鬼の城 設定判別ツール

メーシー(2013年5月導入)

鬼の城

A 72.7点 数値判別 72.7 / 設定示唆 0.0
判別しやすい部類です
到達回転約1,000回転〜 主力項目鬼神界戦 設定設定1〜6(6段階)

比較的少ない回転数で設定の傾向をつかみやすい台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 ART初当り 鬼神界戦 鬼神界戦発展演出 PAYOUT
1 1/327.40 1/259.30 1/90.70 98.20%
2 1/298.80 1/230.40 1/87.10 99.40%
3 1/291.40 1/214.90 1/85.40 102.40%
4 1/244.30 1/172.80 1/78.20 106.50%
5 1/247.60 1/156.60 1/76.20 110.60%
6 1/199.60 1/141.90 1/74.60 116.10%
設定判別のポイント

Q1鬼の城は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は A評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,000回転〜、高設定は約1,600回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 鬼神界戦

    設定1(1/259.3)と設定6(1/141.9)で約1.8倍と本機最大級の設定差。 突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/327.4)と設定6(1/199.6)で約1.6倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。

  3. B 鬼神界戦発展演出

    設定1(1/90.7)と設定6(1/74.6)で約1.2倍の設定差。 分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、ART初当りと鬼神界戦突入率の2項目を判別の主軸とする。

ART初当りは設定1(1/327.4)と設定6(1/199.6)で約1.6倍の設定差があり、出玉に直結する最重要項目。

鬼神界戦突入率は設定1(1/259.3)と設定6(1/141.9)で約1.8倍と最も設定差が大きく、突入回数を数えるだけで判別できる。

鬼神界戦発展演出は設定差が約1.2倍と小さいが、分母が約1/90でサンプルが集まりやすいため補助として併用する。

ART初当りと鬼神界戦突入はどちらも段階的に上昇するため、両方を併用すると精度が上がる。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1299G消化でART当選。
最大40Gの前兆を経てARTが発動する。
鬼神界戦中に規定ゲーム数へ到達した場合は、鬼神界戦敗北後に前兆が始まる。
【ヤメ時】
ART終了後はモードが再抽選され、天国(規定ゲーム数100G以内)へ移行する可能性がある。
最大40Gの前兆と天国の規定ゲーム数を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/327.41/298.81/291.41/244.31/247.61/199.6
500G以上 21.7%
約4.6回に1回
18.7%
約5.3回に1回
17.9%
約5.6回に1回
12.9%
約7.8回に1回
13.2%
約7.6回に1回
8.1%
約12回に1回
1000G以上 4.7%
約21回に1回
3.5%
約29回に1回
3.2%
約31回に1回
1.7%
約60回に1回
1.7%
約57回に1回
0.66%
約152回に1回
1500G以上 1.0%
約98回に1回
0.65%
約153回に1回
0.58%
約174回に1回
0.21%
約470回に1回
0.23%
約433回に1回
0.053%
約1,870回に1回
2000G以上 0.22%
約454回に1回
0.12%
約816回に1回
0.10%
約968回に1回
0.027%
約3,654回に1回
0.031%
約3,274回に1回
0.0043%
約2.3万回に1回
3000G以上 0.010%
約9,673回に1回
0.0043%
約2.3万回に1回
0.0033%
約3.0万回に1回
0.001%未満
約22.1万回に1回
0.001%未満
約18.7万回に1回
0.001%未満
約350万回に1回

鬼神界戦間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/259.31/230.41/214.91/172.81/156.61/141.9
500G以上 14.5%
約6.9回に1回
11.4%
約8.8回に1回
9.7%
約10回に1回
5.5%
約18回に1回
4.1%
約25回に1回
2.9%
約34回に1回
1000G以上 2.1%
約48回に1回
1.3%
約77回に1回
0.94%
約106回に1回
0.30%
約332回に1回
0.17%
約606回に1回
0.085%
約1,179回に1回
1500G以上 0.30%
約329回に1回
0.15%
約682回に1回
0.092%
約1,093回に1回
0.017%
約6,038回に1回
0.0067%
約1.5万回に1回
0.0025%
約4.0万回に1回
2000G以上 0.044%
約2,271回に1回
0.017%
約6,000回に1回
0.0089%
約1.1万回に1回
0.001%未満
約11.0万回に1回
0.001%未満
約36.7万回に1回
0.001%未満
約139万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約10.8万回に1回
0.001%未満
約46.5万回に1回
0.001%未満
約119万回に1回
0.001%未満
約3,645万回に1回
0.001%未満
約2.2億回に1回
0.001%未満
約16.4億回に1回

天井(約1,299G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら1.9%(約53回に1回)、設定6なら0.15%(約682回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でARTへ初当りしたかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
ゲーム数解除・鬼神界戦勝利・温羅の間の赤7揃いを問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/327.4)と設定6(1/199.6)で約1.6倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中の鬼神界戦勝利によるボーナスや、桃源リプレイのセーブ&ロードによる再スタートは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
鬼神界戦回数
鬼神界戦の入力説明
【判別力:A
通常時に鬼神界戦(CZ)へ突入した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する鬼神界戦の突入回数を入力する。
勝敗を問わず突入回数をカウントする。
評価
設定1(1/259.3)と設定6(1/141.9)で約1.8倍と本機最大級の設定差。
突入回数を数えるだけで判別できる主軸項目。
注意
ART中の鬼神界戦は含めず、通常時の突入のみカウントする。
告知用の発展演出が失敗し突入しなかった場合は数えない。
鬼神界戦発展演出回数
鬼神界戦発展演出の入力説明
【判別力:B
鬼神界戦の告知用に発生する発展演出の回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する発展演出の発生回数を入力する。
「美味い料理を完成させよ」「一本橋を突破せよ」「鬼の洞窟から脱出せよ」の3種を合算する。
評価
設定1(1/90.7)と設定6(1/74.6)で約1.2倍の設定差。
分母が約1/90と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
成功して鬼神界戦へ突入したかどうかは問わず、発展演出の発生回数をカウントする。
羅刹・鈴鹿御前・酒天童子などのバトル系発展演出とは別物のため混同しない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

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ver.8.9

現在の推定本命