マジカルハロウィン8 設定判別ツール

コナミアミューズメント(2023年12月導入)

最終更新日 2026/08/02

マジカルハロウィン8

S 99.4点 数値判別 90.0 / 設定示唆 9.4
とても判別しやすい部類です
到達回転約200回転〜 主力項目共通コイン 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。

設定 ART初当り REG 共通コイン どこまじ 殲滅ボーナス規定撃破数 PAYOUT
25体 50体 75体 100体
1 1/352.20 1/376.50 1/7.50 1/11336.00 0.78% 6.25% 9.38% 83.59% 97.70%
2 1/335.50 1/372.30 1/7.30 1/4498.00 1.56% 12.50% 12.50% 73.44% 98.80%
3 1/297.10 1/368.20 1/7.10 1/2479.00 6.25% 25.00% 15.63% 53.13% 101.30%
4 1/269.30 1/360.20 1/6.80 1/1098.00 31.25% 31.25% 18.75% 18.75% 105.20%
5 1/254.40 1/356.00 1/6.60 1/983.00 32.81% 32.81% 21.88% 12.50% 107.30%
6 1/226.80 1/348.60 1/6.40 1/715.00 34.38% 34.38% 25.00% 6.25% 109.20%
設定判別のポイント

Q1マジカルハロウィン8は設定判別しやすい?

総合評価は S評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約200回転〜、高設定は約300回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 共通コイン

    設定1(1/7.5)と設定6(1/6.4)で約1.17倍の設定差があり、分母が1/7と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/352.2)と設定6(1/226.8)で約1.55倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. B 殲滅ボーナス規定撃破数構成比

    設定1で100体が83.59%・設定6で6.25%と特大の設定差がある。 低撃破数(25体・50体)が複数回出現すれば高設定期待度が大幅にアップする。

  4. B どこまじ

    設定1(1/11336)と設定6(1/715)で約16倍と本機最大倍率の設定差。 出現すれば設定4以上の期待度が大幅にアップする補助項目。

  5. B REG

    設定1(1/376.5)と設定6(1/348.6)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。 ホールデータカウンターで確認できるためサンプルは集めやすい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ART初当りと共通コインを判別の主軸とする。

ART初当りは設定1(1/352.2)と設定6(1/226.8)で約1.55倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

共通コインはユニメモ(実機連動機能)を起動すれば自動カウント可能で、分母が1/7と小さくサンプルが集まりやすい。

REGは設定差約1.08倍と小さく補助項目だが、ホールデータカウンターで確認でき併用すると精度が上がる。

どこまじは設定差約16倍と大きいが、設定1で1/11336と分母が極めて大きく1台では出現しにくい。

出現すれば設定4以上の期待度が大幅にアップする。

殲滅ボーナス規定撃破数はART当選時の累計撃破数で判別でき、低撃破数(25体・50体)が複数回出現すれば高設定期待度が大幅にアップする。

設定示唆ではBIG終了画面のアリストロフィー(虹=設定6濃厚)、ART終了画面のキャラ人数(6人=設定6濃厚)、獲得枚数表示(666枚・6666枚突破=設定6濃厚)、ART中ボーナスのアリスインワンダーランド(両画面=設定5以上濃厚)を見逃さない。

設定示唆(演出まとめ 3種)

