パチスロ Girls Guns Groovy 設定判別ツール

ニューギン(2018年4月導入)

最終更新日 2026/09/04

パチスロ Girls Guns Groovy

B 64.9点 数値判別 55.8 / 設定示唆 9.1
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,500回転〜 主力項目ベル 設定設定1・2・5・6(4段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 REG ベル スイカ 弱チェリー BIG Gバトル初回対戦相手 PAYOUT
マルス 白蛇 バルル ラファエル ベリア
1 1/504.10 1/8.19 1/52.00 1/75.00 1/327.70 40.00% 30.00% 15.00% 10.00% 5.00% 98.50%
2 1/481.90 1/8.19 1/50.00 1/70.00 1/318.10 30.00% 40.00% 10.00% 15.00% 5.00% 99.90%
5 1/425.60 1/7.99 1/47.00 1/65.00 1/275.40 35.00% 30.00% 10.00% 15.00% 10.00% 106.80%
6 1/327.70 1/7.53 1/45.00 1/61.00 1/273.10 30.00% 30.00% 10.00% 15.00% 15.00% 111.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ Girls Guns Groovyは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約3,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ベル

    分母が約1/8と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1・2(1/8.19)と設定6(1/7.53)で約1.09倍と差は小さいが、サンプル数で補える。

  2. A REG

    設定1(1/504.1)と設定6(1/327.7)で約1.54倍と本機最大の設定差。 設定判別の主軸。

  3. B 弱チェリー

    設定1(1/75)と設定6(1/61)で約1.23倍の設定差。 スイカと並ぶ補助項目。

  4. B Gバトル初回対戦相手構成比

    ラファエル選択時は設定2以上のチャンス、ベリア選択時は設定5以上のチャンス。 CZ突入のたびにカウントするだけなのでサンプルが集めやすい。

  5. B スイカ

    設定1(1/52)と設定6(1/45)で約1.16倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすいREGと並ぶ補助項目。

  6. C BIG

    設定1(1/327.7)と設定6(1/273.1)で約1.20倍と設定差が小さい補助項目。 REGと併用してボーナス傾向を見る材料。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は4段階設定(1・2・5・6)で、REGを設定判別の主軸とする。

REGは設定1(1/504.1)と設定6(1/327.7)で約1.54倍と本機最大の設定差があり最重要項目。

ベルは設定差約1.09倍と小さいが、分母約1/8で大量サンプルが取れるため有効。

ただしベルは設定1と2が同値のため、設定5・6への上昇判定が主目的となる。

スイカ・弱チェリーは設定差中程度の補助項目として併用する。

BIGは設定差約1.20倍と小さく補助扱い。

Gバトル初回対戦相手はCZ突入のたびにカウント可能で、ラファエル・ベリア出現で高設定期待度が上がる。

設定示唆ではボーナス入賞時のコウモリ&十字架ランプ(赤=設定5以上濃厚、虹=設定6濃厚)、REG中の金キャラ(金リルー=設定5以上濃厚、金ベリア=設定6濃厚)、SPチェリー(設定5以上濃厚)を見逃さない。

4段階設定のため、特に設定2と設定5の判別が重要となる。

設定示唆(演出まとめ 9種)

