| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| チャンスゾーン |
| 伝承ラッシュ(AT) |
| パチスロ 修羅の刻:設定判別ツール |
| パチスロ 修羅の刻:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:年月日 |
スペック・リール配列
| スペック |
| ボーナス確率 | |||
| 設 定 | 初当り AT | PAYOUT | |
| 1 | 1/394.2 | 97.2% | |
| 2 | 1/373.2 | 98.8% | |
| 3 | 1/353.0 | 100.8% | |
| 4 | 1/315.5 | 105.1% | |
| 5 | 1/288.3 | 108.4% | |
| 6 | 1/275.4 | 110.3% | |
| リール配列 |

通常時の解説
通常時の内部状態通常時は内部的に武闘の刻(自力CZ)突入や修羅珠(CZ抽選契機)獲得期待度が異なる低確、高確、超高確などが存在。
レア役成立時の抽選で修羅珠をMAXまで集めれば武闘の刻(自力CZ)or一本木の戦い(自力CZ)に突入。
高確とは別に規定ゲーム数消化でテーブル天井到達となる複数のモードが存在。
ステージ別期待度
滞在ステージにより高確期待度が変化。
夜桜ステージに移行すれば前兆のチャンス。
前兆ステージとして風雲の刻が存在。
高[寺田屋]
低[加茂川]
低[千葉道場]
武闘の刻 突入契機通常時の特定小役成立時に武闘の刻(自力CZ)突入抽選が発生。
高[強スイカ]
高[強スイカ]
↑[チャンス目]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
修羅珠 獲得契機通常時の特定小役成立時に修羅珠(CZ抽選契機)獲得抽選が発生。
高[チャンス目]
↑[強スイカ]
↑[強チェリー]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
ボーナス獲得契機通常時の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
高[強スイカ]
↑[強チェリー]
低[チャンス目]
低[弱スイカ]
低[弱チェリー]
ロングフリーズ中段チェリー停止から黒7が揃えば最強チェリーとなり昇龍乱舞極(超上乗せ)+スーパーBIGが確定。
天井AT終了後1300ゲーム消化で最大天井到達となりスーパーBIG獲得確定。
AT終了後1000ゲーム消化で第1天井到達となりボーナス振り分け抽選がBIG以上確定になる。
通常時の打ち方@左リール上段or枠上に黒7を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
※3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールに黒7を目押し。
※黒7が揃えば最強チェリー、揃わなければ中段チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールをフリー打ち、右リールにスイカを目押し。
※スイカの平行揃いは強、斜め揃いは弱。
※スイカハズレはチャンス目。
※ベルの中段揃いは共通ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
※中段[リプレイ・リプレイ・ベル]はチャンス目。
※右下がりベルテンパイハズレはチャンス目。
※ボーナス図柄の異色1直線はレアチャンス目。
※通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。

ボーナスの解説
ボーナスの種類ボーナスは全てゲーム数管理の疑似ボーナス。
修羅の刻約30枚+AT
┗[全枠青7揃い]
スーパーBIG約30枚+AT
┗[青7揃い]
ノーマルBIG約90枚+AT
┗[赤7揃い]
REG約60枚+AT
┗[BAR揃い]
時空瞑想モード(上乗せ)ボーナス中に突入する伝承ラッシュ(AT)ゲーム数上乗せゾーン。
極時空瞑想モードなら上乗せ性能がアップ。
10ゲームの間、リプレイ以外の全小役で修羅珠の獲得抽選が発生、修羅珠を5個集めると懐中時計を獲得。
獲得した懐中時計が上乗せATゲーム数に変換される。
懐中時計の色は[白(10G↑)<青(10G↑)<黄(10G↑)<緑(30G↑)<赤(50G↑)]の順に上乗せ期待度アップ。
修羅珠が0or4個の時にレア役が成立すればチャンス。
10ゲーム消化で時空瞑想モード終了後はボーナスに復帰する。
修羅の刻青7揃い後に全枠が青7になれば突入する10Gの超上乗せ疑似ボーナス。
ボーナス中は各リールに青7が停止するたびにATゲーム数の上乗せが発生。
スーパーBIG青7揃いで突入する10Gの疑似ボーナス。
ボーナス中は約1/4で時空瞑想モード(上乗せ)に突入する。
ノーマルBIG赤7揃いで突入する30Gの疑似ボーナス。
ボーナス中は約1/30で時空瞑想モード(上乗せ)に突入する。
ノーマルBIG中はスーパーBIGに当選する可能性がある。
REGREG揃いで突入する20Gの疑似ボーナス。
REG中はレア役成立でノーマルBIGorスーパーBIGへの昇格抽選が発生、昇格期待度は平均40%。
REG中はノーマルBIGやスーパーBIGに当選する可能性がある。
ボーナス打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

