マジカルハロウィン4 設定判別ツール

KPE(2013年11月導入) 通称:マジハロ4・マジハロ

マジカルハロウィン4

C 29.3点 数値判別 29.3 / 設定示唆 0.0
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,800回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 ボーナス合算 ART初当り ボーナス+ART 弱チェリー スイカ解除 チャンス目解除 PAYOUT
ボーナス ボーナス
1 1/249.70 1/499.90 1/166.50 1/89.78 1.10% 22.50% 97.40%
2 1/241.50 1/490.80 1/161.80 1/87.97 1.35% 25.02% 98.60%
3 1/242.40 1/489.00 1/162.10 1/86.23 1.10% 22.50% 100.50%
4 1/234.10 1/423.30 1/150.70 1/84.56 2.25% 25.10% 104.20%
5 1/237.10 1/409.30 1/150.10 1/82.96 1.50% 22.50% 108.10%
6 1/219.40 1/335.60 1/132.70 1/81.41 3.50% 30.30% 113.20%
設定判別のポイント

Q1マジカルハロウィン4は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,800回転〜、高設定は約7,500回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/499.9)と設定6(1/335.6)で約1.49倍と本機最大級の設定差。 出玉に直結する主軸項目。

  2. A ボーナス+ART

    設定1(1/166.5)と設定6(1/132.7)で約1.26倍の設定差。 ボーナス合算とART初当りを統合した分母の軽い項目で、サンプルが集まりやすい。

  3. A ボーナス合算

    設定1(1/249.7)から設定6(1/219.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。

  4. B チャンス目解除のボーナス抽選

    設定6(30.30%)が突出し、設定2(25.02%)・設定4(25.10%)も上がる。 設定6否定・設定6期待度の判断に有効な補助項目。

  5. B 弱チェリー

    設定1(1/89.78)から設定6(1/81.41)まで段階的な設定差がある。 設定1/6差は約1.10倍と小さいが、分母が軽くサンプルが集まりやすい補助項目。

  6. B スイカ解除のボーナス抽選

    設定6(3.50%)が突出して高く、設定4(2.25%)も上がる。 偶数設定かつ高設定で当選率が高い補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度604千8千12千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ボーナス合算・ART初当り・ボーナス+ARTの3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸となる。

ART初当りは設定1(1/499.9)と設定6(1/335.6)で約1.49倍と最も設定差が大きい最重要項目。

ボーナス合算とART初当りは関連した数値だが、両方をカウントしておくと精度が上がる。

ボーナス+ARTは両者を統合した分母の軽い項目で、サンプルを早く貯めたい場合に有効。

弱チェリーは設定差が約1.10倍と小さいが分母が軽く、サンプル数を活かして補強材料にする。

スイカ解除とチャンス目解除は設定6が突出し、偶数設定でも上がるため、設定6・偶数設定の期待度判断に組み合わせる。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:ボーナス間最大777G消化でボーナス当選。
設定変更後は天井ゲーム数が再抽選される。
通常Aは天国移行期待度が低く、通常Bは天国移行期待度が中程度。
天国A・天国Bは天井96Gで、天国Bは次回天国が確定する。
【ヤメ時】
ボーナス・ART終了後は内部モードを参照する。
通常モードからは天国の可能性がある96G+前兆まで様子を見てからヤメる。
天国に滞在している場合はループの可能性があるため、96Gを消化するまで打つ。
天国移行率が低い設定では即ヤメ対象になりやすい。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/499.91/490.81/4891/423.31/409.31/335.6
500G以上 36.7%
約2.7回に1回
36.1%
約2.8回に1回
35.9%
約2.8回に1回
30.6%
約3.3回に1回
29.4%
約3.4回に1回
22.5%
約4.4回に1回
1000G以上 13.5%
約7.4回に1回
13.0%
約7.7回に1回
12.9%
約7.7回に1回
9.4%
約11回に1回
8.7%
約12回に1回
5.1%
約20回に1回
1500G以上 5.0%
約20回に1回
4.7%
約21回に1回
4.6%
約22回に1回
2.9%
約35回に1回
2.5%
約39回に1回
1.1%
約88回に1回
2000G以上 1.8%
約55回に1回
1.7%
約59回に1回
1.7%
約60回に1回
0.88%
約113回に1回
0.75%
約133回に1回
0.26%
約391回に1回
3000G以上 0.25%
約406回に1回
0.22%
約454回に1回
0.22%
約465回に1回
0.083%
約1,207回に1回
0.065%
約1,538回に1回
0.013%
約7,728回に1回

