パチスロ機種情報

パチスロ 修羅の刻

[SANKYO]

スペック・リール配列
通常時の解説
ボーナスの解説
チャンスゾーン
伝承ラッシュ(AT)
パチスロ 修羅の刻:設定判別ツール
パチスロ 修羅の刻:パチスロ写真投稿

導入開始:年月日

スペック・リール配列

スペック

ボーナス確率

初当り
AT
PAYOUT
11/394.297.2%
21/373.298.8%
31/353.0100.8%
41/315.5105.1%
51/288.3108.4%
61/275.4110.3%

リール配列


通常時の解説

通常時の内部状態
通常時は内部的に武闘の刻(自力CZ)突入や修羅珠(CZ抽選契機)獲得期待度が異なる低確、高確、超高確などが存在。
レア役成立時の抽選で修羅珠をMAXまで集めれば武闘の刻(自力CZ)or一本木の戦い(自力CZ)に突入。
高確とは別に規定ゲーム数消化でテーブル天井到達となる複数のモードが存在。
ステージ別期待度
滞在ステージにより高確期待度が変化。
夜桜ステージに移行すれば前兆のチャンス。
前兆ステージとして風雲の刻が存在。
[寺田屋]
[加茂川]
[千葉道場]

武闘の刻 突入契機
通常時の特定小役成立時に武闘の刻(自力CZ)突入抽選が発生。
[強スイカ]
[強スイカ]
[チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

修羅珠 獲得契機
通常時の特定小役成立時に修羅珠(CZ抽選契機)獲得抽選が発生。
[チャンス目]
[強スイカ]
[強チェリー]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

ボーナス獲得契機
通常時の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
[強スイカ]
[強チェリー]
[チャンス目]
[弱スイカ]
[弱チェリー]

ロングフリーズ
中段チェリー停止から黒7が揃えば最強チェリーとなり昇龍乱舞極(超上乗せ)+スーパーBIGが確定。

天井
AT終了後1300ゲーム消化で最大天井到達となりスーパーBIG獲得確定。
AT終了後1000ゲーム消化で第1天井到達となりボーナス振り分け抽選がBIG以上確定になる。

通常時の打ち方
@左リール上段or枠上に黒7を目押し。
角チェリー停止時
A左リールに角チェリー停止時は中・右リールにもチェリーを目押し。
3連チェリーで強、それ以外は弱。
中段チェリー停止時
A左リールに中段チェリー停止時は中・右リールに黒7を目押し。
黒7が揃えば最強チェリー、揃わなければ中段チェリー。
スイカ停止時
A左リールにスイカ停止時は中リールをフリー打ち、右リールにスイカを目押し。
スイカの平行揃いは強、斜め揃いは弱。
スイカハズレはチャンス目。
ベルの中段揃いは共通ベル。
上記以外
Aそれ以外はフリー打ちでOK。
中段[リプレイ・リプレイ・ベル]はチャンス目。
右下がりベルテンパイハズレはチャンス目。
ボーナス図柄の異色1直線はレアチャンス目。

通常時、最初に左リール以外を停止させるとペナルティ発生の可能性有。


ボーナスの解説

ボーナスの種類
ボーナスは全てゲーム数管理の疑似ボーナス。
修羅の刻約30枚+AT
[全枠青7揃い]
スーパーBIG約30枚+AT
[青7揃い]
ノーマルBIG約90枚+AT
[赤7揃い]
REG約60枚+AT
[BAR揃い]

時空瞑想モード(上乗せ)
ボーナス中に突入する伝承ラッシュ(AT)ゲーム数上乗せゾーン。
極時空瞑想モードなら上乗せ性能がアップ。
10ゲームの間、リプレイ以外の全小役で修羅珠の獲得抽選が発生、修羅珠を5個集めると懐中時計を獲得。
獲得した懐中時計が上乗せATゲーム数に変換される。
懐中時計の色は[白(10G↑)<青(10G↑)<黄(10G↑)<緑(30G↑)<赤(50G↑)]の順に上乗せ期待度アップ。
修羅珠が0or4個の時にレア役が成立すればチャンス。
10ゲーム消化で時空瞑想モード終了後はボーナスに復帰する。

