スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒 設定判別ツール

藤商事(2024年8月導入)

最終更新日 2026/07/12

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒

B 46.1点 数値判別 36.4 / 設定示唆 9.7
標準的な判別のしやすさです
到達回転約3,400回転〜 主力項目共通13枚ベル 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 AT初当り CZ初当り 共通13枚ベル 共通3枚ベル PAYOUT
1 1/421.10 1/222.30 1/212.80 1/54.20 97.90%
2 1/413.60 1/219.80 1/192.80 1/55.60 98.90%
3 1/403.40 1/217.00 1/176.20 1/57.20 100.30%
4 1/378.50 1/206.80 1/168.90 1/58.00 105.60%
5 1/361.70 1/197.20 1/156.00 1/59.70 110.80%
6 1/349.80 1/191.60 1/151.70 1/60.30 114.90%
設定判別のポイント

Q1スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,400回転〜、高設定は約5,000回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通13枚ベル

    設定1(1/212.8)から設定6(1/151.7)まで段階的な設定差(約1.40倍)があり、本機最大の段階差をもつ主力項目。 分母も比較的小さくサンプルが集まりやすい点も判別精度に寄与する。

  2. A AT初当り

    設定1(1/421.1)から設定6(1/349.8)まで段階的な設定差(約1.20倍)があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのART・BB回数として確認できる。

  3. B CZ初当り

    設定1(1/222.3)から設定6(1/191.6)まで段階的な設定差(約1.16倍)がある。 AT初当りより設定差は小さめですが、分母約1/200と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  4. C 共通3枚ベル

    設定1(1/54.2)から設定6(1/60.3)まで段階的な設定差がありますが、低設定ほど出現しやすい逆相関で約1.11倍と差は小さめ。 参考程度の補助項目として活用する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はAT初当り(設定差約1.20倍)と共通13枚ベル(設定差約1.40倍)で、両者とも段階的な設定差がある。

共通13枚ベルは本機最大の段階差をもち、分母も比較的小さくサンプルが集まりやすいため最重要項目。

AT初当りはCZ経由・AT直撃・天井到達を全合算で集計し、出玉に直結する基本項目として併用する。

CZ初当りは段階差約1.16倍と小さめですが、分母約1/200で集めやすく補助として併用すると精度が上がる。

共通3枚ベルは低設定ほど出やすい逆相関項目のため、入力方向に注意する。

設定示唆ではCZ失敗時の鬼太郎ボイス(設定2以上濃厚・設定4以上濃厚・設定6濃厚)、AT終了画面イラスト(鬼太郎ファミリー+犬山まなで設定6濃厚)、藤丸コイン(虹で設定6濃厚)、AT中獲得枚数表示(220・666・777OVERで設定6濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。

AT直撃当選率(設定1で1/19478、設定6で1/7434)も設定差約2.6倍と大きく、CZ非経由・天井以外でのAT当選が複数回確認できれば高設定期待度がアップする。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 設定示唆演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