ボーナス合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/249.71/241.51/242.41/234.11/237.11/219.4
500G以上 13.4%
約7.4回に1回
12.6%
約8.0回に1回
12.7%
約7.9回に1回
11.8%
約8.5回に1回
12.1%
約8.3回に1回
10.2%
約9.8回に1回
1000G以上 1.8%
約55回に1回
1.6%
約63回に1回
1.6%
約62回に1回
1.4%
約72回に1回
1.5%
約68回に1回
1.0%
約96回に1回
1500G以上 0.24%
約411回に1回
0.20%
約505回に1回
0.20%
約493回に1回
0.16%
約615回に1回
0.18%
約567回に1回
0.11%
約946回に1回
2000G以上 0.033%
約3,059回に1回
0.025%
約4,019回に1回
0.026%
約3,897回に1回
0.019%
約5,227回に1回
0.021%
約4,690回に1回
0.011%
約9,289回に1回
3000G以上 0.001%未満
約16.9万回に1回
0.001%未満
約25.5万回に1回
0.001%未満
約24.3万回に1回
0.001%未満
約37.8万回に1回
0.001%未満
約32.1万回に1回
0.001%未満
約89.5万回に1回

ボーナス+ART間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/166.51/161.81/162.11/150.71/150.11/132.7
500G以上 4.9%
約20回に1回
4.5%
約22回に1回
4.5%
約22回に1回
3.6%
約28回に1回
3.5%
約28回に1回
2.3%
約44回に1回
1000G以上 0.24%
約413回に1回
0.20%
約493回に1回
0.21%
約487回に1回
0.13%
約779回に1回
0.13%
約800回に1回
0.052%
約1,928回に1回
1500G以上 0.012%
約8,402回に1回
0.0091%
約1.1万回に1回
0.0093%
約1.1万回に1回
0.0046%
約2.2万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.0012%
約8.5万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約17.1万回に1回
0.001%未満
約24.3万回に1回
0.001%未満
約23.7万回に1回
0.001%未満
約60.7万回に1回
0.001%未満
約64.0万回に1回
0.001%未満
約372万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約7,059万回に1回
0.001%未満
約1.2億回に1回
0.001%未満
約1.2億回に1回
0.001%未満
約4.7億回に1回
0.001%未満
約5.1億回に1回
0.001%未満
約71.7億回に1回

天井(約777G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら21.1%(約4.7回に1回)、設定6なら9.8%(約10回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス合算回数
ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG・REGの合算回数を入力する。
ART当選を伴わない単独ボーナスとボーナス+ART当選を問わず、ボーナス成立をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/249.7)から設定6(1/219.4)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ART中に当選した擬似ボーナスは含めず、通常時からの当選のみで集計する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からどれくらいの頻度でARTに直接当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
どっか~ん☆チャレンジ経由・ボーナス経由を問わず、通常時からのART当選を合算してカウントする。
評価
設定1(1/499.9)と設定6(1/335.6)で約1.49倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する主軸項目。
注意
ART中のセット数上乗せやストック放出は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
ボーナス+ART回数
ボーナス+ARTの入力説明
【判別力:A
通常時のボーナスとARTを合わせた初当りの総合確率を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する、ボーナス当選とART初当りの合算回数を入力する。
評価
設定1(1/166.5)と設定6(1/132.7)で約1.26倍の設定差。
ボーナス合算とART初当りを統合した分母の軽い項目で、サンプルが集まりやすい。
注意
ボーナス合算とART初当りを別々にカウントしている場合は二重計上に注意する。
通常時からの当選のみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
通常時の弱チェリー出現頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー(角チェリーの2連停止)の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/89.78)から設定6(1/81.41)まで段階的な設定差がある。
設定1/6差は約1.10倍と小さいが、分母が軽くサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
強チェリー(角チェリーの3連停止)とは分けてカウントする。
単体での判別力は低いため、ボーナス・ART初当りと組み合わせて判断する。
スイカ解除のボーナス抽選
スイカ解除回数とボーナス回数をセットで入力してください。
スイカ解除回数
ボーナス回数
ボーナス回数はスイカ解除回数を超えられません。
スイカ解除のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
スイカが成立したとき、どれくらいボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定6(3.50%)が突出して高く、設定4(2.25%)も上がる。
偶数設定かつ高設定で当選率が高い補助項目。
注意
設定13が同値(1.10%)のため、主に設定6設定4の期待度判断に使う。
ART当選を伴うスイカ解除も含めて当選としてカウントする。
チャンス目解除のボーナス抽選
チャンス目解除回数とボーナス回数をセットで入力してください。
チャンス目解除回数
ボーナス回数
ボーナス回数はチャンス目解除回数を超えられません。
チャンス目解除のボーナス抽選の入力説明
【判別力:B
チャンス目が成立したとき、どれくらいボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時のチャンス目成立回数と、そのうちボーナスに当選した回数を入力する。
評価
設定6(30.30%)が突出し、設定2(25.02%)・設定4(25.10%)も上がる。
設定6否定設定6期待度の判断に有効な補助項目。
注意
設定135が同値(22.50%)のため、奇数設定同士の判別はできない。
ART当選を伴うチャンス目解除も含めて当選としてカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★★☆(★4)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命