修羅の刻
青7揃い後に全枠が青7になれば突入する10Gの超上乗せ疑似ボーナス。
ボーナス中は各リールに青7が停止するたびにATゲーム数の上乗せが発生。

スーパーBIG
青7揃いで突入する10Gの疑似ボーナス。
ボーナス中は約1/4で時空瞑想モード(上乗せ)に突入する。

ノーマルBIG
赤7揃いで突入する30Gの疑似ボーナス。
ボーナス中は約1/30で時空瞑想モード(上乗せ)に突入する。
ノーマルBIG中はスーパーBIGに当選する可能性がある。

REG
REG揃いで突入する20Gの疑似ボーナス。
REG中はレア役成立でノーマルBIGorスーパーBIGへの昇格抽選が発生、昇格期待度は平均40%。
REG中はノーマルBIGやスーパーBIGに当選する可能性がある。

ボーナス打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


チャンスゾーン

武闘の刻(自力CZ)解説
10G継続するボーナスの自力解除ゾーン。
ゾーン中はレバーONで発生するリールアクションが右回転なら陸奥の攻撃、左回転なら新撰組の攻撃。
陸奥の攻撃で敵を倒せばボーナス確定、新撰組の攻撃は攻撃を回避すれば継続。
突入条件
通常時の突入抽選
修羅珠MAXの一部
規定ゲーム数消化
風雲の刻中の新撰組登場
終了条件
規定ゲーム数消化
対戦相手
対戦相手により勝利期待度が変化、(%)は勝利期待度。
[伊東甲子太郎(75%)]
[沖田総司(50)]
[土方歳三(25%)]

一本木の戦い(自力CZ)解説
7回の2択押し順ベルで正解数に応じてボーナスor昇龍乱舞(上乗せ)の突入抽選が発生する自力解除ゾーン。
押し順5回正解で昇龍乱舞(上乗せ)確定、1回でも当選する可能性はある。
突入条件
修羅珠MAXの一部
終了条件
押し順7回消化

風雲の刻解説
通常時から突入する武闘の刻(自力CZ)の前兆ステージ。
ステージ中はオーラの色で武闘の刻突入期待度が変化。
色は[無(10%)<青(15%)<緑(35%)<赤(80%)]の順に期待度アップ、(%)は突入期待度。
連続演出発展でチャンス。

+++打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。


伝承ラッシュ(AT)

伝承ラッシュ(AT)解説
1セット初期ゲーム数20G〜200G+上乗せゲーム数継続するAT。
AT中はボーナス獲得確率が約1/46までアップ。
突入条件
ボーナス終了後
終了条件
獲得ゲーム数消化
ボーナス当選期待度
AT中の特定小役成立時にボーナス獲得抽選が発生。
[強スイカ]
[強チェリー]
[チャンス目]
[弱チェリー]
[弱スイカ]
[押し順ベル]
[リプレイ]
ステージ
滞在ステージにより昇龍乱舞(上乗せ)突入期待度が変化。
昇格したステージは昇龍乱舞突入まで転落なし。
鬼一ステージなら昇龍乱舞+ボーナスの合成確率が約1/15になる。
[鬼一]
[狛彦]
[八雲]
[天斗]
[出雲]
昇龍乱舞(上乗せ)
リプレイ以外の全小役でATゲーム数の上乗せが発生する上乗せゾーン。
リプレイの3連続まで継続する、平均期待枚数は約700枚。
極昇龍乱舞ならリプレイ4連まで継続、平均期待枚数は約2400枚。
極昇格はレア役成立時に抽選が発生。
昇龍乱舞終了後はボーナス当選となる。
強チェリー、強スイカ成立後は数ゲームの間リプレイでも上乗せチャンス。
回門ゾーン
獲得ゲーム数消化で突入する復活チャンスゾーン。
青龍や朱雀登場でチャンス、ミッションに成功すればボーナスとなる。
純増枚数
1G約3.0枚増

伝承ラッシュ(AT)打ち方
ナビ発生時はナビに従って消化、狙えカットイン発生時は各リールに対象図柄を目押し、それ以外は通常時と同じでOK。





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