CZ失敗時の鬼太郎ボイス
契機:CZ「ゲゲゲBATTLE」敗北画面でPUSHボタン押下時
みんな、僕のために…
奇数設定示唆
仲間は全員救ってみせる!
偶数設定示唆
この気配は…
高設定示唆(弱)
父さん!妖気です!
高設定示唆(強)
お化けや妖怪はね…
設定2以上濃厚
見えてる世界が全てじゃない…
設定4以上濃厚
ゲゲゲの鬼太郎だ
設定6濃厚
AT終了画面のイラスト
契機:AT終了画面で表示されるイラスト
鬼太郎
奇数設定示唆
鬼太郎+伊吹丸
偶数設定示唆
鬼太郎+ねこ娘
高設定示唆(弱)
鬼太郎+ねこ娘+犬山まな
高設定示唆(中)
鬼太郎+目玉おやじ+ねずみ男
高設定示唆(強)
バックベアード軍団
設定2・4・6濃厚
子泣きじじい+砂かけばばあ+ぬりかべ+一反もめん
設定4以上濃厚
鬼太郎ファミリー+犬山まな
設定6濃厚
AT終了画面の藤丸コイン
契機:AT終了画面で藤丸コインが出現した場合(店舗カスタムで出現頻度変動)
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
DANGER柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
AT中の獲得枚数表示
契機:AT中の特定枚数(174・220・246・456・666・777)到達時に出現(1000の倍数の通常表示とは別タイミング)
174枚OVER
設定2以上濃厚
220枚OVER(ふじまる)
設定6濃厚
246枚OVER
偶数設定濃厚
456枚OVER
設定4以上濃厚
666枚OVER
設定6濃厚
777枚OVER
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
100G(のゾーン)
100Gごとの百鬼夜行CHANCE移行抽選で100Gが最も移行期待度が高い(◎)ゾーン
狙える状況では積極的に狙う
300G/500G(のゾーン)
100Gに次いで300G・500Gの百鬼夜行CHANCE移行期待度が高い(〇)
100Gゾーンより弱いが狙い対象
続行どころ
百鬼夜行CHANCE中(移行後32G消化まで)百鬼夜行CHANCE移行中
(強)チャンス目成立or32G消化で終了し前兆を経由して百鬼夜行ゾーンへ移行しCZ当選のチャンス。フェイクは21Gで消灯
32G消化まで打ち切らない(途中ヤメ厳禁)
AT終了後 150G+αまでAT終了後
AT終了後は約66%で150G+αまでのCZ当選に期待でき狙い目
150G+αのCZ当選まで打ち切らない

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時 1200G+α通常時1200G+α消化で天井到達→AT当選+ねこ娘CHANCE
妖気ポイント 最大30pt妖気目成立で妖気ポイントを加算し最大30pt(規定到達)でCZ抽選。規定ポイントは設定変更時/AT終了後/規定到達後に振り分け
天井短縮
設定変更後 内部0〜150G加算(実質1050〜1200G)設定変更後設定変更時は内部的に通常時ゲーム数を0〜150Gランダム加算するため天井が浅くなる。設定変更後の天井到達はATレベル2(激闘)スタート

【天井】
ゲーム数天井:通常時1200G+α消化でAT+ねこ娘CHANCE当選。
設定変更後は内部的に0〜150Gのランダムなゲーム数が加算されるため、最大約1050G+αまで天井が短縮される可能性がある。
設定変更後の天井到達時はAT+ATレベル2「激闘」スタート濃厚となる。
妖気ポイント天井:規定ポイント(3・5・7・10・15・20・25・30pt)到達でCZ抽選を行い、規定ポイントの振り分け(特に15pt以内の選択率)に設定差がある。
【ヤメ時】
AT終了後は妖怪接近ステージ(前兆示唆ステージ)で前兆を確認してからヤメ判断する。
100G・300G・500G付近は百鬼夜行CHANCE移行率がアップする周期のため、当該G数到達前のヤメは避けるのが基本。
裏モード移行抽選があり、AT終了時にPUSHボタン押下でまなのボイス「私には鬼太郎との良い思い出しかないの」が発生すれば裏モード濃厚となるため、確認後にヤメ判断するのを推奨する。
AT終了画面の藤丸コイン・特定イラスト・AT中の獲得枚数表示の設定示唆も併せて確認する。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−2,158円 〜 −197円−1,455円
100G〜−1,915円 〜 +34円−1,214円
200G〜−1,607円 〜 +326円−908円
300G〜−1,217円 〜 +697円−520円
400G〜−721円 〜 +1,167円−28円
500G〜 ○−93円 〜 +1,764円+597円
600G〜 ◎+704円 〜 +2,521円+1,388円
700G〜 ◎+1,714円 〜 +3,481円+2,393円
800G〜 ◎+2,996円 〜 +4,699円+3,667円
900G〜 ◎+4,622円 〜 +6,243円+5,282円
1,000G〜 ◎+6,685円 〜 +8,202円+7,332円
1,100G〜 ◎+9,301円 〜 +1.1万円+9,931円

