パチスロ Girls Guns Groovy 設定判別ツール

ニューギン(2018年4月導入)

パチスロ Girls Guns Groovy

B 64.9点 数値判別 55.8 / 設定示唆 9.1
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,500回転〜 主力項目ベル 設定設定1・2・5・6(4段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 REG ベル スイカ 弱チェリー BIG Gバトル初回対戦相手 PAYOUT
マルス 白蛇 バルル ラファエル ベリア
1 1/504.10 1/8.19 1/52.00 1/75.00 1/327.70 40.00% 30.00% 15.00% 10.00% 5.00% 98.50%
2 1/481.90 1/8.19 1/50.00 1/70.00 1/318.10 30.00% 40.00% 10.00% 15.00% 5.00% 99.90%
5 1/425.60 1/7.99 1/47.00 1/65.00 1/275.40 35.00% 30.00% 10.00% 15.00% 10.00% 106.80%
6 1/327.70 1/7.53 1/45.00 1/61.00 1/273.10 30.00% 30.00% 10.00% 15.00% 15.00% 111.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ Girls Guns Groovyは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約3,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ベル

    分母が約1/8と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1・2(1/8.19)と設定6(1/7.53)で約1.09倍と差は小さいが、サンプル数で補える。

  2. A REG

    設定1(1/504.1)と設定6(1/327.7)で約1.54倍と本機最大の設定差。 設定判別の主軸。

  3. B 弱チェリー

    設定1(1/75)と設定6(1/61)で約1.23倍の設定差。 スイカと並ぶ補助項目。

  4. B Gバトル初回対戦相手構成比

    ラファエル選択時は設定2以上のチャンス、ベリア選択時は設定5以上のチャンス。 CZ突入のたびにカウントするだけなのでサンプルが集めやすい。

  5. B スイカ

    設定1(1/52)と設定6(1/45)で約1.16倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすいREGと並ぶ補助項目。

  6. C BIG

    設定1(1/327.7)と設定6(1/273.1)で約1.20倍と設定差が小さい補助項目。 REGと併用してボーナス傾向を見る材料。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は4段階設定(1・2・5・6)で、REGを設定判別の主軸とする。

REGは設定1(1/504.1)と設定6(1/327.7)で約1.54倍と本機最大の設定差があり最重要項目。

ベルは設定差約1.09倍と小さいが、分母約1/8で大量サンプルが取れるため有効。

ただしベルは設定1と2が同値のため、設定5・6への上昇判定が主目的となる。

スイカ・弱チェリーは設定差中程度の補助項目として併用する。

BIGは設定差約1.20倍と小さく補助扱い。

Gバトル初回対戦相手はCZ突入のたびにカウント可能で、ラファエル・ベリア出現で高設定期待度が上がる。

設定示唆ではボーナス入賞時のコウモリ&十字架ランプ(赤=設定5以上濃厚、虹=設定6濃厚)、REG中の金キャラ(金リルー=設定5以上濃厚、金ベリア=設定6濃厚)、SPチェリー(設定5以上濃厚)を見逃さない。

