設定判別ツール

スマスロ真・北斗無双 / サミー

スマスロ真・北斗無双

対象3個 / 設定6段階対応 / 2024年7月

設定 ボーナス初当り スイカ 無双チェリー・無双スイカ PAYOUT
1 1/381.10 1/99.90 1/10280.00 97.90%
2 1/379.10 1/99.10 1/10267.00 98.90%
3 1/361.60 1/96.90 1/9279.00 101.80%
4 1/349.30 1/91.50 1/7767.00 106.60%
5 1/338.60 1/89.00 1/7609.00 110.50%
6 1/320.50 1/86.70 1/7395.00 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、スイカ
C:無双チェリー・無双スイカ
本機は6段階設定で、ボーナス初当りとスイカ確率を主軸に設定推測する。
ボーナス初当りはホールデータカウンターのボーナス回数として確認でき、設定1(1/381.1)から設定6(1/320.5)まで段階的な設定差がある。
スイカは設定1(1/99.9)と設定6(1/86.7)で約1.15倍の差があり、分母が約1/87〜1/100と小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
無双チェリー・無双スイカは設定1(1/10280)から設定6(1/7395)で約1.39倍の差がある強力レア役ですが、分母が大きく出現したら参考程度の材料となる。
通常時のユリアボーナス直撃(設定1で1/65075、設定6で1/3389、約20倍差)が出現すれば設定4以上の期待度大幅アップ、2回以上確認できれば設定5以上の期待大となる。
宿命BREAK終了後の前兆経由で連続して宿命BREAKに突入する挙動が多い場合は、宿命BREAKストック当選率の設定差(設定1で1/694、設定6で1/347)による傾向であり高設定の期待度が高まる。
設定示唆ではST終了画面の高設定示唆系(設定2以上濃厚設定4以上濃厚設定6濃厚)とサミートロフィー(銅以上)を見逃さないようにする。
▼設定示唆
【判別力:SST終了画面:PUSH後の示唆画面
画面示唆
キャラ集合(青)デフォルト
キャラ集合(黄)偶数設定示唆
北斗四兄弟(オレンジ)高設定示唆弱
女性キャラ(ピンク)高設定示唆強
リン・バット(緑)設定2以上濃厚
強敵集合(金)設定4以上濃厚
ユリア(金)設定6濃厚
幻闘RUSH終了時のリザルト画面でPUSHボタンを押すと出現する。
【判別力:SST終了画面:サミートロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
キリン柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
幻闘RUSH終了画面のサブ液晶に出現する可能性がある。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:通常時最大1536宿命(平均768G)到達でボーナス当選(モードA時)、設定変更後は通常Cモード以上濃厚のため最大1024宿命(平均512G)に短縮される。
モード別の最大規定宿命:モードA=1536宿命、モードB=1408宿命、モードC=1024宿命、モードD=640宿命、天国=256宿命。
設定変更後はモードC以上濃厚のため、設定1でも機械割100%超となる。
超天国滞在時は次回も天国or超天国濃厚です(極・幻闘RUSH突入時を除く)。
【ヤメ時】
ST(幻闘RUSH)終了後は256宿命(128G)まで様子を見る。
各モードのトータルで256宿命以内のボーナス当選期待度は約40%となる。
150宿命以上を持ち越して終了した場合は次回モードによっては早めの当選があるため、最低でも256宿命まで打つことを推奨する。
ST終了画面のPUSHボタン演出とサミートロフィーで設定示唆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する初当りボーナス回数を入力する。
幻闘ボーナス・ユリアボーナスの合算でカウントする。
評価
設定1(1/381.1)から設定6(1/320.5)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となる。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認できる。
注意
ST(幻闘RUSH)中から当選する真・北斗無双ボーナス・七星チャージは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ(中段スイカ揃い)の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/99.9)から設定6(1/86.7)まで段階的な設定差があり、分母が約1/87〜1/100と小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
マイスロを起動すれば自動カウント可能。
注意
左リール上段にスイカが停止した際は中・右リールにもスイカを狙ってください。
スイカは3枚役のため取りこぼしに注意する。
無双スイカ(左リール中段スイカ)は別役のため、混同しない。
無双チェリー・無双スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼無双チェリー・無双スイカの入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時とボーナス中の総回転数に対する、無双チェリー(左リール中段チェリー)と無双スイカ(左リール中段スイカ)の合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/10280)から設定6(1/7395)まで約1.39倍の設定差がある。
分母が約1/7000〜1/10280と大きくサンプルが集まりにくいため参考項目。
注意
ST(幻闘RUSH)中は出現しないため、ST消化ゲーム数は分母から除外する。
通常時成立時は宿命超BURST突入濃厚、ボーナス中成立時は伝授キャラ「南斗最後の将」獲得濃厚。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4