ発生時は最低+30G以上確定。
イズルRUSH
即乗せ、前兆乗せなど多彩な上乗せ演出が発生するバランスタイプ。
タマキRUSH
タマキ玉を獲得すれば上乗せとなる貯玉タイプ。
タマキ玉が4つ集まればタマキヤレンジに発展。
玉の色で期待度が変化。
アサギRUSH
チャンス役後のカットイン発生から対象図柄を狙う目押しタイプ。
BARが揃えばゲーム数の上乗せ、赤7揃いはアツイ!
ケイRUSH
レバーONやリール停止時などに一発告知が発生する完全告知タイプ。
告知発生で上乗せ確定。
JURIA SYSTEM(上乗せ)毎ゲーム約1/1.6でチャンス役が出現する上乗せゾーン。
AT中のハーモニックレベルMAから突入。
突入時の平均上乗せゲーム数は約40G。
ハーモニックレベル
AT中はチャンス役成立時などにハーモニックレベルがアップ。
キャラ
選択しているキャラにより演出が変化。
イズル、アサギ、スルガは攻撃パターンで期待度が変化。
ケイは音波の強さで期待度が変化、ランプ点灯でチャンス。
イズル…HEROチャンス
アサギ…滅
スルガ…SHARP SHOOTING
ケイ…絶対音域
タマキ…非告知
アサルトリンケージ(上乗せ)チャンス役超高確+上乗せゲーム数倍増ゾーン。
闘争本能図柄揃いから突入、ダブル揃いはアツイ!
獲得ゲーム数×倍率が最終的な上乗せゲーム数となる。
倍率は最低×3倍の保障あり、青BAR揃いで倍率がアップ。
ブラック6参戦(上乗せ)AT中に「ブラック6」が参戦すればJURIA SYSTEM(上乗せ)+アサルトリンケージ(上乗せ)確定。
パトランチャンス(引き戻し)AT残りゲーム数が0になると発生する可能性のある引き戻し演出。
発生すれば復活上乗せ濃厚。
ジュリアフレームが落下すれば大量上乗せチャンス。
| 打ち方 |
ナビ発生時はナビに従って消化、カットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

