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真モグモグ風林火山2

[ネット]

スペック・リール配列
通常時の解説
モグラ叩き合戦(周期チャンス)
覇業への道(AT)
真モグモグ風林火山2:設定判別ツール
真モグモグ風林火山2:パチスロ写真投稿

導入開始:2015年2月
週間人気RANK209位

真モグモグ風林火山2投稿写真

うーん(´-ω-`)?(8)
5137HIT:2015/02/11
んー(3)
5385HIT:2015/02/02

スペック・リール配列

スペック

ボーナス確率

初当り
AT
PAYOUT
11/26696.8%
21/25698.3%
31/24799.5%
41/231102.2%
51/207106.6%
61/186114.8%

リール配列


通常時の解説

内部状態
通常時は内部的に荒修行(パラメータ高確)や提督襲来(周期割込バトル)発生率が異なる低確や高確が存在。

周期チャンスゾーン
通常時は50ゲーム(50日)周期でAT周期チャンスゾーンのモグラ叩き合戦に突入。
周期チャンスゾーン突入までに液晶下部の戦力パラメータでアイコンを集めるほどAT突入期待度アップ。
アイコンの色は[通常<青<炎]の順に期待度アップ。
戦力パラメータは武力と士気の2種類でモグスピ図柄成立時にアイコンを獲得できる。
レア役成立時にパラメータ高確ゾーンの荒修行へ突入すればアイコン獲得の大チャンス。
ステージ別荒修行移行期待度
荒野ステージなら前兆チャンス、本陣ステージは前兆濃厚、真本陣ステージは前兆確定。
[真本陣ステージ]
[本陣ステージ]
[荒野ステージ]
[浜辺ステージ]
[山道ステージ]

荒修行(パラメータ高確)
通常時のスイカやチェリーなどのレア役成立時に移行する可能性があるパラメータ高確ゾーン、発生率は約1/84。
ゾーン中はモグスピ図柄の成立率が通常の1/16から1/2.5までアップ。
突入時点で最低2回のナビ保障確定、さらにレア役成立で保証延長のチャンス。
液晶左上のタイトルが青色ならナビ残り2個以上、赤色なら5個以上となる。

提督襲来(周期割込バトル)
通常時のレア役成立時に移行する可能性があるAT獲得チャンス、突入時のAT期待度は45%。
モグー提督がモグ玄を発見すると提督襲来に突入、10G以内にモグー提督を撃破すればAT突入。
タイトルの色で期待度が変化、全小役で攻撃、砲弾にオーラがあればチャンス。
豪華な大砲やSPボタン出現はアツイ!
モグー提督ダメージ期待度
成立役によりモグー提督ダメージ期待度が変化。
[強チェリー]
[強スイカ]
[弱チェリー]
[弱スイカ]
[ベル]
[モグスピ]
[リプレイ]
[ハズレ]

天井
通常時は50ゲーム(50日)周期×15回目で天井到達となりAT獲得が確定。

通常時の打ち方
@左リール上段付近にBARを目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中リールに[BAR・ベル・BAR]を目押し、右リールをフリー打ち。
角チェリーから中リールに[BAR・ベル・BAR]停止で強チェリー、3連チェリーは強チェリー、それ以外は弱チェリー。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールをフリー打ち。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールにスイカを目押し、右リールにBARを目押し。
スイカ揃いは弱スイカ、[スイカ・スイカ・BAR]は強スイカ。
中段[リプレイ・リプレイ・ベル]はモグリプ。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。


モグラ叩き合戦(周期チャンス)

モグラ叩き合戦(周期チャンス)解説
通常時の50ゲーム(50日)周期で突入するAT周期チャンスゾーン。
敵武将撃破でAT確定、御褒美乱打でAT初期ゲーム数を決定。
突入条件
50G周期到達
終了条件
残りゲーム数0で終了(平均15G)
チャンスアップ
合戦タイトルがレインボーなら勝利確定。
通過キャラはくモーでチャンス、お猿殿様は勝利確定。
パラメータ
武力パラメータは残りゲーム数とアイコンの数が同じになったら発動。
武力パラメータは青で騎馬兵のチャンス、炎で爆弾以上の攻撃チャンス。
士気パラメータは合戦開始時に発動してゲーム数を増加。
通常は1G〜10G、青は3G〜10G、赤は5G〜10G。
ダメージ期待度
アクションでダメージ期待度が変化。
[ドデカ軍配]
[爆弾]
[騎馬兵]
[モグラ叩き]
モグ玄の攻撃期待度
成立役でモグ玄の攻撃期待度が変化。
[強スイカ]
[強チェリー]
[弱スイカ]
[弱チェリー]
[ベル]
[リプレイ]
[ハズレ]
御褒美乱打
合戦で武将を倒すと発生するAT初期ゲーム数決定演出。
ボタン1PUSH毎に1〜100G以上を上乗せ、平均獲得ゲーム数は48G。
継続率は当選役と敵武将で変動し最大98%。
保障ゲーム数も敵武将で変動、徳川家モグは最低40G、織田モグ長は最低50G。
敵武将
武将により強さ、報酬期待度が変化。
強さ★1:報酬★3:月野ワグマ
強さ★3:報酬★3:上杉モグ信
強さ★3:報酬★3:島津モグ久
強さ★3:報酬★3:長宗我部モグ親
強さ★3:報酬★3:毛利モグ就
強さ★3:報酬★3:独眼竜モグ宗
強さ★4:報酬★5:徳川家モグ
強さ★5:報酬★5:織田モグ長
敵武将スキル
武将によりお供時の武将スキルが変化。
月野ワグマ…押し順ベル成立時に必ずダメージ。
上杉モグ信…一騎決戦時の士気大幅アップ。
島津モグ久…一騎決戦時のモグ玄HP増強。
長宗我部モグ親…スイカ・チェリー成立時に攻撃アップ。
毛利モグ就…武力使用時の攻撃強化。
独眼竜モグ宗…敵武将の攻撃を必ず回避。
徳川家モグ…敵武将からのダメージを5回半減。
織田モグ長…モグ玄の攻撃力アップ。

