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マジカルハロウィン8 / コナミアミューズメント
対象6個 / 設定6段階対応 / 2023年12月
| 設定 | ボーナス合成 | ART初当り | 共通コイン | 【暫定1.5倍】どこまじ発生 | 【厳選ルール】BIG中 | 【50体ルール】規定撃破数振り分け | PAYOUT | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| まじかるちゃんす | 成功(25or50体) | 失敗(75or100体) | ||||||
| 1 | 1/177.10 | 1/352.20 | 1/7.50 | 1/17004.00 | 1/1024.00 | 7.03% | 92.97% | 97.70% |
| 2 | 1/175.70 | 1/335.50 | 1/7.30 | 1/6747.00 | 1/512.00 | 14.06% | 85.94% | 98.80% |
| 3 | 1/174.30 | 1/297.10 | 1/7.10 | 1/3719.00 | 1/297.90 | 31.25% | 68.76% | 101.30% |
| 4 | 1/171.60 | 1/269.30 | 1/6.80 | 1/1647.00 | 1/163.80 | 62.50% | 37.50% | 105.20% |
| 5 | 1/170.20 | 1/254.40 | 1/6.60 | 1/1475.00 | 1/128.00 | 65.62% | 34.38% | 107.30% |
| 6 | 1/167.60 | 1/226.80 | 1/6.40 | 1/1073.00 | 1/102.40 | 68.76% | 31.25% | 109.20% |
未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。
青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。
緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。
青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。
どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。
spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応
▼設定判別・推測ポイント
ART初当り・共通コインをメインに、BIG中まじかるちゃんす発生・規定撃破数振り分け・どこまじ発生抽選を利用して推測。
共通コインはメニュー画面の遊技情報集計で確認可能。
通常時はボーナス当選時にどこまじ発生抽選が行われ「まじかるちゃんす」が発生、発生しないケースもある。
内部的にどのような契機で発生したかを判別するのは困難なので判断が難しいサンプルを除外する下記条件に一致した場合のみをカウント。
条件を厳しくした分、誤判定リスクを下げる代わりにサンプル数が減るため判定は重くなるので出現率が1.5倍下がる仮定値して設定判別に利用。
・回転数はART中と詠唱チャレンジ中のゲーム数を差し引いた通常時の総回転数を使用。
・滞在ステージ:学院(昼)・市街地(昼)・上空(夕方)に滞在時のみが対象。
・告知タイミング条件:レバーON、またはリール始動時の発生のみが対象。
通常時の低確中にスイカ以外で当選したボーナス中のみ、まじかるちゃんすの発生確率に設定差が存在。
条件が難しく完璧に判断ができないがルールを設定して利用すれば簡単に判別に利用可能。
下記条件に一致したBIG中のみカウントに使用する。
・ステージ条件:昼ステージ(学院・市街地)のみ。
・当選契機条件:スイカ以外。
・告知タイミング:BIG消化中のみ。
殲滅ボーナス規定撃破数は高設定ほど少ない撃破数が選択される。
殲滅ボーナスの規定撃破数振り分けを完璧に見抜くのも難しいがルールを設定すれば簡単に設定判別に利用可能。
下記ルールで成功と失敗だけをサンプルに追加、無効はノーカンとする。
□リセットタイミング:ART終了後を0体としてスタート。
□カウント方法:殲滅ボーナス中に倒した数を足していき、累計でカウント。
・成功(25or50体):累計50体以内でART告知が発生。
・失敗(75or100体):累計50体を超える(25体・50体の選択は否定されたので)。
・無効:レア役やカボチャ揃い等で自力当選した可能性がある場合、途中で魔界などを経由してしまった場合。