設定判別ツール

パチスロ TIGER & BUNNY / 山佐

パチスロ TIGER & BUNNY

対象4個 / 設定6段階対応 / 2019年9月

設定 ボーナス初当り AT初当り CZ確率 弱レア役合算 PAYOUT
1 1/229.80 1/684.70 1/108.60 1/36.40 97.90%
2 1/220.10 1/621.00 1/103.00 1/36.40 99.20%
3 1/203.70 1/502.50 1/93.50 1/36.40 101.10%
4 1/189.70 1/448.40 1/88.60 1/34.50 103.50%
5 1/170.30 1/368.70 1/79.00 1/32.80 106.50%
6 1/157.70 1/331.50 1/75.00 1/29.80 110.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、AT初当り、CZ確率、弱レア役合算
ボーナス初当り・AT初当り・CZ確率・弱レア役合算の4項目を判別の主軸とする。
AT初当りは設定1(1/684.7)と設定6(1/331.5)で約2.07倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
ボーナス初当りはホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能で、約1.46倍の段階的な設定差がある。
CZ確率は分母が1/75〜1/109と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
弱レア役合算は設定13で同値のため、主に設定4以上の判別に効く補強材料。
設定示唆では通常時BIG終了画面の味方8人(NEXTバージョン=設定2以上濃厚・通常バージョン=設定5以上濃厚)、AT中ROUND開始画面の味方全員集合(設定2以上濃厚)・4人集合(設定5以上濃厚)・ユーリ(偶数確定)、弱レア役からのエピソードボーナス直撃(設定4以上濃厚)などの濃厚示唆を見逃さない。
通常時ボーナスの揃う7図柄の色(緑7=奇数示唆・赤7=偶数示唆)は奇偶判別の補助として活用する。
▼設定示唆
【判別力:S通常時BIG終了画面:キャラパターン
パターン示唆
男性5人(NEXTバージョン)奇数設定示唆
男性5人(通常バージョン)偶数設定示唆
女性2人+ファイヤーエンブレム(NEXTバージョン)奇数設定示唆
女性2人+ファイヤーエンブレム(通常バージョン)偶数設定示唆
味方8人(NEXTバージョン)設定2以上濃厚
味方8人(通常バージョン)設定5以上濃厚
NEXTバージョン=ヒーローが変身した状態。
通常バージョン=変身前の素の姿。
【判別力:SAT中:ROUND開始画面
画面示唆
銀:全員集合設定2以上濃厚
ユーリ・ペトロフ偶数設定確定(設定246濃厚)
金:全員集合(ワイルドタイガー&バーナビー&ブルーローズ&ドラゴンキッド)設定5以上濃厚
AT中の各セット開始画面で出現する。
【判別力:S通常時:弱レア役からのエピソードボーナス直撃
契機示唆
弱チェリー・スイカからのエピソードボーナス直撃設定4以上濃厚
通常時に弱チェリーまたはスイカ成立時、CZ非経由でエピソードボーナスが直撃当選すれば設定4以上濃厚
【判別力:C通常時ボーナス:揃う7図柄の色
図柄示唆
緑7頭奇数設定示唆(60%)
赤7頭偶数設定示唆(60%)
全ボーナス共通で揃う7図柄の色に注目。
奇偶判別の補助。
▼天井
【天井】
通常時最大666G+α消化でボーナス当選。
666G以降のボーナスはBIG以上濃厚。
天井ゲーム数は111G・333G・666Gの3種類から抽選され、高設定ほど浅いゲーム数(111G・333G)が選ばれやすい。
有利区間移行のタイミングでデータカウンターや液晶上のゲーム数表示とずれる場合がある。
【ヤメ時】
ボーナス・AT終了後は62.5%で高確以上からスタートするため即ヤメ不利。
1G回してアイキャッチの色を確認し、白か青なら即ヤメ可能。
緑・赤・紫が出現した場合は次回ボーナス当選まで打つ。
高確以上を示唆するステージ(T&Bステージ・カリーナステージ・ジャスティスタワー・バディステージ)滞在中は次回CZ当選まで打つ。
通常滞在中でも222Gは1段階昇格+50%で超高確昇格のため、規定ゲーム数手前から到達まで様子を見る。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス合算回数を入力する。
通常BIG・ブルーローズライブ・エピソードボーナス・REGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/229.8)から設定6(1/157.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
AT中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「グッドラックタイム」初当り回数を入力する。
ボーナス経由・エピソードボーナス直撃経由を問わず、通常時からのAT当選を合算する。
評価
設定1(1/684.7)から設定6(1/331.5)で約2.07倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
AT中のボーナスからの引き戻し、コンティニューチャンス経由の引き戻し、ルナティックバトル経由のストックは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ確率の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「オンエアチャレンジ」突入回数を入力する。
楽屋泥棒・暴走アンドロイド・ダイヤモンドの鎧・ライオン像の4種類すべて合算する。
評価
設定1(1/108.6)から設定6(1/75.0)まで段階的な設定差。
分母が1/75〜1/109と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
前兆や擬似前兆滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
弱レア役合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱レア役合算の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーとスイカの合算成立回数を入力する。
評価
設定13(1/36.4)が同値で、設定4以上で段階的に差が広がる。
分母が1/30〜1/36と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
注意
強チェリー・チャンス目(強レア役)は含めず、弱チェリーとスイカのみカウントする。
ボーナス中・AT中は除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4