設定判別ツール

パチスロ かまいたちの夜 / オーイズミ

パチスロ かまいたちの夜

対象5個 / 設定4段階対応 / 2021年10月

設定 深層推理モード中 かまいたちボーナス中 BIG中 ボーナス合算 REG終了画面 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
ハズレ ハズレ ハズレ 文字ナシ 終白 終青
1 1/59.10 1/99.00 1/31.80 1/167.60 50.00% 50.00% 0.00% 0.00% 97.80% 102.00%
2 1/54.50 1/69.10 1/28.50 1/163.40 45.00% 54.00% 1.00% 0.00% 98.90% 103.00%
5 1/43.30 1/50.50 1/24.30 1/152.80 41.00% 58.00% 1.00% 0.00% 101.90% 106.00%
6 1/38.30 1/37.80 1/20.30 1/146.60 36.00% 62.00% 1.00% 1.00% 104.00% 108.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:深層推理モード中ハズレ
B:かまいたちボーナス中ハズレ、BIG中ハズレ、REG終了画面
C:ボーナス合算
本機は4段階設定(1・2・5・6)で、判別の主軸は各状態中のハズレ確率。
深層推理モード中(RT中)のハズレは設定1→6で約1.5倍の設定差があり、RTが長く頻繁に出るためサンプルが集まりやすい主力項目。
かまいたちボーナス中のハズレは約2.6倍と本機最大の設定差があるが、ボーナス出現頻度が低くサンプルが集まりにくいため補助項目。
BIG中のハズレも約1.6倍の設定差があり補助として併用する。
ボーナス合算は設定差が小さく参考程度。
REG終了画面は終了ごとに文字を分類して記録する。
設定示唆ではOL3人組の66%(設定6濃厚)・77%、虎柄(設定2以上濃厚)、レバーフリーズ前のかまいたち、エラーフリーズ、ボーナス中の1枚絵、REG中のキャラ紹介、深層推理モード中の探索演出に注目する。
ステージチェンジのロゴ発光(弱=奇数・強=偶数)やCZ終了画面の降雪(雪あり=奇数・雪なし=偶数)も偶奇示唆として組み合わせる。
4段階設定のため、特に設定2設定5の判別が重要となる。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:OL3人組演出
出現数字示唆
33%設定2以上示唆
44%偶数設定示唆
55%設定5以上示唆
66%設定6濃厚
77%設定2以上+かまいたちボーナス濃厚
小役告知系の演出中に出現する。
【判別力:S通常時:虎柄・フリーズ
演出示唆
虎柄出現設定2以上濃厚
レバーフリーズ前のかまいたち(白)設定5以上濃厚
レバーフリーズ前のかまいたち(虹)設定6濃厚
エラーフリーズ発生設定5以上濃厚
虎柄は小役告知系の演出で出現する。
かまいたちはレバーフリーズ発生直前に液晶左下へ出現する。
【判別力:Sボーナス中:ビタ押し成功時の1枚絵
1枚絵示唆
通常パターン基本パターン
青シルエットパターン高設定示唆
美樹本&田中(通常)設定2以上濃厚
美樹本&田中(青シルエット)設定5以上濃厚
かまいたちボーナス・BIG中の予告音発生時に全リールビタ押し成功で出現する。
【判別力:SREG中:キャラ紹介・BGM変化
内容示唆
ジェニー(猫)出現設定2以上濃厚
香山歌唱(BGM変化)設定5以上濃厚
REGボーナス中のキャラ紹介で確認する。
香山歌唱発生時は液晶右下に香山アイコンも出現する。
【判別力:S深層推理モード中:探索演出
演出示唆
宝箱出現高設定示唆
美樹本出現設定5以上濃厚
RT「深層推理モード」のペンション探索中に出現する。
▼天井
【天井】
CZ「運命分岐モード」終了後、128Gor256G消化でCZに突入する。
CZ転落時の技術介入(レベルアップ)に成功すると次回CZまで128G、失敗すると256Gとなる。
CZ突入以外の恩恵はない。
【ヤメ時】
CZ「運命分岐モード」終了後にヤメ可能。
BIG・かまいたちボーナス後は必ずCZを経由してRT「深層推理モード」に突入するため、RT・CZを消化してからヤメる。
ヤメ前にREG終了画面の文字や深層推理モード中の探索演出など、設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
深層推理モード中のハズレ抽選
深層推理モード中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
深層推理モード中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数は深層推理モード中回転数を超えられません。
▼深層推理モード中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:A
RT「深層推理モード」中にどれくらいハズレが出たかを記録する項目。
入力方法
深層推理モード中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/59.1)から設定6(1/38.3)まで約1.5倍の設定差があり、判別の主軸。
RTは1セット30〜150Gと長く、ハズレも頻繁に出るためサンプルが集まりやすい。
注意
RTレベル(30G・50G・90G・150G)で数値はわずかに異なるが差は小さいため、RTレベルを問わず深層推理モード中のハズレを合算してカウントしてよい。
BIG・かまいたちボーナス後のRTは終了直後からカウントできる。
かまいたちボーナス中のハズレ抽選
かまいたちボーナス中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
かまいたちボーナス中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はかまいたちボーナス中回転数を超えられません。
▼かまいたちボーナス中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
かまいたちボーナス(赤7揃い・白7揃いの同色BIG)中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/99.0)から設定6(1/37.8)まで約2.6倍と本機最大の設定差。
少ない試行でも高設定示唆として機能する。
注意
かまいたちボーナスとBIG(異色BIG)は分けてカウントする。
チェリーは設定差が小さいため、ハズレのみを集計する。
かまいたちボーナスは出現頻度が低くサンプルが集まりにくいため、他項目と組み合わせて判断する。
BIG中のハズレ抽選
BIG中回転数とハズレ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
ハズレ回数
ハズレ回数はBIG中回転数を超えられません。
▼BIG中のハズレ抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
BIG(赤7・赤7・白7の異色BIG)中の総ゲーム数と、その中で出現したハズレ回数を入力する。
評価
設定1(1/31.8)から設定6(1/20.3)まで約1.6倍の設定差がある補助項目。
かまいたちボーナス中ハズレより設定差は小さいが、出現頻度が高くサンプルを集めやすい。
注意
かまいたちボーナス(同色BIG)とは分けてカウントする。
チェリーは設定差が小さいため、ハズレのみを集計する。
ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス合算の入力説明
【判別力:C
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
かまいたちボーナス・BIG・REGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/167.6)から設定6(1/146.6)まで段階的な設定差があるが、差が小さいため参考項目。
ハズレ系の主軸項目を補強する材料として使う。
注意
本機はRTが完走型のため、回転数はRT中を除いた通常時のみで集計する。
3種類のボーナスを区別せず、総ボーナス回数を入力する。
REG終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
文字ナシ回数
終白回数
終青回数
完回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼REG終了画面構成比の入力説明
【判別力:B
REGボーナス終了画面の右下に出現する文字を分類して記録する項目。
入力方法
REGボーナス終了時に右下へ出現する文字を分類し、それぞれの回数を入力する。
文字ナシ、終白(白文字の「終」)、終青(青文字の「終」)、完(白文字の「完」)の4種類に分けてカウントする。
評価
高設定ほど文字アリ(終白)が出現しやすく、文字ナシは設定1で50%・設定6で36%と段階的な設定差がある。
終青は設定2以上濃厚、完は設定6濃厚の強い示唆。
注意
終白と完はどちらも白文字のため、「終」か「完」かをよく確認する。
青文字の「終」(終青)は白文字と見間違えないよう注意する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4