🔍 パチスロ Girls Guns Groovyの設定示唆・演出まとめ(9種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス入賞時のコウモリ&十字架ランプ(BIG入賞時)
契機:BIG図柄揃い時に第3停止ボタンを3秒以上長押し
基本パターン
設1:43% / 設2:43% / 設5:39% / 設6:37.5%
奇数設定示唆
設1:35% / 設2:20% / 設5:35% / 設6:20%
偶数設定示唆
設1:20% / 設2:35% / 設5:20% / 設6:33.5%
高設定示唆
設1:2% / 設2:2% / 設5:4% / 設6:4%
設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス入賞時のコウモリ&十字架ランプ(REG入賞時)
契機:REG図柄揃い時に第3停止ボタンを3秒以上長押し
基本パターン
設1:48.1% / 設2:48.1% / 設5:45.6% / 設6:40.6%
奇数設定示唆
設1:35% / 設2:15.4% / 設5:31.9% / 設6:15.4%
偶数設定示唆
設1:15.4% / 設2:35% / 設5:15.4% / 設6:31.9%
高設定示唆
設1:1.5% / 設2:1.5% / 設5:4% / 設6:4%
設定5以上濃厚
設定6濃厚
BIG中の1枚絵
契機:BIG中のチャンスランプ点滅時に左リールへ2連BARを狙い目押し成功時
ルーシェ
示唆なし(基本パターン)
設1:26% / 設2:26% / 設5:23% / 設6:23%
サーシャ
示唆なし(基本パターン)
設1:26% / 設2:26% / 設5:23% / 設6:23%
サキュバス
示唆なし(基本パターン)
設1:26% / 設2:26% / 設5:23% / 設6:23%
ベリア
高設定示唆
設1:11% / 設2:11% / 設5:15% / 設6:15%
リルー
高設定示唆
設1:11% / 設2:11% / 設5:17% / 設6:17%
REG中のキャラ紹介シナリオ
契機:REG中に3G間隔で計3回行われるキャラ紹介の出現順(全7シナリオ)
シナリオ1(金ルーシェ→金サーシャ→金リルー)
設定5以上濃厚+設定6期待度アップ
シナリオ2(ルーシェ→サーシャ→リルー)
設定2以上濃厚
シナリオ3(ニャコ→マルス→白蛇)
設定5以上濃厚
シナリオ4(バルル→ラファエル→ベリア)
設定2or6濃厚
シナリオ5(Aグループ→Bグループ→Cグループ)
ランダム(デフォルト)
設1:33.3% / 設2:31.8% / 設5:31.2% / 設6:28.8%
シナリオ6(Bグループ→Cグループ→Aグループ)
ランダム(デフォルト)
設1:33.3% / 設2:31.8% / 設5:31.2% / 設6:28.8%
シナリオ7(Cグループ→Aグループ→Bグループ)
ランダム(デフォルト)
設1:33.3% / 設2:31.8% / 設5:31.2% / 設6:28.8%
REG中キャラ紹介・グループAのキャラ振り分け
契機:シナリオ5〜7選択時のグループA枠
ルーシェ(白)
デフォルト
設1:33.3% / 設2:32.7% / 設5:32.3% / 設6:32.2%
サーシャ(白)
デフォルト
設1:33.3% / 設2:32.7% / 設5:32.3% / 設6:32.2%
リルー(白)
デフォルト
設1:33.3% / 設2:32.7% / 設5:32.3% / 設6:32.2%
ルーシェ(金)
設定2以上濃厚
サーシャ(金)
設定2以上濃厚
リルー(金)
設定5以上濃厚
ベリア(金)
設定6濃厚
REG中キャラ紹介・グループBのキャラ振り分け
契機:シナリオ5〜7選択時のグループB枠
ニャコ・ラコ・リビコ(白)
デフォルト
設1:33.3% / 設2:33.3% / 設5:32.5% / 設6:32.3%
マルス(白)
デフォルト
設1:33.3% / 設2:33.3% / 設5:32.5% / 設6:32.3%
白蛇(白)
デフォルト
設1:33.3% / 設2:33.3% / 設5:32.5% / 設6:32.3%
ルーシェ(金)
設定2以上濃厚
サーシャ(金)
設定2以上濃厚
リルー(金)
設定5以上濃厚
ベリア(金)
設定6濃厚
REG中キャラ紹介・グループCのキャラ振り分け
契機:シナリオ5〜7選択時のグループC枠
バルル(白)
デフォルト
設1:37.5% / 設2:37.5% / 設5:32.5% / 設6:32.5%
ラファエル(白)
デフォルト
設1:37.5% / 設2:37.5% / 設5:32.5% / 設6:32.5%
ベリア(白)
高設定示唆
設1:25% / 設2:25% / 設5:35% / 設6:30%
ベリア(金)
設定6濃厚
ボーナス終了画面
契機:BIG・REG終了時(デフォルト画面はBIG後が赤背景・REG後が青背景)
デフォルト
示唆なし
設1:32.11% / 設2:32.11% / 設5:32.11% / 設6:32.11%
No.1
若干低設定示唆
設1:4.53% / 設2:4.53% / 設5:3.62% / 設6:3.4%
No.2
若干低設定示唆
設1:4.53% / 設2:4.53% / 設5:3.62% / 設6:3.4%
No.3 / サーシャ&ルーシュ(ペンライトライブ)
高設定示唆
設1:5.43% / 設2:5.43% / 設5:8.15% / 設6:8.15%
No.4
示唆ほぼなし
設1:4.53% / 設2:4.53% / 設5:4.3% / 設6:4.3%
No.5
若干低設定示唆
設1:4.53% / 設2:4.53% / 設5:3.62% / 設6:3.39%
No.6
示唆ほぼなし
設1:4.53% / 設2:4.53% / 設5:4.3% / 設6:4.3%
No.7
示唆ほぼなし
設1:4.53% / 設2:4.53% / 設5:4.3% / 設6:4.3%
No.8
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.9
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.10
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.11
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.12
高設定示唆
設1:1.7% / 設2:1.7% / 設5:2.55% / 設6:2.55%
No.13
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.14
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.15
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.16
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.17
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.18
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.19
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.20
若干低設定示唆
設1:2.15% / 設2:2.15% / 設5:1.7% / 設6:1.53%
No.21
高設定示唆
設1:1.7% / 設2:1.7% / 設5:2.55% / 設6:2.55%
No.22 / ベリア&リルー(抱きつき)
高設定示唆(設定6への偏りが強い)
設1:1.36% / 設2:1.36% / 設5:2.72% / 設6:4.07%
No.23 / リルー&サーシャ&ルーシュ(ライブ)
高設定示唆(設定6への偏りが強い)
設1:1.36% / 設2:1.36% / 設5:2.72% / 設6:4.07%
No.24
高設定示唆
設1:1.7% / 設2:1.7% / 設5:2.55% / 設6:2.55%
No.25
高設定示唆
設1:1.7% / 設2:1.7% / 設5:2.55% / 設6:2.55%
CZ「Gバトル」の初回対戦相手
契機:ボーナスorRT終了後に突入するCZ「Gバトル」の初回対戦相手
マルス(主任)
設定1で選ばれやすい
設1:40% / 設2:30% / 設5:35% / 設6:30%
白蛇(秘書)
設定2で選ばれやすい
設1:30% / 設2:40% / 設5:30% / 設6:30%
バルル(課長)
設定1で選ばれやすい
設1:15% / 設2:10% / 設5:10% / 設6:10%
ラファエル(部長)
設定2以上のチャンス
設1:10% / 設2:15% / 設5:15% / 設6:15%
ベリア(社長)
設定5以上のチャンス(高設定期待度アップ)
設1:5% / 設2:5% / 設5:10% / 設6:15%
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
天井非搭載天井機能は搭載されていない。

