※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
山佐(2019年9月導入) 通称:タイバニ
最終更新日 2026/08/26
比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | ボーナス初当り | AT初当り | CZ確率 | 弱レア役合算 | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/229.80 | 1/684.70 | 1/108.60 | 1/36.40 | 97.90% |
| 2 | 1/220.10 | 1/621.00 | 1/103.00 | 1/36.40 | 99.20% |
| 3 | 1/203.70 | 1/502.50 | 1/93.50 | 1/36.40 | 101.10% |
| 4 | 1/189.70 | 1/448.40 | 1/88.60 | 1/34.50 | 103.50% |
| 5 | 1/170.30 | 1/368.70 | 1/79.00 | 1/32.80 | 106.50% |
| 6 | 1/157.70 | 1/331.50 | 1/75.00 | 1/29.80 | 110.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/684.7 | 1/621 | 1/502.5 | 1/448.4 | 1/368.7 | 1/331.5 |
| 500G以上 | 48.2% 約2.1回に1回 | 44.7% 約2.2回に1回 | 36.9% 約2.7回に1回 | 32.7% 約3.1回に1回 | 25.7% 約3.9回に1回 | 22.1% 約4.5回に1回 |
| 1000G以上 | 23.2% 約4.3回に1回 | 20.0% 約5.0回に1回 | 13.6% 約7.3回に1回 | 10.7% 約9.3回に1回 | 6.6% 約15回に1回 | 4.9% 約21回に1回 |
| 1500G以上 | 11.2% 約9.0回に1回 | 8.9% 約11回に1回 | 5.0% 約20回に1回 | 3.5% 約28回に1回 | 1.7% 約59回に1回 | 1.1% 約93回に1回 |
| 2000G以上 | 5.4% 約19回に1回 | 4.0% 約25回に1回 | 1.9% 約54回に1回 | 1.2% 約87回に1回 | 0.44% 約229回に1回 | 0.24% 約421回に1回 |
| 3000G以上 | 1.2% 約80回に1回 | 0.79% 約126回に1回 | 0.25% 約394回に1回 | 0.12% 約811回に1回 | 0.029% 約3,456回に1回 | 0.012% 約8,634回に1回 |
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/229.8 | 1/220.1 | 1/203.7 | 1/189.7 | 1/170.3 | 1/157.7 |
| 500G以上 | 11.3% 約8.9回に1回 | 10.3% 約9.7回に1回 | 8.5% 約12回に1回 | 7.1% 約14回に1回 | 5.3% 約19回に1回 | 4.2% 約24回に1回 |
| 1000G以上 | 1.3% 約78回に1回 | 1.1% 約95回に1回 | 0.73% 約137回に1回 | 0.51% 約197回に1回 | 0.28% 約361回に1回 | 0.17% 約579回に1回 |
| 1500G以上 | 0.14% 約693回に1回 | 0.11% 約926回に1回 | 0.062% 約1,607回に1回 | 0.036% 約2,774回に1回 | 0.015% 約6,863回に1回 | 0.0072% 約1.4万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.016% 約6,138回に1回 | 0.011% 約9,023回に1回 | 0.0053% 約1.9万回に1回 | 0.0026% 約3.9万回に1回 | 0.001%未満 約13.0万回に1回 | 0.001%未満 約33.5万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約48.1万回に1回 | 0.001%未満 約85.7万回に1回 | 0.001%未満 約258万回に1回 | 0.001%未満 約770万回に1回 | 0.001%未満 約4,711万回に1回 | 0.001%未満 約1.9億回に1回 |
天井(約666G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら37.8%(約2.6回に1回)、設定6なら13.4%(約7.5回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算初当り | 1/229.8 | 1/220.1 | 1/203.7 | 1/189.7 | 1/170.3 | 1/157.7 |
| AT初当り | 1/684.7 | 1/621 | 1/502.5 | 1/448.4 | 1/368.7 | 1/331.5 |
