パチスロ ギルティギア 設定判別ツール

D-light(2013年11月導入)

パチスロ ギルティギア

A 70.7点 数値判別 65.6 / 設定示唆 5.1
判別しやすい部類です
到達回転約1,000回転〜 主力項目BONUS終了画面構成比 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。

設定 共通ベル ART初当り REG 共通ベル BONUS終了画面 PAYOUT
ART 敵キャラ 味方キャラ 複数キャラ ソルのみ DDG2人 DDG6人
1 1/512.00 1/749.80 1/580.00 6.30% 50.00% 25.00% 18.70% 6.30% 0.00% 0.00% 98.00%
2 1/455.10 1/712.50 1/560.00 6.30% 25.00% 50.00% 18.70% 6.30% 0.00% 0.00% 99.40%
3 1/409.60 1/664.60 1/560.00 7.80% 50.00% 25.00% 18.70% 6.30% 0.00% 0.00% 101.10%
4 1/372.30 1/593.50 1/518.00 7.80% 23.40% 46.90% 20.30% 9.40% 0.00% 0.00% 104.40%
5 1/341.30 1/517.50 1/520.00 15.60% 43.00% 21.10% 21.10% 13.80% 1.00% 0.00% 107.30%
6 1/337.80 1/436.00 1/481.00 21.90% 17.20% 37.50% 20.40% 17.40% 2.50% 5.00% 111.60%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ギルティギアは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は A評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,000回転〜、高設定は約2,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. S BONUS終了画面構成比

    奇数設定は敵キャラ、偶数設定は味方キャラが出やすく、奇偶判別に有効。 DDG(D Dream Girls)2人は設定5以上濃厚、6人は設定6確定。

  2. A ART初当り

    設定1(1/749.8)と設定6(1/436.0)で約1.72倍と本機最大級の設定差があり、出玉に直結する主軸。

  3. A 共通ベル

    設定1(1/512.0)から設定6(1/337.8)まで段階的な設定差があり、分母も比較的小さくサンプルが集まりやすい主軸。

  4. B 共通ベルのART抽選

    設定1・2(6.3%)に対し設定5(15.6%)・設定6(21.9%)で大きく跳ね上がり、高設定ほど優遇される。

  5. B REG

    設定1(1/580.0)と設定6(1/481.0)で約1.21倍の設定差。 設定2と設定3が同値(1/560.0)、設定4と設定5が近い(1/518.0と1/520.0)ため単体では弱く、他項目と併用する。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

設定判別の主軸は共通ベルとART初当り。

共通ベルは設定1(1/512.0)と設定6(1/337.8)で段階的な設定差があり、分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

MB中のベルには設定差がないため通常時のみでカウントする。

ART初当りは設定1(1/749.8)と設定6(1/436.0)で約1.72倍と最大級の設定差があり、出玉に直結する。

REGは設定差が約1.21倍と小さく、設定2と設定3が同値のため補助扱い。

共通ベル直撃ARTは設定5・6で大きく上がるため、共通ベルのサンプルと合わせて高設定示唆として活用する。

弱チェリー・スイカ・弱チャンス目成立時のボーナス当選率にも設定差があり、ショートフリーズ(SF)発生時は当選率が上がる。

ART中のボーナス終了画面はDDG出現で設定5以上濃厚・設定6確定となるため見逃さない。

設定示唆
【判別力:SART中ボーナス終了画面:DDG
画面示唆
DDG2人設定5以上濃厚
DDG6人設定6濃厚
DDG(D Dream Girls)は実写の女性キャラ。
2人か6人かで見分ける。
【判別力:CART中ボーナス終了画面:キャラ
画面示唆
敵キャラ1人奇数設定示唆
味方キャラ1人偶数設定示唆
奇数設定は敵キャラ、偶数設定は味方キャラが出やすい。
ソルのみは高設定ほど出やすい。
天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス&ART間999GハマリでART当選、最大7Gの前兆を経て発動。
設定変更後は555Gに短縮。
天井到達時のART継続率は60%継続50.0%・70%継続25.0%・80%継続25.0%。
【ヤメ時】
ART終了後・ボーナス終了後は周期(最大200G、チャンス役で短縮)で審判の門へ移行するため、内部のモードやゲーム数天井を考慮して打つか判断する。
通常時の周期は平均約90Gで審判の門に到達する。
ヤメる場合もART中のボーナス終了画面(設定示唆)を確認してからにする。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/749.81/712.51/664.61/593.51/517.51/436
500G以上 51.3%
約1.9回に1回
49.5%
約2.0回に1回
47.1%
約2.1回に1回
43.0%
約2.3回に1回
38.0%
約2.6回に1回
31.7%
約3.2回に1回
1000G以上 26.3%
約3.8回に1回
24.5%
約4.1回に1回
22.2%
約4.5回に1回
18.5%
約5.4回に1回
14.5%
約6.9回に1回
10.1%
約9.9回に1回
1500G以上 13.5%
約7.4回に1回
12.2%
約8.2回に1回
10.4%
約9.6回に1回
8.0%
約13回に1回
5.5%
約18回に1回
3.2%
約31回に1回
2000G以上 6.9%
約14回に1回
6.0%
約17回に1回
4.9%
約20回に1回
3.4%
約29回に1回
2.1%
約48回に1回
1.0%
約99回に1回
3000G以上 1.8%
約55回に1回
1.5%
約68回に1回
1.1%
約92回に1回
0.64%
約157回に1回
0.30%
約331回に1回
0.10%
約981回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5801/5601/5601/5181/5201/481
500G以上 42.2%
約2.4回に1回
40.9%
約2.4回に1回
40.9%
約2.4回に1回
38.1%
約2.6回に1回
38.2%
約2.6回に1回
35.3%
約2.8回に1回
1000G以上 17.8%
約5.6回に1回
16.7%
約6.0回に1回
16.7%
約6.0回に1回
14.5%
約6.9回に1回
14.6%
約6.9回に1回
12.5%
約8.0回に1回
1500G以上 7.5%
約13回に1回
6.8%
約15回に1回
6.8%
約15回に1回
5.5%
約18回に1回
5.6%
約18回に1回
4.4%
約23回に1回
2000G以上 3.2%
約32回に1回
2.8%
約36回に1回
2.8%
約36回に1回
2.1%
約48回に1回
2.1%
約47回に1回
1.6%
約64回に1回
3000G以上 0.56%
約177回に1回
0.47%
約213回に1回
0.47%
約213回に1回
0.30%
約329回に1回
0.31%
約322回に1回
0.19%
約515回に1回

