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SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 / メーシー

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語

対象5個 / 設定6段階対応 / 2019年9月

設定 マギカボーナス初当り AT初当り 弱チェリー スイカ AT終了画面 PAYOUT
干渉遮断フィールド 夕方の街 手を取り合う リボンほむら 全員集合
1 1/285.80 1/543.00 1/109.20 14.80% 100.00% 0.00% 0.00% 0.00% 97.30%
2 1/259.60 1/464.80 1/105.70 16.40% 98.50% 1.50% 0.00% 0.00% 98.30%
3 1/255.10 1/418.20 1/102.40 17.20% 98.00% 2.00% 0.00% 0.00% 100.20%
4 1/253.90 1/389.10 1/99.30 18.00% 95.00% 3.00% 2.00% 0.00% 103.50%
5 1/244.50 1/364.10 1/96.40 20.30% 93.50% 4.00% 2.50% 0.00% 106.30%
6 1/214.40 1/289.50 1/93.60 25.00% 90.40% 5.00% 3.00% 1.60% 111.50%
▼設定推測方針
【判別力】
A:マギカボーナス初当り、AT初当り、弱チェリー
B:スイカ→干渉遮断フィールド、AT終了画面
判別の主軸はマギカボーナス初当り・AT初当り・弱チェリーの3項目。
AT初当りは設定1(1/543.0)と設定6(1/289.5)で約1.88倍と本機最大級の設定差があり、最重要項目。
マギカボーナス初当りは設定1(1/285.8)と設定6(1/214.4)で約1.33倍の段階的な設定差。
弱チェリーは設定差約1.17倍と小さいものの分母が1/100前後でサンプルが集まりやすく、判別の補強に有効。
スイカからの干渉遮断フィールド当選率は設定差約1.7倍、スイカ頻度も高いため補助項目として有効。
AT終了画面は1回の出現でも強い示唆となり、サンプルが集まればさらに精度が上がる。
特殊役は設定123が1/16384、設定45が1/10922.7、設定6が1/8192で3段階設定差があるが分母が大きく、出現すれば強い示唆程度の参考材料。
AT直撃は設定1(1/9627.6)と設定6(1/1214.3)で約8倍の設定差があるが分母が極めて大きく、複数回確認できれば高設定期待大の参考材料。
設定示唆ではボーナス終了時セリフ・エンディング中セリフ・AT復活セット数・通常モード中の規定G解除タイミング(百の位奇数台)・通常滞在中の弱チェリー→エピソードボーナス当選などの確定・濃厚示唆を見逃さない。
通常モード時に100G/300G/500G台で規定G当選した場合は設定5以上濃厚のため、マギカボーナス開始時のソウルジェムランクも併せて確認する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス・マギカチャレンジ終了時:サブ液晶タッチセリフ
セリフ示唆
なぎさはもう一度〜奇数設定示唆
しーっ!〜偶数設定示唆
こう見えて〜偶数設定示唆(強)
まどかの本当の力〜設定4以上示唆(弱)
未来には希望〜設定4以上濃厚
訳が分からないよ設定5以上濃厚
今の私は魔なるもの〜設定6濃厚
マギカチャレンジ終了時(通常時マギカボーナス後)、エピソードボーナス終了時、AT中のマギカボーナス終了時にサブ液晶タッチで発生。
PUSHボタン押下でも代用可能。
【判別力:Sエンディング中:レア役成立時のサブ液晶タッチセリフ
セリフ示唆
こんなことになるとは〜奇数設定示唆
これは興味深い〜偶数設定示唆
これは幸福な〜設定1否定
こんな途方もない結末〜設定2否定
君たち人類の感情は〜設定3否定
世界が書き換えられていく〜設定4否定
この宇宙に新しい概念〜設定13否定
やっぱり魔法少女は〜設定24否定
今日までずっと頑張ってきたんだよね〜設定5以上濃厚
今の私は魔なるもの〜設定6濃厚
エンディング(円環の理→再改変された世界)中のレア役成立時にサブ液晶タッチで発生。
強レア役(チャンス目・強チェリー)時は否定系・濃厚系セリフのみ発生する。
【判別力:SAT当選時:復活セット数
復活セット数示唆
直撃以外で2セット設定4以上濃厚
直撃以外で3セット設定6濃厚
AT直撃時に3セット設定4以上濃厚
ロングフリーズ経由は全設定共通で3セット確定のため対象外。
【判別力:S通常モード中:規定ゲーム数解除タイミング
解除G帯示唆
100G台での解除当選設定5以上濃厚
300G台での解除当選設定5以上濃厚
500G台での解除当選設定5以上濃厚
通常モード中のゲーム数解除当選で、百の位が奇数のゲーム数台で当選した場合に発生する濃厚示唆。
レア役契機・CZ経由の当選は対象外。
【判別力:S通常滞在中:弱チェリーからのエピソードボーナス当選