4段階設定のため、特に設定2と設定5の判別が重要となる。

設定示唆
【判別力:Sボーナス入賞時:コウモリ&十字架ランプ
示唆
基本パターン
奇数設定示唆
偶数設定示唆
高設定示唆
設定5以上濃厚
設定6濃厚
ボーナス図柄揃い時に第3停止ボタンを3秒以上長押しすると、リール上部のコウモリランプと液晶左の十字架ランプが同時に点灯する。
両ランプの色は独立して抽選されるため、片方だけが特定色になるケースもある。
【判別力:S通常時:SPチェリー
出現示唆
SPチェリー成立設定5以上濃厚
左リールチェリー停止時に右リールへ2連BARを狙い、中・下段に2連BAR停止+チェリーで判別。
設定5(1/32768)・設定6(1/16384)でのみ成立する。
【判別力:SREG中:金キャラ単独出現
キャラ示唆
金ルーシェor金サーシャ単独出現設定2以上濃厚
金リルー単独出現設定5以上濃厚
金ベリア単独出現設定6濃厚
3G間隔で計3回のキャラ紹介が行われ、いずれかで金キャラが出現すれば確定示唆。
【判別力:SREG中:キャラ紹介シナリオ
シナリオ示唆
シナリオ1(金ルーシェ→金サーシャ→金リルー)設定5以上濃厚+設定6期待度アップ
シナリオ2(ルーシェ→サーシャ→リルー)設定2以上濃厚
シナリオ3(ニャコ→マルス→白蛇)設定5以上濃厚
シナリオ4(バルル→ラファエル→ベリア)設定2or6濃厚
シナリオ5〜7ランダム(デフォルト)
シナリオ1〜4が選択されれば最低でも設定2以上濃厚
シナリオ5〜7は3グループからランダムに1キャラずつ選出される基本パターン。
【判別力:BBIG中:1枚絵
キャラ示唆
リルー出現多め高設定示唆
ベリア出現多め高設定示唆
リルーボイス「ガールズガンズグルービー」発生高設定示唆
チャンスランプ点滅時に左リールへ2連BARを狙い、目押し成功で出現する。
設定12設定56で設定差があり(リルー11%→17%、ベリア11%→15%)、複数回サンプルがあれば判別補強材料になる。
【判別力:Bボーナス終了画面
画面示唆
サーシャ&ルーシュ(ペンライトライブ)高設定示唆
ベリア&リルー(抱きつき)高設定示唆
リルー&サーシャ&ルーシュ(ライブ)高設定示唆
全26パターンのうち上記3つは設定12(各1.36〜5.43%)と設定56(各2.72〜8.15%)で明確な設定差がある。
ベリア&リルー(抱きつき)、リルー&サーシャ&ルーシュ(ライブ)は設定6で各4.07%と設定6への偏りも強い。
天井・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
CZ or RT終了後にボーナス非成立を確認してからヤメる。
ボーナス入賞時には必ず第3停止ボタンを3秒以上長押しし、コウモリ&十字架ランプの色を確認する。
REG中はキャラ紹介シナリオと金キャラの出現有無、ボーナス終了画面の番号(No.3・No.22・No.23)を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/198.61/191.61/167.21/149
500G以上 8.0%
約12回に1回
7.3%
約14回に1回
5.0%
約20回に1回
3.4%
約29回に1回
1000G以上 0.64%
約156回に1回
0.53%
約187回に1回
0.25%
約403回に1回
0.12%
約842回に1回
1500G以上 0.051%
約1,943回に1回
0.039%
約2,562回に1回
0.012%
約8,087回に1回
0.0041%
約2.4万回に1回
2000G以上 0.0041%
約2.4万回に1回
0.0029%
約3.5万回に1回
0.001%未満
約16.2万回に1回
0.001%未満
約70.9万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約378万回に1回
0.001%未満
約657万回に1回
0.001%未満
約6,540万回に1回
0.001%未満
約6.0億回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/504.11/481.91/425.61/327.7
500G以上 37.1%
約2.7回に1回
35.4%
約2.8回に1回
30.8%
約3.2回に1回
21.7%
約4.6回に1回
1000G以上 13.7%
約7.3回に1回
12.5%
約8.0回に1回
9.5%
約11回に1回
4.7%
約21回に1回
1500G以上 5.1%
約20回に1回
4.4%
約23回に1回
2.9%
約34回に1回
1.0%
約98回に1回
2000G以上 1.9%
約53回に1回
1.6%
約64回に1回
0.91%
約110回に1回
0.22%
約451回に1回
3000G以上 0.26%
約386回に1回
0.20%
約509回に1回
0.086%
約1,161回に1回
0.010%
約9,592回に1回

BIG間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/327.71/318.11/275.41/273.1
500G以上 21.7%
約4.6回に1回
20.7%
約4.8回に1回
16.2%
約6.2回に1回
16.0%
約6.3回に1回
1000G以上 4.7%
約21回に1回
4.3%
約23回に1回
2.6%
約38回に1回
2.6%
約39回に1回
1500G以上 1.0%
約98回に1回
0.89%
約112回に1回
0.43%
約234回に1回
0.41%
約245回に1回
2000G以上 0.22%
約451回に1回
0.18%
約543回に1回
0.069%
約1,444回に1回
0.065%
約1,536回に1回
3000G以上 0.010%
約9,592回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回
0.0018%
約5.5万回に1回
0.0017%
約6.0万回に1回

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

REG回数
REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
赤7・赤7・ロゴ図柄揃いと、ロゴ図柄・ロゴ図柄・赤7揃いを合算してカウントする。
評価
設定1(1/504.1)と設定6(1/327.7)で約1.54倍と本機最大の設定差。
設定判別の主軸。
注意
BIGとは分けてカウントする。
通常時のREG当選のみで集計する。
ベル回数
ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するベル(7枚役)成立回数を入力する。
評価
分母が約1/8と非常に小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定12(1/8.19)と設定6(1/7.53)で約1.09倍と差は小さいが、サンプル数で補える。
注意
ボーナス中のベルは含めず、通常時のみで集計する。
設定1と2は同値のため、主に設定56への上昇判定に使う。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/52)と設定6(1/45)で約1.16倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすいREGと並ぶ補助項目。
注意
ボーナス中のスイカは含めない。
スイカハズレ(強チャンス目)とは区別し、スイカ揃いのみカウントする。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/75)と設定6(1/61)で約1.23倍の設定差。
スイカと並ぶ補助項目。
注意
強チェリー・SPチェリーとは別カウントする。
左リールチェリー停止時に右リールへ2連BARを狙い、2連BAR非停止なら弱チェリーと判別。
BIG回数
BIGの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
赤7揃いとロゴ図柄揃いを合算してカウントする。
評価
設定1(1/327.7)と設定6(1/273.1)で約1.20倍と設定差が小さい補助項目。
REGと併用してボーナス傾向を見る材料。
注意
REGとは分けてカウントする。
Gバトル初回対戦相手構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
マルス回数
白蛇回数
バルル回数
ラファエル回数
ベリア回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
Gバトル初回対戦相手構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ボーナスorRT終了後に突入するCZ「Gバトル」で、最初に登場した対戦相手の人物別合計回数を入力する。
評価
ラファエル選択時は設定2以上のチャンス、ベリア選択時は設定5以上のチャンス。
CZ突入のたびにカウントするだけなのでサンプルが集めやすい。
注意
対戦相手の登場順はマルス→白蛇→バルル→ラファエル→ベリアで固定で、抽選で開始位置のみが決まる。
初回登場した1人だけをカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命