共通ベル間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5121/455.11/409.61/372.31/341.31/337.8
500G以上 37.6%
約2.7回に1回
33.3%
約3.0回に1回
29.5%
約3.4回に1回
26.1%
約3.8回に1回
23.1%
約4.3回に1回
22.7%
約4.4回に1回
1000G以上 14.2%
約7.1回に1回
11.1%
約9.0回に1回
8.7%
約12回に1回
6.8%
約15回に1回
5.3%
約19回に1回
5.2%
約19回に1回
1500G以上 5.3%
約19回に1回
3.7%
約27回に1回
2.6%
約39回に1回
1.8%
約57回に1回
1.2%
約82回に1回
1.2%
約85回に1回
2000G以上 2.0%
約50回に1回
1.2%
約81回に1回
0.75%
約133回に1回
0.46%
約217回に1回
0.28%
約354回に1回
0.27%
約376回に1回
3000G以上 0.28%
約353回に1回
0.14%
約735回に1回
0.065%
約1,530回に1回
0.031%
約3,193回に1回
0.015%
約6,653回に1回
0.014%
約7,289回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら26.4%(約3.8回に1回)、設定6なら10.1%(約9.9回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で共通ベルが揃ったかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(押し順不問の9枚ベル)の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/512.0)から設定6(1/337.8)まで段階的な設定差があり、分母も比較的小さくサンプルが集まりやすい主軸。
注意
MB中のベルは同じ停止形だが設定差がないため除外し、通常時のみで集計する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からART(ブラストドライブ)に初当りした頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
ボーナス経由・直撃を問わず通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/749.8)と設定6(1/436.0)で約1.72倍と本機最大級の設定差があり、出玉に直結する主軸。
注意
ART中のストック放出やフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
通常時にREG(レギュラーボーナス)が当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
GUILTY BONUS・SUPER GUILTY BONUSとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/580.0)と設定6(1/481.0)で約1.21倍の設定差。
設定2設定3が同値(1/560.0)、設定4設定5が近い(1/518.0と1/520.0)ため単体では弱く、他項目と併用する。
注意
通常時のREGのみカウントし、ART中のボーナスは含めない。
共通ベルのART抽選
共通ベル回数とART回数をセットで入力してください。
共通ベル回数
ART回数
ART回数は共通ベル回数を超えられません。
共通ベルのART抽選の入力説明
【判別力:B
共通ベル成立時に直接ARTへ当選した割合を記録する項目。
入力方法
通常時の共通ベル成立回数と、そのうち直撃ART(当選時は7Gの前兆を経て突入)に当選した回数を入力する。
評価
設定12(6.3%)に対し設定5(15.6%)・設定6(21.9%)で大きく跳ね上がり、高設定ほど優遇される。
注意
直撃ARTは共通ベルのみが契機。
分母は共通ベル成立回数で、総回転数ではない点に注意する。
BONUS終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
敵キャラ回数
味方キャラ回数
複数キャラ回数
ソルのみ回数
DDG2人回数
DDG6人回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
BONUS終了画面構成比の入力説明
【判別力:S
ART中のボーナス終了画面の振り分けを分類して記録する項目。
入力方法
ART中に成立したボーナスの終了画面を、敵キャラ1人・味方キャラ1人・複数キャラ・ソルのみ・DDG2人・DDG6人の6種に分類して入力する。
評価
奇数設定は敵キャラ、偶数設定は味方キャラが出やすく、奇偶判別に有効。
DDG(D Dream Girls)2人は設定5以上濃厚、6人は設定6確定
注意
通常時のボーナス終了画面ではなく、ART中のボーナス終了画面のみで集計する。
DDG(実写)の人数で見分ける。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命