設定判別ツール

パチスロ ラブ嬢2 / オリンピア

パチスロ ラブ嬢2

対象2個 / 設定6段階対応 / 2019年9月

設定 AT初当り 共通ベル PAYOUT
1 1/330.00 1/24.50 97.50%
2 1/287.80 1/24.20 99.80%
3 1/261.40 1/23.70 101.80%
4 1/238.20 1/22.70 104.00%
5 1/227.20 1/20.90 105.80%
6 1/182.50 1/19.70 112.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、共通ベル
本機は1〜6段階設定で、AT初当りと共通ベルの2項目が判別の主軸となる。
AT初当りは設定1(1/330.0)と設定6(1/182.5)で約1.81倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
共通ベルは設定1(1/24.5)と設定6(1/19.7)で約1.24倍の設定差があり、出現頻度が高くサンプルが集まりやすい。
両方を併用することで精度が上がる。
設定示唆では確定・濃厚示唆(打-WIN枠アクション「祝福」=設定6、下パネル「羊」=設定6・「パンダ」=設定5以上、情報ウインドウ「BEST quality」=設定6・「HIGH quality」=設定4以上、エンディング「パンダ&羊」=設定6・「レインボー文字」=設定6、AT終了画面「オールキャスト」=設定6・「パンダ群」=設定5以上、VIPボーナス中「パンダ写真」=設定5以上、図柄再抽選矛盾=設定4以上)を見逃さない。
3・7周期目は初期接客ポイント抽選が高設定ほど優遇され、設定6は60.9%で100ptスタートとなる。
3・7周期目でアフターデートチャンス未発展が頻発するなら設定6の可能性が下がる参考材料。
設定変更後・AT終了後の1周期目はリラクの泉に移行する可能性があり、設定6なら5.9%・設定1なら1.2%と約5倍の差があるため、リラクの泉移行は高設定示唆。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:パンダ群・オールキャスト
画面示唆
店内風景奇数設定示唆
グラス偶数設定示唆
ボーイ高設定示唆
パンダ群設定5以上濃厚
オールキャスト設定6濃厚
サービスタイム終了画面でPUSHボタン押下時に出現する。
当日1回目と2回目以降で出現率が異なり、1回目の方が出現しやすい。
【判別力:S通常時:下パネル変化
変化示唆
変化なしデフォルト
パンダ設定5以上濃厚
設定6濃厚
周期開始時に下パネルが変化する。
3・7周期目は変化率が大きくアップする。
【判別力:S接客・特図中:情報ウインドウ
セリフ示唆
本日は最後…高設定示唆
This service is HIGH quality設定4以上濃厚
This service is BEST quality設定6濃厚
接客ステージ・華舞姫町(特図)ステージ中の画面右下に表示されるテロップ。
【判別力:SAT当選時:図柄再抽選矛盾
パターン示唆
基本パターンデフォルト
矛盾パターン設定4以上濃厚
偶数図柄揃い→別の偶数図柄、奇数図柄揃い→別の奇数図柄(7・H揃い除く)で矛盾発生。
【判別力:SVIPボーナス中:パンダ写真
写真示唆
通常写真デフォルト
パンダ着ぐるみ写真設定5以上濃厚
VIPボーナス中・準備中の写真獲得時に出現。
【判別力:Sエンディング:キャラ紹介
キャラ示唆
紗倉まな偶数設定示唆
小島みなみ奇数設定示唆
聡太郎高設定示唆
パンダ&羊設定6濃厚
エンディング中のキャラ紹介で出現する。
【判別力:Sエンディング:文字色
示唆
白・青デフォルト
高設定示唆
レインボー設定6濃厚
エンディング最後のテロップ文字色で示唆。
【判別力:S打-WIN枠:レベルアップ時アクション
アクション示唆
キャハハデフォルト
祈り偶数設定示唆
応援奇数設定示唆
投げキッス高設定示唆
祝福設定6濃厚
打-WINのレベルアップ時(未起動時も可)に液晶右下キャストのアクションで示唆。
【判別力:C接客中:ランダム指名キャスト
キャスト示唆
都丸沙也華高設定示唆
早瀬あや・柳いろは・武田あやな・池田ショコラ奇数設定示唆
蒼怜奈・原あや香・星島沙也加・中島ケイカ偶数設定示唆
接客ステージ開始時のキャスト指名で「ランダム」を選んだ際に登場するキャスト。
都丸沙也華は設定1で0.03%、設定6で0.16%と約5倍以上の差。
▼天井
【天井】
周期天井:通常時12周期消化でAT当選確定。
1周期は最大80G+前兆(平均約60G、ゲーム数換算で約720G)。
アフターデートチャンス天井:アフターデートチャンスを3連続失敗後、4回目で必ずヘルプ嬢が登場しAT当選確定。
【ヤメ時】
AT終了後は引き戻しゾーン「サービスタイム」(20G)を必ず消化する。
サービスタイム終了後の一部で発生する「ご延長チャンス」「リラクの泉」も確認してからヤメる。
リラクの泉は有利区間移行時(AT終了後含む)のみ突入する可能性があり、突入時は夜のパトランランチャンス(セットストック特化ゾーン)への引き戻しに期待。
1周期目のステージを確認し、接客ステージでリザーブ状態(画面右上のリザーブチャンス表示)でなければ即ヤメ、その他ステージへ移行した場合は2周期目開始時にヤメるのが基本。
ヤメる前にAT終了画面でPUSHボタンを押し、設定示唆(店内・グラス・ボーイ・パンダ群・オールキャスト)を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
通常時からのAT当選回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するAT初当り回数を入力する。
アフターデートチャンス経由・ラブゾーン経由・スペシャルステージ(南国・パト・ロードオブハーレム)経由・直撃を問わず、通常時からのAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/330.0)と設定6(1/182.5)で約1.81倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT終了後のサービスタイム・ご延長チャンス・リラクの泉経由の引き戻しは含めず、通常時(サービスタイム終了後)からの初当りのみで集計する。
ロングフリーズによるHAREM BONUS直撃も通常時のATとしてカウントする。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:A
通常時の中段ベル揃いをカウントする項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル(中段ベル揃い)出現回数を入力する。
順押し・ハサミ打ち時に必ず中段に揃う。
評価
設定1(1/24.5)と設定6(1/19.7)で約1.24倍の設定差。
分母が約1/20と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
AT中の押し順ベル・強ベルとは区別する。
上段揃い・右下がり揃い=押し順ベル、下段揃い・右上がり揃い=強ベルのため、通常時の中段ベル揃いのみカウントする。
AT中はナビにより押し順ベルが頻発するため、通常時の出現のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4