※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
オリンピア(2015年11月導入) 通称:ガルパン
比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。
| 設定 | AT初当り | 全CZ合算 | 砲弾リプレイ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/399.70 | 1/165.00 | 1/20.00 | 97.10% |
| 2 | 1/378.30 | 1/162.00 | 1/19.90 | 98.30% |
| 3 | 1/354.20 | 1/146.00 | 1/19.50 | 100.20% |
| 4 | 1/298.40 | 1/137.00 | 1/18.70 | 104.50% |
| 5 | 1/259.90 | 1/122.00 | 1/18.60 | 108.10% |
| 6 | 1/216.60 | 1/111.00 | 1/18.50 | 113.10% |
| 画面 | 示唆 |
|---|---|
| 通常(あんこうチーム集合) | デフォルト |
| あんこうチーム寝そべり | 偶数設定示唆 |
| あんこうチーム水着 | 高設定示唆 |
| 敵チーム水着 | 設定4以上濃厚 |
| みほ&まほ全画面 | 設定6濃厚 |
| ストック数 | 示唆 |
|---|---|
| 3個(66Gまたは666G当選時) | 設定4以上濃厚 |
| 6個 | 設定6濃厚 |
| パターン | 示唆 |
|---|---|
| サンダース→聖グロ→アンツィオ4連 | 設定4以上濃厚 |
| 聖グロ→アンツィオ5連 | 設定5以上濃厚 |
| いきなりアンツィオ6連(7連はナシ) | 設定6濃厚 |
| ゲーム数 | 示唆 |
|---|---|
| 456G | 設定4以上濃厚 |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/399.7 | 1/378.3 | 1/354.2 | 1/298.4 | 1/259.9 | 1/216.6 |
| 500G以上 | 28.6% 約3.5回に1回 | 26.6% 約3.8回に1回 | 24.3% 約4.1回に1回 | 18.7% 約5.4回に1回 | 14.6% 約6.9回に1回 | 9.9% 約10回に1回 |
| 1000G以上 | 8.2% 約12回に1回 | 7.1% 約14回に1回 | 5.9% 約17回に1回 | 3.5% 約29回に1回 | 2.1% 約47回に1回 | 0.98% 約102回に1回 |
| 1500G以上 | 2.3% 約43回に1回 | 1.9% 約53回に1回 | 1.4% 約69回に1回 | 0.65% 約154回に1回 | 0.31% 約325回に1回 | 0.097% 約1,034回に1回 |
| 2000G以上 | 0.67% 約150回に1回 | 0.50% 約199回に1回 | 0.35% 約286回に1回 | 0.12% 約824回に1回 | 0.045% 約2,231回に1回 | 0.0096% 約1.0万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.054% 約1,835回に1回 | 0.036% 約2,809回に1回 | 0.021% 約4,826回に1回 | 0.0042% 約2.4万回に1回 | 0.001%未満 約10.5万回に1回 | 0.001%未満 約107万回に1回 |
全CZ合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/165 | 1/162 | 1/146 | 1/137 | 1/122 | 1/111 |
| 500G以上 | 4.8% 約21回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 3.2% 約31回に1回 | 2.6% 約39回に1回 | 1.6% 約61回に1回 | 1.1% 約92回に1回 |
| 1000G以上 | 0.23% 約437回に1回 | 0.20% 約489回に1回 | 0.10% 約966回に1回 | 0.066% 約1,519回に1回 | 0.027% 約3,754回に1回 | 0.012% 約8,517回に1回 |
| 1500G以上 | 0.011% 約9,123回に1回 | 0.0093% 約1.1万回に1回 | 0.0033% 約3.0万回に1回 | 0.0017% 約5.9万回に1回 | 0.001%未満 約23.0万回に1回 | 0.001%未満 約78.6万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約19.1万回に1回 | 0.001%未満 約23.9万回に1回 | 0.001%未満 約93.3万回に1回 | 0.001%未満 約231万回に1回 | 0.001%未満 約1,409万回に1回 | 0.001%未満 約7,254万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約8,323万回に1回 | 0.001%未満 約1.2億回に1回 | 0.001%未満 約9.0億回に1回 | 0.001%未満 約35.1億回に1回 | 0.001%未満 約529億回に1回 | ほぼ発生しない |
天井(約1,280G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら4.1%(約25回に1回)、設定6なら0.27%(約374回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ ガールズ&パンツァーは設定判別しやすい?
総合評価は A評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,200回転〜、高設定は約1,700回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/399.7)と設定6(1/216.6)で約1.85倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/165)と設定6(1/111)で約1.49倍の設定差。 分母が約1/111〜1/165と軽く、サンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/20.0)と設定6(1/18.5)で約1.08倍と設定差は小さい。 分母が1/20と非常に軽く、短時間で大量のサンプルが集まる補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
AT初当りと全CZ合算の2項目を判別主軸とする。
AT初当りは設定1(1/399.7)と設定6(1/216.6)で約1.85倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
ただし高ベースAT機で設定6でも初当りは重いため、終日級の試行回数をかけて判断する。
全CZ合算は分母が1/111〜1/165と軽く、液晶履歴でCZ突入ゲーム数を確認できるためサンプルが集まりやすい。
砲弾リプレイは設定差が約1.08倍と小さいが、分母1/20で大量サンプルが取れるため補助項目として併用すると精度が上がる。
設定示唆ではAT終了画面(敵チーム水着で設定4以上濃厚、みほ&まほ全画面で設定6濃厚)、あんこう祭りのストック6個(設定6濃厚)、対戦校シナリオの高設定確定パターンを見逃さない。
高設定ほどモード移行が優遇され、特に強ベルからのモード昇格率に大きな設定差があるため、CZ突入頻度が高ければ高設定に期待が持てる。