設定判別ツール

ミリオンルーレット / コナミアミューズメント

ミリオンルーレット

対象5個 / 設定6段階対応 / 2019年2月

設定 REG BIG チェリー チェリー+ボーナス ボーナス告知時の鳴き声 PAYOUT
イヌ ネコ ゾウ
1 1/368.20 1/277.70 1/31.80 1/398.00 45.00% 35.00% 20.00% 97.50%
2 1/348.60 1/274.20 1/31.30 1/386.00 35.00% 45.00% 20.00% 98.70%
3 1/321.30 1/271.90 1/30.70 1/374.00 45.00% 30.00% 25.00% 100.10%
4 1/290.00 1/268.60 1/30.20 1/355.00 30.00% 40.00% 30.00% 102.10%
5 1/266.40 1/262.10 1/29.50 1/343.00 40.00% 25.00% 35.00% 104.90%
6 1/241.80 1/241.80 1/28.70 1/322.00 30.00% 30.00% 40.00% 110.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:REG、ボーナス告知時の鳴き声
B:BIG、チェリー、チェリー+ボーナス
主軸はREGとボーナス告知時の鳴き声振り分け。
REGは設定1(1/368.2)と設定6(1/241.8)で約1.52倍と本機最大の設定差があり、判別の最重要項目。
BIGは設定差が約1.15倍と小さく補助扱い。
チェリーは設定差が約1.11倍と小さいが、分母1/30と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
チェリー+ボーナス同時当選は約1.24倍の設定差があり、判別精度を補強できる。
動物の鳴き声振り分けはゾウ出現率が設定1(20%)・設定6(40%)と段階的な差があり、ボーナス毎にサンプルが取れる主軸補助。
単独BIGは設定差約1.25倍だが、分母が1/2000前後と大きくサンプル取得が困難なため参考程度。
設定示唆ではLUCKY停止(設定4以上濃厚)、時計回り告知(設定2以上濃厚)、停止ボタン下ランプの緑・赤発光、7セグのプレミア文字(HOPE・SPECIAL・Gooooood・Cooooool)を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:ルーレット停止マス
停止マス示唆
WINボーナス確定
777BIG確定
ライオンBIG確定+偶数設定示唆
LUCKYBIG確定+設定4以上濃厚
【判別力:Sボーナス告知時:ルーレット回転方向
回転方向示唆
反時計回りデフォルト
時計回り設定2以上濃厚
【判別力:Bボーナス確定時:7セグ プレミア文字
表示示唆
CHANCEデフォルト
HOPE高設定示唆
SPECIAL高設定示唆
Gooooood高設定示唆
Cooooool高設定示唆
HOPE・SPECIAL・Gooooood・Cooooool出現で高設定示唆。
設定1設定6で約4倍の出現率差がある。
【判別力:Bボーナス入賞時・終了時:停止ボタン下ランプ
示唆
デフォルト
低設定示唆
低設定示唆
高設定示唆
高設定示唆強
単独ボーナスorチェリー+ボーナス当選ゲームでのボーナス入賞時、またはボーナス終了時の約1/5で発光する。
入賞時の方が設定差が大きい。
点灯時は時計回りのルーレット回転と効果音が発生する。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
ノーマルタイプのためボーナス後の引き戻し要素はなく、即ヤメ可能。
ボーナス入賞時(単独・チェリー+ボーナス当選ゲームでのボーナス揃い時)とボーナス終了時の一部で停止ボタン下ランプが発光するため、ヤメる前にランプ色を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
REG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼REGの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するREG回数を入力する。
BIGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/368.2)と設定6(1/241.8)で約1.52倍と本機最大の設定差。
判別の主軸となる最重要項目。
注意
単独REG・チェリー+REG同時当選を区別せず、総REG回数として入力する。
BIG回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BIGの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
REGとは分けてカウントする。
評価
設定1(1/277.7)と設定6(1/241.8)で約1.15倍と差は小さい補助項目。
REGと併用して判別精度を上げる。
注意
単独BIG・チェリー+BIG・その他同時当選を区別せず、総BIG回数として入力する。
チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー成立回数を入力する。
角チェリー・単チェリー・3連チェリー・中段チェリーをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/31.8)と設定6(1/28.7)で約1.11倍と差は小さいが、分母1/30と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
ボーナス同時当選時のチェリーも含めて全チェリーをカウントする。
左リール枠内にチェリーを目押しすれば取りこぼしはない。
チェリー+ボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリー+ボーナスの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリー+ボーナス同時当選回数を入力する。
評価
設定1(1/398)と設定6(1/322)で約1.24倍の設定差。
チェリー単体の設定差(1.11倍)より大きく、補助項目として有効。
注意
チェリー出現+ボーナス揃いの組み合わせのみカウントする。
単独BIG・単独REG・レモン同時当選・リプレイ同時当選は含めない。
ボーナス告知時の鳴き声構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
イヌ回数
ネコ回数
ゾウ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼ボーナス告知時の鳴き声構成比の入力説明
【判別力:A
入力方法
ボーナス告知時に発生する動物の鳴き声を分類して入力する。
イヌ・ネコ・ゾウの3パターンがある。
評価
ゾウ出現率が設定1(20%)から設定6(40%)で段階的に上昇し、判別力が高い。
イヌは奇数設定示唆、ネコは偶数設定示唆、ゾウは高設定示唆。
注意
ボーナス当選ゲームのレバーON時に発生する鳴き声で判別する。
ボーナス1回につき1サンプル取得可能。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4