🔍 マジカルハロウィン8の設定示唆・演出まとめ(3種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス確定・終了画面(アリスインワンダーランド)
契機:ART中のボーナス確定画面・終了画面での出現(アリワン。バニー画面と見間違い注意)
確定画面のみアリワン
高設定示唆
終了画面のみアリワン
設定2以上濃厚
確定+終了画面の両方でアリワン
設定5以上濃厚
アリストロフィー
契機:BIG・エピソードボーナス終了画面での出現。出現率は経過ゲーム数で変化
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
クローバー柄
設定5以上濃厚
設定6濃厚
ART終了画面
契機:ART終了画面。キャラの人数で示唆(動物は除く)。獲得枚数表記は一連のARTで300枚以上獲得時のみ表示
キャラ1人
デフォルト
キャラ2人
設定2以上濃厚
キャラ4人
設定4以上濃厚
キャラ6人
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
777Gに近い場合現在のゲーム数が777Gに近い/次回天井333G固定条件を満たす
777Gに近い場合や333G固定条件を満たす場合はART当選が見込めるため続行推奨
天井到達まで続行
殲滅ボーナスで撃破数50体以上殲滅ボーナスで規定撃破数を多く消化済み
殲滅ボーナスの魔獣撃破数はART当選まで引き継がれるため50体以上撃破していればART当選まで粘るのが得策
ART当選まで続行
上空(赤)・作戦室ステージ滞在時詠唱チャレンジ終了後に上空(赤)/作戦室ステージへ移行時
上空(赤)・作戦室ステージは内部状態が(超)高確濃厚のため当該ステージ終了まで続行
ステージ終了まで続行
ヤメ目安
詠唱チャレンジ終了後(通常状態)上空(赤)/作戦室等の高確示唆ステージでない
基本的に詠唱チャレンジ終了後は即ヤメで問題ない(高確示唆ステージ滞在時を除く)
状態を確認しヤメ

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
通常時最大777G+α通常時最大777G+α消化で天井到達しART当選(ARTストック2個以上獲得)
天井短縮
救済後 天井333G固定天井到達やエンカウントゾーン等ボーナス非経由でART当選→ART中ボーナス非当選ボーナス非経由でARTに突入しART間でボーナス非当選なら次回天井が333G固定に短縮
設定変更後 最大約600Gに短縮設定変更(リセット)後設定変更後は天井短縮優遇テーブルでランダム発動。早ければ100G前後・遅くとも600G前後で天井到達

【天井】
ゲーム数天井:通常時最大777G+α消化でART当選(セットストック2個)。
天井ゲーム数振り分け:333G(2.7%)・444G(0.4%)・555G(5.1%)・666G(1.6%)・777G(90.2%)。
天井経由ART後にボーナス非経由でART終了した場合、次回天井は333G固定となる(ボーナス当選まで継続)。
設定変更後は天井振り分けが変化し、最大約600G/最短約100Gで天井到達。
【ヤメ時】
詠唱チャレンジ終了後の通常時で即ヤメ可能。
天井経由ART後はボーナス非経由でART終了すると次回天井が333Gに短縮されるため、ボーナス・ART当選まで続行推奨。
殲滅ボーナス撃破数はART当選まで引き継がれるため、50体以上撃破していればART当選まで打つのも一考。

💹 天井期待値 早見表 設定1・等価換算・当ツール自動計算

打ち始め期待値(幅)標準予想
0G〜−772円 〜 −385円−682円
100G〜−594円 〜 −223円−508円
200G〜−358円 〜 −7円−276円
300G〜 ○−44円 〜 +279円+31円
400G〜 ◎+373円 〜 +659円+440円
500G〜 ◎+928円 〜 +1,165円+983円
600G〜 ◎+1,665円 〜 +1,837円+1,705円
700G〜 ◎+2,644円 〜 +2,730円+2,664円

◎=安全寄り計算でもプラス(320G〜)、○=標準予想プラス(300G〜)。時給2,000円ライン(標準予想・回転効率750G/h)は440G〜。 初当り確率・機械割・コイン持ち・純増枚数から自動計算した近似値で、幅は天井恩恵とゾーン分布の不確かさを保守側/楽観側に振った範囲です。宵越しG数は対象外・閉店時間は考慮していません。G数を自由に変えた計算やリセット比較は天井期待値ツールで。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

