設定判別ツール

Lワンパンマン / ニューギン

Lワンパンマン

対象4個 / 設定6段階対応 / 2024年8月

設定 ボーナス初当り AT初当り 弱チェ・スイカ合算 CZ初当り PAYOUT
1 1/315.80 1/620.90 1/40.90 1/158.80 97.60%
2 1/308.20 1/606.40 1/39.90 1/157.20 98.90%
3 1/299.90 1/585.40 1/38.90 1/154.50 100.70%
4 1/286.90 1/531.50 1/37.80 1/151.70 105.10%
5 1/274.50 1/503.40 1/36.10 1/148.10 110.40%
6 1/263.50 1/464.00 1/34.20 1/145.70 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り、弱チェ・スイカ合算
C:CZ初当り
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・AT初当り・弱チェ・スイカ合算の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/620.9)と設定6(1/464.0)で約1.34倍と本機最大の設定差があり最重要項目。
弱チェ・スイカ合算は分母が約1/35〜1/40と小さくサンプルが集まりやすいため、十分な回転数を消化すればこの項目だけでもある程度の判別が可能。
ボーナス初当りはホールデータカウンターで容易に確認でき、AT初当りと併用すると精度が上がる。
CZ初当りは設定差が約9%と小さいため補助項目として活用する。
設定示唆では各種終了画面の確定・濃厚パターン、AT中の獲得枚数表示(246/456/666 OVER)、バースト中サイタマボイス、コア破壊チャレンジのキャラ登場順、常夏すぷらっしゅの写真パターン、タンクトップタイガー出現(設定6濃厚)、エンディング認定証の確定・濃厚示唆を見逃さないようにする。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・AT終了画面:示唆パターン
画面示唆
サイタマの背中デフォルト(BIG・マジBIG・ワンパンアタック)
デフォルト(上位AT・最上位AT)
時計高設定示唆(弱)
ベランダ高設定示唆(強)
サイタマ+地底人設定2以上濃厚
奮戦サイタマ設定4以上濃厚
S級ヒーロー集合設定6濃厚
BIG・マジBIG・ワンパンアタック・上位AT・最上位ATで示唆パターンは共通。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
246over偶数設定濃厚
456over設定4以上濃厚
666over設定6濃厚
【判別力:S上位AT中:バースト状態BAR揃いボイス
ボイス示唆
なかなかうめえじゃねえかデフォルト
うん、いい出来だ高設定示唆(弱)
テンション上がるな高設定示唆(強)
いいぜ、怪物でもなんでも俺がやっつけてやる偶数設定濃厚
覚悟はいいか?設定4以上濃厚
必殺マジシリーズ、マジ殴り!設定6濃厚
バースト状態中はBAR揃いが5の倍数回到達時にPUSHボタンが点灯し、押下でボイスが発生する。
リール上で実際にBARを揃えないとカウント加算されないため必ず目押しする。
【判別力:Sコア破壊チャレンジ中:キャラ登場順
登場順示唆
ぷりぷりプリズナー→金属バット→アトミック侍→シルバーファングデフォルト
金属バットスタート設定2以上濃厚
アトミック侍スタート設定3以上濃厚
シルバーファングスタート設定4以上濃厚
ぷりぷりプリズナー→シルバーファング→アトミック侍→金属バット(逆順)設定5以上濃厚
オールぷりぷりプリズナー設定6濃厚
AT(バトルモード)終了後のコア破壊チャレンジ後半パートで、キャラ登場順により示唆される。
【判別力:S常夏すぷらっしゅモード:ベストショット写真
写真示唆
リリー3枚設定2以上濃厚
リリー4枚設定3以上濃厚
フブキ3枚設定3以上濃厚
フブキ4枚設定4以上濃厚
タツマキ3枚設定4以上濃厚
タツマキ4枚設定5以上濃厚
同じキャラ5枚設定6濃厚
AT(常夏すぷらっしゅモード)終了後のベストショットチャンスで撮影される5枚の写真組み合わせで示唆される。
撮影失敗時(4枚以下)でもキャラ枚数で示唆有効。
【判別力:S通常時:タンクトップタイガー出現
出現タイミング示唆
コイン・アタック・チャレンジの青コイン設定6濃厚
ヒーロー図鑑演出設定6濃厚
虎柄のタンクトップタイガーが出現すれば設定6濃厚となるプレミアキャラ。
【判別力:Sエンディング終了画面:認定証
ヒーローランク示唆
C級デフォルト
B級設定2以上濃厚
A級設定4以上濃厚
S級設定6濃厚
【判別力:Bエンディング中:鍋演出
鍋のランク示唆
C級偶奇示唆(例:偶判子なら偶数設定示唆)
B級設定否定示唆(例:174点なら設定1否定)
A級3択示唆(例:135点なら設定1or3or5)
S級2択示唆(例:106点なら設定1or6)
エンディング最終4G前後で鍋演出が発生し、完成した鍋のランクと表示される点数の組み合わせで設定を示唆する。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時CZ間最大320G消化でCZ「怪人襲来」に当選。
スルー回数天井:CZ6回連続スルー後、7回目のCZでマジBIG(=AT)当選確定。
現在のCZスルー回数はメニュー画面で確認できる。
150G以上のハマリ台、CZ4スルー以上のハマリ台が狙い目となる。
【ヤメ時】
(上位)AT終了後は即前兆発生の可能性があるため、必ず1Gは回してから判断する。
不屈チャレンジ失敗後・最上位AT(BBBBマキシマム)終了後は超天国(128G以内にマジBIG当選)移行が濃厚のため、AT当選まで続行する。
余裕がある場合は天国モードを考慮して128G付近まで様子見を推奨する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り合算回数を入力する。
BIGとマジBIGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/315.8)から設定6(1/263.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ボーナス確定画面の昇格やキングゾーン経由・直撃も含め、通常時に画面上でボーナスが告知された全回数を入力する。
AT中の引き戻しや上位ATループ中のボーナスは含めない。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するワンパンラッシュ(AT)突入回数を入力する。
BIG経由・マジBIG経由・直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/620.9)から設定6(1/464.0)まで段階的な設定差があり、本機最大の設定差(約1.34倍)を持つ判別の主軸。
注意
上位AT(BBBB)のセット継続や、最上位AT終了後の超天国経由でのAT復帰は含めず、通常時からのAT初当りのみで集計する。
弱チェ・スイカ合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェ・スイカ合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーとスイカの合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/40.9)から設定6(1/34.2)まで段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強チェリーは全設定共通(1/799.2)で設定差がないため含めない。
BIG中・AT中の小役は除外し、通常時のみで集計する。
CZ初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ初当りの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ初当り回数を入力する。
怪人襲来CZ(ヒーローストックゾーン経由)とキングゾーンを合算してカウントする。
評価
設定1(1/158.8)から設定6(1/145.7)まで設定差はありますが、約9%差と小さく補助項目。
注意
ヒーローストックゾーン突入で怪人襲来CZがカウントできる。
キングゾーンはヒーローストックゾーンを経由しないため別途カウントが必要。
ホールデータカウンターでは確認できず、実戦中の記録が必要となる。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4