◎=安全寄り計算でもプラス(520G〜)、○=標準予想プラス(410G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は540G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/421.11/413.61/403.41/378.51/361.71/349.8
500G以上 30.5%
約3.3回に1回
29.8%
約3.4回に1回
28.9%
約3.5回に1回
26.6%
約3.8回に1回
25.1%
約4.0回に1回
23.9%
約4.2回に1回
1000G以上 9.3%
約11回に1回
8.9%
約11回に1回
8.4%
約12回に1回
7.1%
約14回に1回
6.3%
約16回に1回
5.7%
約18回に1回
1500G以上 2.8%
約35回に1回
2.6%
約38回に1回
2.4%
約41回に1回
1.9%
約53回に1回
1.6%
約64回に1回
1.4%
約73回に1回
2000G以上 0.86%
約116回に1回
0.79%
約127回に1回
0.70%
約143回に1回
0.50%
約199回に1回
0.39%
約254回に1回
0.33%
約307回に1回
3000G以上 0.080%
約1,252回に1回
0.070%
約1,425回に1回
0.058%
約1,713回に1回
0.036%
約2,798回に1回
0.025%
約4,047回に1回
0.019%
約5,370回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/222.31/219.81/2171/206.81/197.21/191.6
500G以上 10.5%
約9.5回に1回
10.2%
約9.8回に1回
9.9%
約10回に1回
8.9%
約11回に1回
7.9%
約13回に1回
7.3%
約14回に1回
1000G以上 1.1%
約91回に1回
1.0%
約96回に1回
0.99%
約101回に1回
0.78%
約127回に1回
0.62%
約161回に1回
0.53%
約187回に1回
1500G以上 0.12%
約865回に1回
0.11%
約934回に1回
0.098%
約1,021回に1回
0.070%
約1,438回に1回
0.049%
約2,051回に1回
0.039%
約2,564回に1回
2000G以上 0.012%
約8,243回に1回
0.011%
約9,136回に1回
0.0097%
約1.0万回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
0.0038%
約2.6万回に1回
0.0028%
約3.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約74.8万回に1回
0.001%未満
約87.3万回に1回
0.001%未満
約104万回に1回
0.001%未満
約207万回に1回
0.001%未満
約420万回に1回
0.001%未満
約657万回に1回

共通13枚ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/212.81/192.81/176.21/168.91/1561/151.7
500G以上 9.5%
約11回に1回
7.4%
約13回に1回
5.8%
約17回に1回
5.1%
約19回に1回
4.0%
約25回に1回
3.7%
約27回に1回
1000G以上 0.90%
約111回に1回
0.55%
約181回に1回
0.34%
約296回に1回
0.26%
約379回に1回
0.16%
約621回に1回
0.13%
約745回に1回
1500G以上 0.085%
約1,171回に1回
0.041%
約2,441回に1回
0.020%
約5,102回に1回
0.014%
約7,386回に1回
0.0065%
約1.5万回に1回
0.0049%
約2.0万回に1回
2000G以上 0.0081%
約1.2万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.0011%
約8.8万回に1回
0.001%未満
約14.4万回に1回
0.001%未満
約38.5万回に1回
0.001%未満
約55.5万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約137万回に1回
0.001%未満
約596万回に1回
0.001%未満
約2,603万回に1回
0.001%未満
約5,456万回に1回
0.001%未満
約2.4億回に1回
0.001%未満
約4.1億回に1回