🎰 この機種をブラウザで実戦シミュレーション →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

どこまじ間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/11,3361/4,4981/2,4791/1,0981/9831/715
500G以上 95.7%
約1.0回に1回
89.5%
約1.1回に1回
81.7%
約1.2回に1回
63.4%
約1.6回に1回
60.1%
約1.7回に1回
49.7%
約2.0回に1回
1000G以上 91.6%
約1.1回に1回
80.1%
約1.2回に1回
66.8%
約1.5回に1回
40.2%
約2.5回に1回
36.1%
約2.8回に1回
24.7%
約4.1回に1回
1500G以上 87.6%
約1.1回に1回
71.6%
約1.4回に1回
54.6%
約1.8回に1回
25.5%
約3.9回に1回
21.7%
約4.6回に1回
12.3%
約8.2回に1回
2000G以上 83.8%
約1.2回に1回
64.1%
約1.6回に1回
44.6%
約2.2回に1回
16.2%
約6.2回に1回
13.1%
約7.7回に1回
6.1%
約16回に1回
3000G以上 76.7%
約1.3回に1回
51.3%
約1.9回に1回
29.8%
約3.4回に1回
6.5%
約15回に1回
4.7%
約21回に1回
1.5%
約67回に1回

REG間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/376.51/372.31/368.21/360.21/3561/348.6
500G以上 26.5%
約3.8回に1回
26.1%
約3.8回に1回
25.7%
約3.9回に1回
24.9%
約4.0回に1回
24.5%
約4.1回に1回
23.8%
約4.2回に1回
1000G以上 7.0%
約14回に1回
6.8%
約15回に1回
6.6%
約15回に1回
6.2%
約16回に1回
6.0%
約17回に1回
5.7%
約18回に1回
1500G以上 1.9%
約54回に1回
1.8%
約57回に1回
1.7%
約59回に1回
1.5%
約65回に1回
1.5%
約68回に1回
1.3%
約74回に1回
2000G以上 0.49%
約204回に1回
0.46%
約217回に1回
0.43%
約230回に1回
0.38%
約260回に1回
0.36%
約278回に1回
0.32%
約313回に1回
3000G以上 0.034%
約2,918回に1回
0.031%
約3,193回に1回
0.029%
約3,494回に1回
0.024%
約4,189回に1回
0.022%
約4,623回に1回
0.018%
約5,532回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/352.21/335.51/297.11/269.31/254.41/226.8
500G以上 24.1%
約4.1回に1回
22.5%
約4.4回に1回
18.5%
約5.4回に1回
15.6%
約6.4回に1回
14.0%
約7.2回に1回
11.0%
約9.1回に1回
1000G以上 5.8%
約17回に1回
5.1%
約20回に1回
3.4%
約29回に1回
2.4%
約41回に1回
1.9%
約51回に1回
1.2%
約83回に1回
1500G以上 1.4%
約71回に1回
1.1%
約88回に1回
0.64%
約157回に1回
0.38%
約265回に1回
0.27%
約368回に1回
0.13%
約756回に1回
2000G以上 0.34%
約295回に1回
0.26%
約392回に1回
0.12%
約848回に1回
0.059%
約1,704回に1回
0.038%
約2,636回に1回
0.015%
約6,890回に1回
3000G以上 0.020%
約5,064回に1回
0.013%
約7,748回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
0.0014%
約7.0万回に1回
0.001%未満
約13.5万回に1回
0.001%未満
約57.2万回に1回