【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
CZ or RT終了後にボーナス非成立を確認してからヤメる。
ボーナス入賞時には必ず第3停止ボタンを3秒以上長押しし、コウモリ&十字架ランプの色を確認する。
REG中はキャラ紹介シナリオと金キャラの出現有無、ボーナス終了画面の番号(No.3・No.22・No.23)を確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/198.61/191.61/167.21/149
500G以上 8.0%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
5.0%
約20回に1回
3.4%
約29回に1回
1000G以上 0.64%
約156回に1回
0.53%
約187回に1回
0.25%
約403回に1回
0.12%
約842回に1回
1500G以上 0.051%
約1,943回に1回
0.039%
約2,562回に1回
0.012%
約8,087回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
2000G以上 0.0041%
約2.4万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
0.001%未満
約16.2万回に1回
0.001%未満
約70.9万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約378万回に1回
0.001%未満
約657万回に1回
0.001%未満
約6,540万回に1回
0.001%未満
約6.0億回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/504.11/481.91/425.61/327.7
500G以上 37.1%
約2.7回に1回
35.4%
約2.8回に1回
30.8%
約3.2回に1回
21.7%
約4.6回に1回
1000G以上 13.7%
約7.3回に1回
12.5%
約8.0回に1回
9.5%
約11回に1回
4.7%
約21回に1回
1500G以上 5.1%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
2.9%
約34回に1回
1.0%
約98回に1回
2000G以上 1.9%
約53回に1回
1.6%
約64回に1回
0.91%
約110回に1回
0.22%
約451回に1回
3000G以上 0.26%
約386回に1回
0.20%
約509回に1回
0.086%
約1,161回に1回
0.010%
約9,592回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/327.71/318.11/275.41/273.1
500G以上 21.7%
約4.6回に1回
20.7%
約4.8回に1回
16.2%
約6.2回に1回
16.0%
約6.3回に1回
1000G以上 4.7%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
2.6%
約38回に1回
2.6%
約39回に1回
1500G以上 1.0%
約98回に1回
0.89%
約112回に1回
0.43%
約234回に1回
0.41%
約245回に1回
2000G以上 0.22%
約451回に1回
0.18%
約543回に1回
0.069%
約1,444回に1回
0.065%
約1,536回に1回
3000G以上 0.010%
約9,592回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
0.0018%
約5.5万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ14項目)