天井(約1,200G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら5.8%(約17回に1回)、設定6なら3.2%(約31回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ21項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
CZ「ゲゲゲBATTLE」当せん率 1/222.3 1/219.8 1/217 1/206.8 1/197.2 1/191.6
AT「ゲゲゲRUSH」初当たり確率 1/421.1 1/413.6 1/403.4 1/378.5 1/361.7 1/349.8
AT直撃当せん率 1/19478 1/15002 1/10909 1/9001 1/8139 1/7434
共通3枚ベル出現率 1/54.2 1/55.6 1/57.2 1/58 1/59.7 1/60.3
共通13枚ベル出現率 1/212.8 1/192.8 1/176.2 1/168.9 1/156 1/151.7
[CZ「ゲゲゲBATTLE」] CZ対戦相手「カミーラ」選択率 9.4% 9.8% 10.2% 11.3% 11.7% 12.1%
[通常状態] チャンス目成立時の百鬼夜行ゾーン経由CZ期待度(通常状態) 25% 26% 26.9% 32.2% 33.8% 35.2%
[通常状態] 強チャンス目成立時の百鬼夜行ゾーン経由CZ期待度(通常状態) 40.1% 40.5% 40.9% 43.9% 59.1% 63.9%
[チャンス目高確中] チャンス目成立時の百鬼夜行ゾーン経由CZ期待度(チャンス目高確) 35.2% 35.6% 36.1% 39.9% 43% 44.3%
[チャンス目高確中] 強チャンス目成立時の百鬼夜行ゾーン経由CZ期待度(チャンス目高確) 50.2% 50.9% 51.7% 53.9% 64.7% 65.8%
[通常状態] 通常チャンス目成立時の本前兆ロング当選率(通常状態) 3.5% 3.9% 4.3% 6.3% 7% 7.8%
[通常状態] 強チャンス目成立時の本前兆ロング当選率(通常状態) 37.1% 37.5% 37.9% 41% 57% 62.1%
[チャンス目高確中] 通常チャンス目成立時の本前兆ロング当選率(チャンス目高確) 18.8% 19.1% 19.5% 23.4% 27% 28.5%
[チャンス目高確中] 強チャンス目成立時の本前兆ロング当選率(チャンス目高確) 47.7% 48.4% 49.2% 51.6% 62.9% 64.1%
妖気ポイント天井振り分け(5pt/2周期目以降) 14.1% 14.1% 14.1% 14.5% 15.2% 15.6%
妖気ポイント天井振り分け(7pt/2周期目以降) 5.9% 5.9% 6.6% 7% 7.8% 8.6%
妖気ポイント天井振り分け(10pt/2周期目以降) 14.8% 15.6% 16% 21.5% 22.3% 23%
妖気ポイント天井振り分け(15pt/2周期目以降) 1.2% 1.6% 3.9% 5.5% 6.3% 7.4%
妖気ポイント天井振り分け(20pt/2周期目以降) 34% 33.2% 30.1% 24.6% 22.7% 20.7%
妖気ポイント天井振り分け(25pt/2周期目以降) 17.2% 16.8% 16.4% 14.1% 13.3% 12.1%
妖気ポイント天井振り分け(30pt/2周期目以降) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.2% 10.2%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「ゲゲゲRUSH」初当り回数を入力する。
CZ「ゲゲゲBATTLE」経由・AT直撃・天井到達を問わずAT初当り全合算でカウントする。
評価
設定1(1/421.1)から設定6(1/349.8)まで段階的な設定差(約1.20倍)があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのART・BB回数として確認できる。
注意
AT中のセット継続(継続ジャッジ・覚醒BATTLE勝利)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「ゲゲゲBATTLE」初当り回数を入力する。
AT中のCZは含めず、通常時からの突入のみでカウントする。
評価
設定1(1/222.3)から設定6(1/191.6)まで段階的な設定差(約1.16倍)がある。
AT初当りより設定差は小さめですが、分母約1/200と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
AT初当りの一部はCZ経由のため、AT初当りとCZ初当りは関連した数値となる。
両方を併用すると判別精度が上がる。
共通13枚ベル回数
共通13枚ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通13枚ベル(順押し・適当押しで揃う13枚払い出しの共通ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/212.8)から設定6(1/151.7)まで段階的な設定差(約1.40倍)があり、本機最大の段階差をもつ主力項目。
分母も比較的小さくサンプルが集まりやすい点も判別精度に寄与する。
注意
3枚払い出しの共通3枚ベルとは別役のため取り違えないでください。
AT中・CZ中の押し順ベルとも混同しないよう、通常時のみカウントする。
共通3枚ベル回数
共通3枚ベルの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する共通3枚ベル(順押し・適当押しで揃う3枚払い出しの共通ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/54.2)から設定6(1/60.3)まで段階的な設定差がありますが、低設定ほど出現しやすい逆相関で約1.11倍と差は小さめ。
参考程度の補助項目として活用する。
注意
13枚ベルとは方向が逆(低設定ほど多い)のため、計数時に取り違えないようにする。
分母約1/54〜1/60と小さく集計しやすい役ですが、設定差が小さいためサンプルが多くないと判別力は出ません。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命