設定判別ツール

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒 / 藤商事

スマスロ ゲゲゲの鬼太郎 覚醒

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年8月

設定 AT初当り CZ初当り 共通13枚ベル 共通3枚ベル PAYOUT
1 1/421.10 1/222.30 1/212.80 1/54.20 97.90%
2 1/413.60 1/219.80 1/192.80 1/55.60 98.90%
3 1/403.40 1/217.00 1/176.20 1/57.20 100.30%
4 1/378.50 1/206.80 1/168.90 1/58.00 105.60%
5 1/361.70 1/197.20 1/156.00 1/59.70 110.80%
6 1/349.80 1/191.60 1/151.70 1/60.30 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、共通13枚ベル
B:CZ初当り
C:共通3枚ベル
主軸はAT初当り(設定差約1.20倍)と共通13枚ベル(設定差約1.40倍)で、両者とも段階的な設定差がある。
共通13枚ベルは本機最大の段階差をもち、分母も比較的小さくサンプルが集まりやすいため最重要項目。
AT初当りはCZ経由・AT直撃・天井到達を全合算で集計し、出玉に直結する基本項目として併用する。
CZ初当りは段階差約1.16倍と小さめですが、分母約1/200で集めやすく補助として併用すると精度が上がる。
共通3枚ベルは低設定ほど出やすい逆相関項目のため、入力方向に注意する。
設定示唆ではCZ失敗時の鬼太郎ボイス(設定2以上濃厚設定4以上濃厚設定6濃厚)、AT終了画面イラスト(鬼太郎ファミリー+犬山まなで設定6濃厚)、藤丸コイン(虹で設定6濃厚)、AT中獲得枚数表示(220・666・777OVERで設定6濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
AT直撃当選率(設定1で1/19478、設定6で1/7434)も設定差約2.6倍と大きく、CZ非経由・天井以外でのAT当選が複数回確認できれば高設定期待度がアップする。
▼設定示唆
【判別力:SCZ失敗時:鬼太郎ボイス
ボイス示唆
みんな、僕のために…奇数設定示唆
仲間は全員救ってみせる!偶数設定示唆
この気配は…高設定示唆弱
父さん!妖気です!高設定示唆強
お化けや妖怪はね…設定2以上濃厚
見えてる世界が全てじゃない…設定4以上濃厚
ゲゲゲの鬼太郎だ設定6濃厚
CZ「ゲゲゲBATTLE」敗北画面でPUSHボタンを押下すると発生する。
鬼太郎以外のキャラ(目玉おやじ・ねずみ男・ねこ娘・まな)のボイスは復活示唆・妖気ポイント示唆・裏モード示唆の系統となるため、設定示唆としては鬼太郎のボイスに注目する。
【判別力:SAT終了画面:イラスト
イラスト示唆
鬼太郎奇数設定示唆
鬼太郎+伊吹丸偶数設定示唆
鬼太郎+ねこ娘高設定示唆弱
鬼太郎+ねこ娘+犬山まな高設定示唆中
鬼太郎+目玉おやじ+ねずみ男高設定示唆強
バックベアード軍団設定246濃厚
子泣きじじい+砂かけばばあ+ぬりかべ+一反もめん設定4以上濃厚
鬼太郎ファミリー+犬山まな設定6濃厚
【判別力:SAT終了画面:藤丸コイン
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
DANGER柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
藤丸コインは店舗カスタムで出現頻度が変動する場合があるため、出現状況をホールに確認してから判別に活用する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
枚数示唆
174枚OVER設定2以上濃厚
220枚OVER(ふじまる)設定6濃厚
246枚OVER偶数設定濃厚
456枚OVER設定4以上濃厚
666枚OVER設定6濃厚
777枚OVER設定6濃厚
AT中の特定枚数(174・220・246・456・666・777)到達時に出現で示唆が発生する。
1000の倍数到達時の通常表示とは別タイミングで出現する。
【判別力:BAT当選時:激闘ステージ+ねこ娘チャンス同時スタート
状況示唆
激闘ステージ開始+ねこ娘チャンス保留が同時出現高設定示唆
AT当選時の優遇抽選当選率は設定1で0.4%、設定6で5.9%(約14.75倍差)。
通常は墓場ステージスタートですが、激闘ステージ開始かつねこ娘チャンスストック保有が同時表示されれば高設定示唆となる。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時1200G+α消化でAT+ねこ娘CHANCE当選。
設定変更後は内部的に0〜150Gのランダムなゲーム数が加算されるため、最大約1050G+αまで天井が短縮される可能性がある。
設定変更後の天井到達時はAT+ATレベル2「激闘」スタート濃厚となる。
妖気ポイント天井:規定ポイント(3・5・7・10・15・20・25・30pt)到達でCZ抽選を行い、規定ポイントの振り分け(特に15pt以内の選択率)に設定差がある。
【ヤメ時】
AT終了後は妖怪接近ステージ(前兆示唆ステージ)で前兆を確認してからヤメ判断する。
100G・300G・500G付近は百鬼夜行CHANCE移行率がアップする周期のため、当該G数到達前のヤメは避けるのが基本。
裏モード移行抽選があり、AT終了時にPUSHボタン押下でまなのボイス「私には鬼太郎との良い思い出しかないの」が発生すれば裏モード濃厚となるため、確認後にヤメ判断するのを推奨する。
AT終了画面の藤丸コイン・特定イラスト・AT中の獲得枚数表示の設定示唆も併せて確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「ゲゲゲRUSH」初当り回数を入力する。
CZ「ゲゲゲBATTLE」経由・AT直撃・天井到達を問わずAT初当り全合算でカウントする。
評価
設定1(1/421.1)から設定6(1/349.8)まで段階的な設定差(約1.20倍)があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのART・BB回数として確認できる。
注意
AT中のセット継続(継続ジャッジ・覚醒BATTLE勝利)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ初当りの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「ゲゲゲBATTLE」初当り回数を入力する。
AT中のCZは含めず、通常時からの突入のみでカウントする。
評価
設定1(1/222.3)から設定6(1/191.6)まで段階的な設定差(約1.16倍)がある。
AT初当りより設定差は小さめですが、分母約1/200と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
AT初当りの一部はCZ経由のため、AT初当りとCZ初当りは関連した数値となる。
両方を併用すると判別精度が上がる。
共通13枚ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通13枚ベルの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通13枚ベル(順押し・適当押しで揃う13枚払い出しの共通ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/212.8)から設定6(1/151.7)まで段階的な設定差(約1.40倍)があり、本機最大の段階差をもつ主力項目。
分母も比較的小さくサンプルが集まりやすい点も判別精度に寄与する。
注意
3枚払い出しの共通3枚ベルとは別役のため取り違えないでください。
AT中・CZ中の押し順ベルとも混同しないよう、通常時のみカウントする。
共通3枚ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通3枚ベルの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する共通3枚ベル(順押し・適当押しで揃う3枚払い出しの共通ベル)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/54.2)から設定6(1/60.3)まで段階的な設定差がありますが、低設定ほど出現しやすい逆相関で約1.11倍と差は小さめ。
参考程度の補助項目として活用する。
注意
13枚ベルとは方向が逆(低設定ほど多い)のため、計数時に取り違えないようにする。
分母約1/54〜1/60と小さく集計しやすい役ですが、設定差が小さいためサンプルが多くないと判別力は出ません。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4