天井(約777G)到達率の目安:どこまじ間0Gからの理論値で、設定1なら93.4%(約1.1回に1回)、設定6なら33.7%(約3.0回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ21項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
異色BIG確率 1/565 1/560.1 1/555.4 1/546.1 1/541.6 1/532.8
BIG合算 1/334.4 1/332.7 1/331 1/327.7 1/326.1 1/322.8
REG確率 1/376.5 1/372.3 1/368.2 1/360.2 1/356 1/348.6
ボーナス合算 1/177.1 1/175.7 1/174.3 1/171.6 1/170.2 1/167.6
リプレイ+異色BIG確率 1/8192 1/7281.8 1/6553.6 1/5461.3 1/5041.2 1/4369.1
リプレイ+REG確率 1/3640.9 1/3276.8 1/2978.9 1/2520.6 1/2340.6 1/2048
リプレイ契機ボーナス合算 1/2520.6 1/2259.9 1/2048 1/1724.6 1/1598.4 1/1394.4
リプレイ+ボーナス同時当選期待度 0.7% 0.7% 0.7% 0.8% 0.9% 1%
ART初当たり確率 1/352.2 1/335.5 1/297.1 1/269.3 1/254.4 1/226.8
共通コイン確率 1/7.5 1/7.3 1/7.1 1/6.8 1/6.6 1/6.4
50枚あたりのゲーム数 34.3% 34.7% 35.2% 35.7% 36.3% 37%
殲滅ボーナス規定撃破数25体選択率 0.78% 1.56% 6.25% 31.25% 32.81% 34.38%
殲滅ボーナス規定撃破数50体選択率 6.25% 12.5% 25% 31.25% 32.81% 34.38%
殲滅ボーナス規定撃破数75体選択率 9.38% 12.5% 15.63% 18.75% 21.88% 25%
殲滅ボーナス規定撃破数100体選択率 83.59% 73.44% 53.13% 18.75% 12.5% 6.25%
[内部状態:通常以下・当選契機:スイカ以外のBIG中] 特定まじかるちゃんす発生率 1/1024 1/512 1/297.9 1/163.8 1/128 1/102.4
どこまじ当選率 1.6% 3.9% 7% 15.6% 17.2% 23.4%
どこまじ実質当選率 1/11336 1/4498 1/2479 1/1098 1/983 1/715
どこまじ当選時3%ループ選択率 75% 80% 66.7% 80% 75% 80%
どこまじ当選時66%ループ選択率 25% 20% 33.3% 20% 25% 20%
エンカウントゾーン出現率(トータル) 1/1000 - - - - 1/550

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ「エンカウントゾーン」経由・ボーナス経由・どこまじ経由を問わず、通常時からのART当選を全て合算する。
評価
設定1(1/352.2)と設定6(1/226.8)で約1.55倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のストックによる継続や、ART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
REG回数
REGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する殲滅ボーナス(通常時REG)回数を入力する。
BIG(赤7BIG・白7BIG・異色BIG)とは分けてカウントする。
評価
設定1(1/376.5)と設定6(1/348.6)で約1.08倍と設定差は小さく補助項目。
ホールデータカウンターで確認できるためサンプルは集めやすい。
注意
ART中のREGや魔力解放後のメモリアルボーナスは含めず、通常時の殲滅ボーナスのみで集計する。
共通コイン回数
共通コインの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する共通コイン出現回数を入力する。
評価
設定1(1/7.5)と設定6(1/6.4)で約1.17倍の設定差があり、分母が1/7と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
メニュー画面の「遊技情報集計を開始する」を選択すれば自動カウント可能。
通常時は変則押しで共通コインと押し順コインを区別でき、ART中はナビなしで揃うコインが共通コインとなる。
どこまじ回数
どこまじの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するどこまじ(通常時のまじかるちゃんす)発生回数を入力する。
評価
設定1(1/11336)と設定6(1/715)で約16倍と本機最大倍率の設定差。
出現すれば設定4以上の期待度が大幅にアップする補助項目。
注意
分母が大きく1台あたりの出現は0〜数回程度しか期待できない。
超高確中のボーナス当選時の一部でもまじかるちゃんすが発生するが、こちらは設定差なし。
殲滅ボーナス規定撃破数構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
25体回数
50体回数
75体回数
100体回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
殲滅ボーナス規定撃破数構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
殲滅ボーナス当選後に判明する規定撃破数を、25体・50体・75体・100体に分類して入力する。
有利区間移行時とART当選後の通常時に規定撃破数が決定するため、ART突入時の累計撃破数で規定値を判別する。
評価
設定1で100体が83.59%・設定6で6.25%と特大の設定差がある。
低撃破数(25体・50体)が複数回出現すれば高設定期待度が大幅にアップする。
注意
殲滅ボーナスでART非当選時の撃破数はART当選まで引き継がれるため、最終的にART当選した時点の累計撃破数で判別する。
BIG中のART抽選で謎ストック獲得時は内部的に規定撃破数到達の可能性もある。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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