項目 設1 設2 設5 設6
BIG初当り 1/327.7 1/318.1 1/275.4 1/273.1
REG初当り 1/504.1 1/481.9 1/425.6 1/327.7
ボーナス合算確率 1/198.6 1/191.6 1/167.2 1/148.9
ベル 1/8.2 1/8.2 1/8 1/7.5
弱チェリー 1/75 1/70 1/65 1/61
スイカ 1/52 1/50 1/47 1/45
SPチェリー - - 1/32768 1/16384
弱チェリー成立時のボーナス同時当選期待度 3.2% 3.4% 5.4% 7.4%
スイカ成立時のボーナス同時当選期待度 4.6% 4.9% 6.1% 6.9%
単独BIG(赤7揃い) 1/32768 1/32768 1/16384 1/16384
単独BIG(BAR揃い) 1/32768 1/32768 1/16384 1/16384
単独REG(赤7頭) 1/16384 1/13107 1/10923 1/8192
単独REG(BAR頭) 1/16384 1/13107 1/10923 1/8192
[BIG中] BIG中のリルーボイス発生率 2% 2% 7% 7%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

REG回数
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤7・赤7・ロゴ図柄揃いと、ロゴ図柄・ロゴ図柄・赤7揃いを合算してカウントする。
評価
設定1(1/504.1)と設定6(1/327.7)で約1.54倍と本機最大の設定差。
設定判別の主軸。
注意
BIGとは分けてカウントする。
通常時のREG当選のみで集計する。
ベル回数
ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するベル(7枚役)成立回数を入力する。
評価
分母が約1/8と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定12(1/8.19)と設定6(1/7.53)で約1.09倍と差は小さいが、サンプル数で補える。
注意
ボーナス中のベルは含めず、通常時のみで集計する。
設定1と2は同値のため、主に設定56への上昇判定に使う。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/52)と設定6(1/45)で約1.16倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすいREGと並ぶ補助項目。
注意
ボーナス中のスイカは含めない。
スイカハズレ(強チャンス目)とは区別し、スイカ揃いのみカウントする。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/75)と設定6(1/61)で約1.23倍の設定差。
スイカと並ぶ補助項目。
注意
強チェリー・SPチェリーとは別カウントする。
左リールチェリー停止時に右リールへ2連BARを狙い、2連BAR非停止なら弱チェリーと判別。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7揃いとロゴ図柄揃いを合算してカウントする。
評価
設定1(1/327.7)と設定6(1/273.1)で約1.20倍と設定差が小さい補助項目。
REGと併用してボーナス傾向を見る材料。
注意
REGとは分けてカウントする。
Gバトル初回対戦相手構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
マルス回数
白蛇回数
バルル回数
ラファエル回数
ベリア回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
Gバトル初回対戦相手構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ボーナスorRT終了後に突入するCZ「Gバトル」で、最初に登場した対戦相手の人物別合計回数を入力する。
評価
ラファエル選択時は設定2以上のチャンス、ベリア選択時は設定5以上のチャンス。
CZ突入のたびにカウントするだけなのでサンプルが集めやすい。
注意
対戦相手の登場順はマルス→白蛇→バルル→ラファエル→ベリアで固定で、抽選で開始位置のみが決まる。
初回登場した1人だけをカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命