| 通常BIG(同色揃い)出現率 | 1/1464.2 | 1/1340.7 | 1/1201.1 | 1/1120 | 1/955.8 | 1/891.6 |
| 通常BIG(異色揃い)出現率 | 1/747.2 | 1/747.2 | 1/754.5 | 1/727.8 | 1/689.5 | 1/654.5 |
| 通常BIG合算出現率 | 1/494.7 | 1/479.8 | 1/463.4 | 1/441.1 | 1/400.6 | 1/377.4 |
| ブルーローズライブ(同色揃い)出現率 | 1/5744.3 | 1/4801.8 | 1/3825.8 | 1/3532.4 | 1/2827 | 1/2617.5 |
| ブルーローズライブ(異色揃い)出現率 | 1/2922.8 | 1/2699.9 | 1/2404.9 | 1/2288.7 | 1/2043.8 | 1/1928.5 |
| ブルーローズライブ合算出現率 | 1/1937.1 | 1/1728.2 | 1/1476.7 | 1/1388.8 | 1/1186.2 | 1/1110.4 |
| エピソードボーナス(同色揃い)出現率 | 1/20977.4 | 1/15061 | 1/6076.5 | 1/4541.7 | 1/2663.6 | 1/2202.6 |
| エピソードボーナス(異色揃い)出現率 | 1/7377.6 | 1/5463.8 | 1/3668.9 | 1/2776.5 | 1/2515.7 | 1/2082.1 |
| エピソードボーナス合算出現率 | 1/5458 | 1/4009.3 | 1/2287.7 | 1/1723.1 | 1/1293.8 | 1/1070.3 |
| REG出現率 | 1/613.7 | 1/613.3 | 1/611.2 | 1/587.1 | 1/569.1 | 1/538.8 |
| 同色ボーナス合算出現率 | 1/1105.3 | 1/979.9 | 1/794.6 | 1/716.3 | 1/563.2 | 1/510.8 |
| 異色ボーナス合算出現率 | 1/550.7 | 1/528.6 | 1/496.6 | 1/460.6 | 1/427.9 | 1/395.8 |
| 弱チェリー出現率 | 1/65.5 | 1/65.5 | 1/65.5 | 1/62.4 | 1/59.6 | 1/54.6 |
| スイカ出現率 | 1/81.9 | 1/81.9 | 1/81.9 | 1/77.1 | 1/72.8 | 1/65.5 |
| 弱レア役合算出現率(弱チェリー+スイカ) | 1/36.4 | 1/36.4 | 1/36.4 | 1/34.5 | 1/32.8 | 1/29.8 |
| 共通ベル出現率 | 1/26.4 | 1/26.4 | 1/26.4 | 1/26.2 | 1/26.1 | 1/25.9 |
| レア役合算出現率(全レア役) | 1/28.5 | 1/28.5 | 1/28.5 | 1/27.3 | 1/26.2 | 1/24.3 |
| ハズレ出現率 | 1/5.4 | 1/5.4 | 1/5.4 | 1/5.5 | 1/5.5 | 1/5.6 |
| CZ「オンエアチャレンジ」突入率(4種合算) | 1/108.6 | 1/103 | 1/93.5 | 1/88.6 | 1/79 | 1/75 |
| CZ失敗時のエピソードボーナス書き換え当選率 | 1.6% | 2.3% | 4.7% | 4.7% | 6.3% | 6.3% |
| エピソードボーナス直撃当選率(弱チェリー・スイカ) | - | - | - | 0.4% | 0.4% | 0.8% |
| エピソードボーナス直撃当選率(強チェリー・チャンス目) | 0.8% | 0.8% | 1.2% | 1.6% | 2% | 2.3% |
| [低確滞在時] 低確中の状態アップ率(弱チェリー) | 15.5% | 16.5% | 18.7% | 19.5% | 22.7% | 23.1% |
| [低確滞在時] 低確中の状態アップ率(強チェリー) | 44.2% | 46.9% | 53.4% | 55.6% | 64.7% | 65.8% |
| [低確滞在時] 低確中の状態アップ率(スイカ) | 21.7% | 23% | 26.2% | 27.3% | 31.8% | 32.3% |
| [低確滞在時] 低確中の状態アップ率(チャンス目) | 33.1% | 35.2% | 40.1% | 41.7% | 48.5% | 49.4% |
| [通常滞在時] 通常中の状態アップ率(弱チェリー) | 16% | 17.4% | 19.9% | 20.9% | 23.7% | 24% |
| [通常滞在時] 通常中の状態アップ率(強チェリー) | 45.7% | 49.6% | 56.7% | 59.7% | 67.5% | 68.5% |
| [通常滞在時] 通常中の状態アップ率(スイカ) | 22.4% | 24.4% | 27.9% | 29.3% | 33.1% | 33.7% |
| [通常滞在時] 通常中の状態アップ率(チャンス目) | 34.3% | 37.2% | 42.6% | 44.7% | 50.6% | 51.4% |
