| スペック |
| ゲームフロー |
| 予告アクション |
| リーチアクション |
| 大当り演出・種類 |
| セグ・ランプ判別 |
| ボーダー表 |
| CRブラックスパイダーマン:設置店検索 |
| CRブラックスパイダーマン:パチンコ写真投稿 |
| 導入開始:2011年1月 |
スペック
■CRブラックスパイダーマン黒宝■CRブラックスパイダーマン欲望
■CRブラックスパイダーマン衝動
| 黒宝 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/378.0 確変時1/37.8 |
| 賞球数 | 3&4&12 |
| 大当り 出玉 |
15R8C約1300個 12R8C約1040個 8R8C約700個 4R8C約350個 |
| 確変 システム |
78%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 40or80回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変[30.4%] RUB15R[4.8%] RUB12R[1.6%] RUB8R[3.2%] RUB4R[5.6%] 4R確変[24.0%] 潜伏確変[8.4%] 4R通常[22.0%] TOTAL確変[78.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 |
15R確変[78.0%] 15R通常[22.0%] TOTAL確変[78.0%] |
| 欲望 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/159.9 確変時1/15.9 |
| 賞球数 | 3&4&15 |
| 大当り 出玉 |
15R10C約2200個 4R10C約600個 |
| 確変 システム |
70%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 9or100回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変[4%] 4R確変[22%] 突然確変[4%] 潜伏確変[40%] 4R通常[20%] 突然通常[10%] TOTAL確変[70%] |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変[8%] 4R確変[62%] 4R通常[30%] TOTAL確変[70%] |
| 衝動 | |
| 大当り 確率 |
通常時1/99.9 確変時1/12.0 |
| 賞球数 | 3&4&13 |
| 大当り 出玉 |
15R8C約1400個 4R8C約375個 |
| 確変 システム |
56%・次回まで |
| 時短 システム |
大当り終了後 9or90回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変[4%] 4R確変[28%] 突然確変[6%] 潜伏確変[17%] 4R通常[27%] 突然通常[17%] TOTAL確変[56%] |
| [ヘソ] 大当り 内訳 |
15R確変[10%] 4R確変[46%] 4R通常[27%] TOTAL確変[56%] |
ゲームフロー
スパイディーチャレンジ同色図柄停止から発生するスロット演出。
スロットの停止出目に応じてモード移行や[チャレンジボーナス]に発展。
中リールに小役図柄停止で対応したキャラのモードへ移行、9つ全てに赤SPI停止で[クレイテストバトルモード]に突入。
大図柄停止やキャラ図柄が揃うと[チャレンジボーナス]、V図柄揃いは[ビクトリーボーナス]となる。
有効ライン数は最大4ラインで多いほど期待度アップ、カットイン発生でチャンス,、カットインが「MJ」やキレパンダ柄なら激アツ!!
通常モード通常時はネオン街、ビジネス街、ピーターアパート、デイリービューグルの4背景を行き来する。
潜伏背景潜伏確変期待度[中]
潜伏確変or小当り当選で移行する潜伏確変の期待が持てるモード。
ゴブリン、サンドマン、ベノム、ダークの4ステージが存在。
パラサイトモード電サポ[40or80回転まで]
[ラウンドバトル]敗北後に移行する時短or確変モード。
内部的に確変であっても時短終了後は電サポが終了する。
グレイテイストバトルモード電サポ[次回まで]
確変図柄大当り、[ラウンドバトル]勝利後に突入する確変モード。
モード中は敵と遭遇すると[バトルボーナス]当選となり勝利で確変継続。
予告アクション
期待度[
<
<
]
キャラステップアップ予告全キャラ、「ゴブリン」、「ブラックスパイダーマン」、「サンドマン」、「ベノム」の5パターンが存在するステップアップ予告。
全キャラver.なら「ベノム」出現まで発展すれば激アツ!!
各キャラver.ならスパイダーゲートを閉めることができればアツイ!!
保留先読み予告保留アイコンの色で期待度が変化。
アイコンの色は[ノーマル<青<赤]の順に期待度アップ。
ノーマルでも大爆発を発生させればチャンス。
パンプキンボム保留先読み予告右にゴブリン図柄が停止すると発生する最大5回の先読み予告。
エピソード擬似連エピソードが進むほど期待度がアップする擬似連続予告。
エピソードは「サンドマン」「ゴブリン」「ベノム」「ブラックスパイダーマン」が存在し「ブラックスパイダーマン」ならチャンス。
数字や字幕が赤色なら期待度アップ。
ニュースペーパー予告紙面の内容と色で期待度が変化。
赤色の紙面なら激アツ!!
スペル予告表示される英文と和訳内容で期待度が変化。
キャラ出現でチャンス、日本語文出現で激アツ!!
キャラクター会話予告キャラの会話内容や枠・文字色で期待度が変化。
文字が赤色ならチャンス。
wedショット予告wedが発射され捕まえる獲物で期待度が変化。
「MJ」出現でチャンス。
図柄センス予告webの発射位置によって発展先が変化。
コクーン出現で[スパイディーチャレンジ]のチャンス。
スライド予告キャラのスライド映像が出現すればSPリーチに発展。
赤スパイダーマーク出現で激アツとなる。
保留ウィンドウ予告保留消化時の小ウィンドウに出現する内容で期待度が変化。
スパイダーアイ出現でチャンス。
カメラシャッター予告写真の内容や枠で期待度が変化。
「JJ」激怒で激アツ!!
雷予告雷が3回発生してベノムムービーが流れるとチャンス。
スパイダーセンス予告スパイダーセンスで発展先を示唆する。
発展先の予知に「スパイダーマン」出現でチャンス。
液晶ゲート予告リーチ後、ボタンプッシュで現れるパーティクルエフェクトの色で期待度が変化。
レインボーなら激アツ!!
群予告「ゴブリン」「ブラックスパイダーマン」の2種類が存在。
「ブラックスパイダーマン」Verなら激アツ!!
BSPもがき予告「スパイダーマン」がGooの侵食に耐え抜く予告。
-グレイテイストバトルモード-
スパイダーアクション予告「スパイダーマン」のアクションで期待度が変化。
反転、立上り、二度見、顔アップ発生でチャンス。
「MJ」カットインで激アツ!!
無線予告無線内容とフレームの色で期待度が変化。
フレームが赤色ならチャンス。
敵キャラカットイン予告「ベノム」出現はピンチ。
-パラサイトモード-
カットイン予告画面中央に枠が出現し映し出される内容で期待度が変化。
枠が赤色、実写映像出現でチャンス。
悪夢予告稲妻エフェクト発生から動画が流れるとチャンス。
リーチアクション
スパイダーチャンス発生時点でいずれかのリーチに発展するリーチ選択演出。
選択先が高期待度リーチみのならチャンス。
▼ノーマルロングリーチ

