設定判別ツール

パチスロ 北斗の拳 天昇 / サミー

パチスロ 北斗の拳 天昇

対象1個 / 設定6段階対応 / 2019年11月

設定 激闘BONUS初当り PAYOUT
1 1/398.80 97.90%
2 1/339.20 99.00%
3 1/373.10 100.10%
4 1/333.50 105.40%
5 1/352.70 110.10%
6 1/324.40 114.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:激闘BONUS初当り
本機の設定差項目で複数解析サイトに掲載されている数値は激闘BONUS初当りのみで、これを判別の主軸とする。
設定1(1/398.8)から設定6(1/324.4)まで約1.23倍の設定差があり、奇数設定<偶数設定の偶数優遇となる。
偶数設定(2・4・6)は1/324〜1/339と早い初当りが期待でき、奇数設定(1・3・5)は1/352〜1/398と当選が遅め。
450Gを頻繁に超える台は奇数設定の可能性が高く、250G以内の早い当選が多ければ偶数+高設定の期待度がアップする。
AT「真・天昇RUSH」の期待獲得枚数は奇数設定で約950〜1000枚・偶数設定で約800〜850枚と奇数優遇のため、出玉傾向と初当り頻度を併せて判断する。
ATレベル振り分けは奇数設定でレベル2(期待約1200枚)の比率が高く、偶数設定(特に4・6)はレベル1(期待約760枚)が94%選択される仕様。
1000枚以上の獲得が頻繁にあれば奇数設定濃厚、800枚前後の塊が多ければ偶数+高設定が見える。
設定示唆ではサミートロフィー(銅=設定2以上、虹=設定6濃厚)、真・天昇RUSH終了画面(バット・トキ=設定4以上濃厚)、AT中獲得枚数表示(456枚突破=設定4以上、199X枚突破=設定5以上)、バトルボーナス開始画面(金背景=設定4以上)など濃厚示唆を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:S激闘BONUS終了時・AT終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
激闘BONUS終了時の次ゲームレバーON時、または真・天昇RUSH終了画面の全リール停止時にサブ液晶へ出現する。
総ゲーム数4001G以降は金以上の出現割合がアップ。
【判別力:S真・天昇RUSH終了画面:修羅モード選択時
キャラ示唆
ハン奇数設定示唆
ヒョウ偶数設定示唆
リン高設定示唆
シャチ設定2否定
カイオウ設定5の期待度大幅アップ
バット設定4以上濃厚
全リール停止後にPUSHボタン押下でキャラが出現する。
【判別力:S真・天昇RUSH終了画面:世紀末モード選択時
キャラ示唆
シン奇数設定示唆
サウザー偶数設定示唆
レイ高設定示唆
ジャギ設定2否定
ラオウ設定5の期待度大幅アップ
トキ設定4以上濃厚
全リール停止後にPUSHボタン押下でキャラが出現する。
【判別力:SAT中:獲得枚数表示
表示示唆
456枚突破設定4以上濃厚
199X枚突破設定5以上濃厚
AT中の100の倍数以外の獲得枚数表示で出現する。
【判別力:Sバトルボーナス開始画面
背景示唆
金背景設定4以上濃厚
赤背景5連以内かつROUND上乗せなし時に出現で設定4以上濃厚
赤背景は6連目以降の出現時は継続示唆となる。
▼天井
【天井】
最大700G+α消化で激闘BONUS当選。
天井激闘BONUSで真・天昇RUSH非当選の場合、次回モードがチャンスモードとなり200G+αで断末魔ZONEへ突入+激闘BONUS当選確定。
【ヤメ時】
激闘BONUSまたは真・天昇RUSH終了後、有利区間ランプの状態を確認する。
有利区間ランプが消灯すれば有利区間リセットとなり即ヤメ可能。
激闘BONUS終了後にランプが消灯せず点灯したままなら有利区間継続状態で、次回激闘BONUSの早い当選が期待できるため次回当選まで続行する。
有利区間ランプ消灯のタイミングは液晶1G〜3G目の第3停止ボタンを離した瞬間で、消灯後すぐに次ゲームで再点灯するため見逃さない。
ヤメ前に真・天昇RUSH終了画面のキャラ(設定示唆)とサミートロフィー有無を必ず確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
激闘BONUS初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼激闘BONUS初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で激闘BONUSが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する激闘BONUS当選回数を入力する。
直撃AT(真・天昇RUSH直撃)は含めず、激闘BONUS単独でカウントする。
評価
設定1(1/398.8)と設定6(1/324.4)で約1.23倍の設定差があり、判別の主軸となる。
奇数設定<偶数設定の偶数優遇で、設定2(1/339.2)・設定4(1/333.5)・設定6(1/324.4)が優遇される。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
激闘BONUS敗北後の有利区間引き継ぎによる早い再当選は含めず、通常時からの当選すべてを合算する。
直撃ATは別カウントとなるが、ホールデータでは区別できない可能性があるため、ボーナス回数の値をそのまま使う。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4