契機示唆
通常滞在中の弱チェリーでエピソードボーナス当選設定4以上濃厚
高確中の弱チェリーは全設定共通のため対象外。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後699G消化でマギカボーナス確定。
非有利区間中はカウントされず、有利区間移行後の経過ゲーム数を起点とする。
【ヤメ時】
ボーナスorマギカラッシュ終了後、1G回してヤメ。
ボーナスやマギカラッシュ終了時のサブ液晶タッチセリフによる設定示唆確認は必ず行う。
百の位が奇数のゲーム数台(100G/300G/500G台)で規定G解除当選した場合は設定5以上濃厚のため、マギカボーナス開始時のソウルジェムランクも確認する。
ウィンドウセリフ演出の「悪魔ほむらのセリフ」「キュゥべえ(きゅっきゅ以外)」は本前兆否定+悪魔モード滞在のサインのため、出現時はボーナスorマギカラッシュ当選まで打つ。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
マギカボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼マギカボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するマギカボーナス当選回数を入力する。
エピソードボーナス・AT直撃は含めず、マギカボーナス単独でカウントする。
評価
設定1(1/285.8)と設定6(1/214.4)で約1.33倍の段階的な設定差。
分母が1/214〜1/285と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
AT中のマギカボーナスは集計から除外し、通常時から当選したぶんのみを数える。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「マギカラッシュ」突入回数を入力する。
マギカチャレンジ経由・エピソードボーナス経由・AT直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/543.0)と設定6(1/289.5)で約1.88倍と本機最大級の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT終了後のロングフリーズ・穢れ発動からのくるみ割りの魔女突入や、AT中のセット復活は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
強チェリー・中段チェリー・特殊役とは分けてカウントする。
評価
設定1(1/109.2)から設定6(1/93.6)まで段階的な設定差。
分母が約1/100と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
注意
左リール下段チェリー停止形のうち、右リール中段にリプレイ非停止は強チェリー、第3停止後Vフラッシュ発生は特殊役のため、それぞれ除外する。
AT中・ボーナス中は集計から除外する。
スイカの干渉遮断フィールド抽選
スイカ回数と干渉遮断フィールド回数をセットで入力してください。
スイカ回数
干渉遮断フィールド回数
干渉遮断フィールド回数はスイカ回数を超えられません。
▼スイカの干渉遮断フィールド抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のスイカ成立回数と、そのうち干渉遮断フィールド(CZ)に当選した回数を入力する。
評価
設定1(14.8%)と設定6(25.0%)で約1.7倍の段階的な設定差。
スイカ自体が1/65.5と頻度高めでサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ボーナス・AT・CZの各本前兆中はCZ抽選を行わないため、スイカ直後に告知された前兆ぶんは除外する。
スイカからのキュゥべえチャレンジ直突入は内部的にCZ経由のため、CZ当選としてカウントする。
AT終了画面構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
夕方の街回数
手を取り合う回数
リボンほむら回数
全員集合回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼AT終了画面構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
AT「マギカラッシュ」終了画面で出現したパターンを分類して入力する。
夕方の街=デフォルト、手を取り合う(手を取り合う魔法少女)=設定2以上濃厚、リボンほむら(たたずむリボンほむら)=設定4以上濃厚、全員集合=設定6濃厚
評価
高設定ほど示唆画面の出現率が上がる補助項目。
全員集合・リボンほむら・手を取り合うの出現1回で強力な示唆。
注意
穢れ発動(くるみ割りの魔女突入の前段画面)は全設定共通のため入力対象から除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4