チャンスゾーン
武闘の刻(自力CZ)解説10G継続するボーナスの自力解除ゾーン。
ゾーン中はレバーONで発生するリールアクションが右回転なら陸奥の攻撃、左回転なら新撰組の攻撃。
陸奥の攻撃で敵を倒せばボーナス確定、新撰組の攻撃は攻撃を回避すれば継続。
突入条件
・通常時の突入抽選
・修羅珠MAXの一部
・規定ゲーム数消化
・風雲の刻中の新撰組登場
終了条件
・規定ゲーム数消化
対戦相手
対戦相手により勝利期待度が変化、(%)は勝利期待度。
高[伊東甲子太郎(75%)]
↑[沖田総司(50)]
低[土方歳三(25%)]
一本木の戦い(自力CZ)解説7回の2択押し順ベルで正解数に応じてボーナスor昇龍乱舞(上乗せ)の突入抽選が発生する自力解除ゾーン。
押し順5回正解で昇龍乱舞(上乗せ)確定、1回でも当選する可能性はある。
突入条件
・修羅珠MAXの一部
終了条件
・押し順7回消化
風雲の刻解説通常時から突入する武闘の刻(自力CZ)の前兆ステージ。
ステージ中はオーラの色で武闘の刻突入期待度が変化。
色は[無(10%)<青(15%)<緑(35%)<赤(80%)]の順に期待度アップ、(%)は突入期待度。
連続演出発展でチャンス。
+++打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

伝承ラッシュ(AT)
伝承ラッシュ(AT)解説1セット初期ゲーム数20G〜200G+上乗せゲーム数継続するAT。
AT中はボーナス獲得確率が約1/46までアップ。
突入条件
・ボーナス終了後
終了条件
・獲得ゲーム数消化
ボーナス当選期待度
・AT中の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
高[強スイカ]
↑[強チェリー]
↑[チャンス目]
↑[弱チェリー]
↑[弱スイカ]
↑[押し順ベル]
低[リプレイ]
ステージ
・滞在ステージにより昇龍乱舞(上乗せ)突入期待度が変化。
・昇格したステージは昇龍乱舞突入まで転落なし。
・鬼一ステージなら昇龍乱舞+ボーナスの合成確率が約1/15になる。
高[鬼一]
↑[狛彦]
↑[八雲]
↑[天斗]
低[出雲]
昇龍乱舞(上乗せ)
・リプレイ以外の全小役でATゲーム数の上乗せが発生する上乗せゾーン。
・リプレイの3連続まで継続する、平均期待枚数は約700枚。
・極昇龍乱舞ならリプレイ4連まで継続、平均期待枚数は約2400枚。
・極昇格はレア役成立時に抽選が発生。
・昇龍乱舞終了後はボーナス当選となる。
・強チェリー、強スイカ成立後は数ゲームの間リプレイでも上乗せチャンス。
回門ゾーン
・獲得ゲーム数消化で突入する復活チャンスゾーン。
・青龍や朱雀登場でチャンス、ミッションに成功すればボーナスとなる。
純増枚数
・1G約3.0枚増
伝承ラッシュ(AT)打ち方ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。