モグラ叩き合戦(周期チャンス)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。


覇業への道(AT)

覇業への道(AT)解説
御褒美乱打で決定した初期ゲーム数+上乗せゲーム数継続するAT。
周期チャンスゾーンの一騎決戦が主な上乗せ契機。
突入条件
モグラ叩き合戦(周期チャンス)勝利
提督襲来(周期割込バトル)勝利
終了条件
獲得ゲーム数消化
御褒美乱打(AT初期ゲーム数決定)
ボタン1PUSH毎に1〜100G以上を上乗せ。
継続率は当選役と敵武将で変動し最大98%。
保障ゲーム数も敵武将で変動、徳川家モグは最低40G、織田モグ長は最低50G。
戦力パラメータ
通常時と同じく1/16で出現するモグスピ図柄でアイコンを獲得するほど一騎決戦で有利になる。
電光石火(パラメータ高確)
AT中のレア役成立から突入する可能性があるパラメータ高確ゾーン。
ゾーン中はモグスピ図柄の成立率が1/16から1/2.5までアップ。
突入時点で最低2回のナビ保障確定。
一騎決戦(上乗せチャンスゾーン)
AT中の周期ゲーム数消化で突入する上乗せゾーン。
敵武将との一騎打ちで勝利すれば上乗せ確定。
貯めた武力アイコンは連続攻撃に使用、士気アイコンはHP増加。
血戦場所が天守閣、ハブー大王乱入、お供がシーサー国王なら勝利濃厚。
AT初当り時は一騎決戦に必ず1回は突入。
一騎決戦(上乗せチャンスゾーン)敵武将別期待度
一騎決戦で出現する武将により勝利期待度が変化。
[月野ワグマ]
[上杉モグ信]
[島津モグ久]
[長宗我部モグ親]
[毛利モグ就]
[独眼竜モグ宗]
[徳川家モグ]
[織田モグ長]
一騎決戦(上乗せチャンスゾーン)小役別期待度
一騎決戦で成立する小役により敵武将へのダメージ期待度が変化。
[強スイカ]
[強チェリー]
[弱スイカ]
[弱チェリー]
[ベル]
[モグスピ]
忍アタック(周期割込チャンスゾーン)
AT中のスイカ成立から突入する可能性がある周期割込チャンスゾーン、突入時の上乗せ特化ゾーン期待度は30%以上。
敵武将を闇討ちできれば風林火山宴武(上乗せ)に突入。
天守閣からスタート、忍モグからクモーに変化、敵武将が寝ていればチャンス、爆弾なら成功確定。
風林火山宴武(上乗せ)
風・林・火・山の4種類が存在し上乗せ性能が異なる。
待機画面中にレア役を引けば加算抽選のチャンス。
カットイン発生時の逆押しで2連モグ玄揃いなら風・林・火・山のいずれか。
3連モグ玄揃いは火・山のいずれか。
風林火山宴武 風(上乗せ)
モグ玄が軍配で敵を吹き飛ばす度に上乗せが発生する継続管理型。
継続率50〜90%、1回の上乗せ5〜50G、上乗せ保証は6回。
風エフェクトの色は[青<黄<赤]の順に期待度アップ。
風林火山宴武 林(上乗せ)
林に潜む敵兵を倒すほど上乗せする継続管理型。
継続率10%or90%、1回の上乗せ10〜50G、上乗せ保証は3回。
敵兵の数が多いほど、斬撃が激しいほどチャンス。
風林火山宴武 火(上乗せ)
モグ玄が城門を打ち破れば上乗せとなるゲーム数管理型。
城門突破が進むほど大量上乗せのチャンス、扉のヒビが大きいほどチャンス。
上乗せゲーム数は30G以上。
風林火山宴武 山(上乗せ)
敵の攻撃を弾き返すと上乗せとなる継続&ゲーム数管理型。
継続率10%or80%、上乗せゲーム数40G以上。
レバーを叩けが継続すると30Gor50Gor100Gの上乗せが発生。
覚醒艶舞(超上乗せ)
全国制覇で突入する超上乗せゾーン。
継続率10%or50%、1回の上乗せ100Gor300G、平均上乗せゲーム数180G。
直乗せチャンス(引き戻し)
AT残りゲーム数が決戦までの日数を下回ると発動。
スイカやチェリーなどのレア役成立で上乗せ確定。
最大上乗せゲーム数は50G。
復活チャンス(引き戻し)
最終画面のレバーONでカットインが発生すれば50%でAT復活。
SPボタン連打のゲージMAXで復活成功。
一騎決戦までのゲーム数を保証。
純増枚数
1G約2.4枚増

覇業への道(AT)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、それ以外は通常時と同じでOK。





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