| [高確滞在時] 高確中の状態アップ率(弱チェリー) | 33% | 35.3% | 38.8% | 40.1% | 43.2% | 43.6% |
| [高確滞在時] 高確中の状態アップ率(強チェリー) | 4.1% | 4.4% | 4.8% | 5% | 5.4% | 5.5% |
| [高確滞在時] 高確中の状態アップ率(スイカ) | 44.1% | 47.2% | 51.8% | 53.6% | 57.7% | 58.3% |
| [高確滞在時] 高確中の状態アップ率(チャンス目) | 8.2% | 8.8% | 9.7% | 10% | 10.8% | 10.9% |
| CZ失敗時の状態移行率(低確へ) | 54% | 49.1% | 39.1% | 36.1% | 26.1% | 25.3% |
| CZ失敗時の状態移行率(通常へ) | 15% | 16.3% | 18.8% | 19.6% | 22% | 22.2% |
| CZ失敗時の状態移行率(高確へ) | 9.7% | 11.4% | 14.9% | 16% | 19.7% | 20% |
| CZ失敗時の状態移行率(超高確へ) | 21.3% | 23.2% | 27.2% | 28.3% | 32.2% | 32.5% |
| 天井ゲーム数振り分け(111G) | 0.8% | 1.6% | 2% | 2.3% | 4.3% | 4.7% |
| 天井ゲーム数振り分け(333G) | 2.3% | 3.1% | 4.7% | 6.3% | 8.6% | 9.4% |
| 天井ゲーム数振り分け(666G) | 96.9% | 95.3% | 93.4% | 91.4% | 87.1% | 85.9% |
| 通常時BIG終了画面 奇数示唆パターン合算出現率 | 60.2% | 38.3% | 59% | 38.3% | 58.2% | 37.5% |
| 通常時BIG終了画面 偶数示唆パターン合算出現率 | 39.8% | 57% | 39.5% | 57% | 38.7% | 56.3% |
| ATラウンド開始画面 設定示唆なし出現率 | 100% | 98.4% | 98.4% | 98.4% | 97.7% | 97.7% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ TIGER & BUNNYは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は S評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約800回転〜、高設定は約1,200回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
まず押さえたい項目を、判別力の高い順に並べました。上から数えるのがおすすめです。
設定1(1/108.6)から設定6(1/75.0)まで段階的な設定差。 分母が1/75〜1/109と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1〜3(1/36.4)が同値で、設定4以上で段階的に差が広がる。 分母が1/30〜1/36と小さくサンプルが集まりやすい主力項目。
設定1(1/684.7)から設定6(1/331.5)で約2.07倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。
設定1(1/229.8)から設定6(1/157.7)まで段階的な設定差があり、判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
Q3何回転で信頼度が上がる?
横軸が回転数、縦軸が信頼度です。2本のカーブは最高設定判別(設定6など)と高設定判別(設定5・6)の伸びを表します。高設定判別ほど立ち上がりが遅く、見極めに回転数が必要です。丸印は信頼度5・6に届く回転数の目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
ボーナス初当り・AT初当り・CZ確率・弱レア役合算の4項目を判別の主軸とする。
AT初当りは設定1(1/684.7)と設定6(1/331.5)で約2.07倍と本機最大の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
ボーナス初当りはホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能で、約1.46倍の段階的な設定差がある。
CZ確率は分母が1/75〜1/109と小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。
弱レア役合算は設定1〜3で同値のため、主に設定4以上の判別に効く補強材料。
設定示唆では通常時BIG終了画面の味方8人(NEXTバージョン=設定2以上濃厚・通常バージョン=設定5以上濃厚)、AT中ROUND開始画面の味方全員集合(設定2以上濃厚)・4人集合(設定5以上濃厚)・ユーリ(偶数確定)、弱レア役からのエピソードボーナス直撃(設定4以上濃厚)などの濃厚示唆を見逃さない。
通常時ボーナスの揃う7図柄の色(緑7=奇数示唆・赤7=偶数示唆)は奇偶判別の補助として活用する。