設定判別ツール

パチスロ サラリーマン金太郎~MAX~ / EXCITE

パチスロ サラリーマン金太郎~MAX~

対象5個 / 設定6段階対応 / 2019年11月

設定 金太郎ルーレット AT初当り 弱チェリー チャンス目 強チェリー PAYOUT
1 1/319.00 1/760.00 1/78.30 1/303.40 1/436.90 97.50%
2 1/309.00 1/736.00 1/77.60 1/297.90 1/409.60 99.30%
3 1/303.00 1/713.00 1/76.80 1/292.60 1/385.50 101.20%
4 1/296.00 1/695.00 1/76.10 1/287.40 1/364.10 104.00%
5 1/289.00 1/669.00 1/75.40 1/277.70 1/344.90 107.70%
6 1/282.00 1/653.00 1/74.70 1/273.10 1/327.70 112.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:金太郎ルーレット、AT初当り
B:弱チェリー、チャンス目
C:強チェリー
本機は1〜6段階設定で、金太郎ルーレットとAT初当りに段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
金太郎ルーレットは設定1(1/319)と設定6(1/282)で約1.13倍、AT初当りは設定1(1/760)と設定6(1/653)で約1.16倍の差があり、両方併用すると精度が上がる。
弱チェリーは設定差が約1.05倍と小さいが、分母1/74〜1/78で最もサンプルが集まりやすい補助項目。
チャンス目は約1.11倍の段階的設定差があり、サンプルが集まれば有効。
強チェリーは設定差約1.33倍と大きいが分母1/300〜1/440と大きく、サンプル不足になりがちな参考項目。
設定示唆ではボーナス終了画面の家族4人(設定5以上濃厚)・家族3人(AT非当選時 設定4以上濃厚)、引き戻しゾーン中の上から竜太(設定5以上濃厚)・デカ竜太(設定6濃厚)、祝金太郎チャンス中のグリズリー(設定5以上濃厚)・リプレイ時のチンピラ/ミイラ/アメフト(設定6濃厚)などの濃厚示唆を見逃さない。
AT初当り時に1セットで終了した場合は設定5以上濃厚となるため、AT終了後にセット数も確認する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス終了画面
画面示唆
夕方奇数設定示唆
偶数設定示唆
原画設定2以上濃厚
家族3人(AT非当選時)設定4以上濃厚
家族4人設定5以上濃厚
赤7BIG(サラリーマンBONUS)・青7BIG(金太郎BONUS)の終了後に出現する。
家族3人はAT当選を伴うと示唆無効、家族4人は条件不問の濃厚示唆。
【判別力:S引き戻しゾーン:ゾロ目G数での竜太出現
出現パターン示唆
通常竜太・残44G設定4以上濃厚
通常竜太・残33G奇数設定示唆
通常竜太・残22G偶数設定示唆
通常竜太・残11G設定2以上濃厚
上から竜太・ゾロ目G設定5以上濃厚
デカ竜太・ゾロ目G設定6濃厚
AT終了後の引き戻しゾーン中、残りG数(液晶右下に表示)がゾロ目のタイミングで竜太が出現すると発生。
上から竜太・デカ竜太はAT継続セット示唆も兼ねる。
【判別力:S祝金太郎チャンス中:ナビキャラ
契機:キャラ示唆
ベルナビ:チンピラ基本パターン
ベルナビ:アメフト奇数設定示唆
ベルナビ:ミイラ偶数設定示唆
ベルナビ:ペンギン設定2以上濃厚
ベルナビ:カンガルー設定4以上濃厚
ベルナビ:グリズリー設定5以上濃厚
リプレイナビ:ペンギン基本パターン
リプレイナビ:カンガルー偶数設定示唆
リプレイナビ:グリズリー奇数設定示唆
リプレイナビ:チンピラ設定6濃厚
リプレイナビ:ミイラ設定6濃厚
リプレイナビ:アメフト設定6濃厚
有利区間1450G消化or差枚数2000枚到達で突入するエンディングAT中、ベル成立時とリプレイ成立時のキャラに注目する。
成立役で示唆内容が変化するため見逃さない。
【判別力:SAT初当り時:単発終了
出現示唆
AT単発終了設定5以上濃厚
AT初当り時は基本的に2セット以上継続するため、1セットで終了した時点で設定5以上の期待大。
▼天井
【天井】
通常時750G+α消化で金太郎ルーレット当選。
天井到達時は前兆ステージ「サラリーマン道」を経由して告知される。
【ヤメ時】
ボーナスorAT(引き戻しゾーン)終了後は直撃ゾーン(25G間)を消化してからヤメる。
直撃ゾーン中はレア役で金太郎チャンス直撃抽選が行われる。
引き戻しゾーン終了後はメニュー画面の色を確認する。
青はデフォルトで即ヤメ可能、緑は通常Cor天国期待度75%以上で次回当たりまで打つ、赤は天国濃厚で次回当たりまで打つ。
天国モード滞在時は99G以内のAT当選が確定する。
ボーナス終了画面で家族4人(設定5以上濃厚)などの濃厚示唆も確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
金太郎ルーレット回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼金太郎ルーレットの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する金太郎ルーレット突入回数を入力する。
前兆ステージ「サラリーマン道」経由・CZ「鉄拳制裁」経由・レア役直撃の突入をすべて合算する。
評価
設定1(1/319)と設定6(1/282)で約1.13倍の設定差があり、本機の初当り合算として判別の主軸となる。
ホールデータカウンターの初当り回数として確認できる。
注意
AT中の引き戻しゾーン経由のAT再当選や直撃ゾーン経由のAT当選は含めず、通常時からの金太郎ルーレット突入のみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「金太郎チャンス」当選回数を入力する。
金太郎ルーレット経由・ボーナス中AT当選・直撃ゾーン経由のAT当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/760)と設定6(1/653)で約1.16倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。
金太郎ルーレット回数と併用すると精度が上がる。
注意
AT中の引き戻しゾーン経由のAT再当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/78.3)と設定6(1/74.7)で約1.05倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
押し順ナビによって出現しないケースがあるため通常時のみでカウントする。
AT中・ボーナス中の弱チェリーは含めない。
チャンス目回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンス目の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンス目の出現回数を入力する。
評価
設定1(1/303.4)と設定6(1/273.1)で約1.11倍の段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力を発揮する補助項目。
注意
押し順ナビによって出現しないケースがあるため通常時のみでカウントする。
AT中・ボーナス中のチャンス目は含めない。
強チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼強チェリーの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対する強チェリーの出現回数を入力する。
評価
設定1(1/436.9)と設定6(1/327.7)で約1.33倍と本機最大級の設定差。
ただし分母が1/300〜1/440と大きく、1台あたりの出現が少ない参考項目。
注意
押し順ナビによって出現しないケースがあるため通常時のみでカウントする。
サンプルが少ないため他項目と合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4