図柄コクーン化で[スパイディーチャレンジ]発展のチャンス。
▼Webリーチ

ライン数によって期待度が変化。
オールラインなら激アツ!!
▼スパイダーアイリーチ

パトランプ稼動で[レスキューボーナス]に発展。
▼Theme From Spider-manリーチ

スパイダーゲート閉鎖でチャンス。
Bメロに突入すればアツイ!!
▼ブラックスパイダーマンリーチ

スパイダーアイが出現しなければ単独リーチへ、スパイダーゲート閉鎖で[VSリーチ]へ、スパイダーアイ出現で[実写系リーチ]へ発展。
「ブラックスパイダーマン」の目、お札、看板の色が赤ならチャンス。
▼Newゴブリンリーチ

パンプキンボムが爆発しなければ単独リーチへ、スパイダーゲート閉鎖で[VSリーチ]へ、パンプキンボム爆発で[実写系リーチ]へ発展。
「Newゴブリン」のゴーグル、爆発、ヘリの色が赤ならチャンス。
-VSリーチ-
ゲート閉鎖で激アツ!!▼ブラックスパイダーマンvsサンドマンリーチ

▼Newゴブリンvsサンドマンリーチ

▼スパイダーマン&Newゴブリンvsサンドマンリーチ

-実写系リーチ-
▼実写ブラックスパイダーマンリーチ

▼実写スパイダーマンリーチ

▼クライマックスバトルリーチ

スパイダーフィギュア可動で発展するリーチ。
大当り演出・種類
-バトルボーナス-
[ベノムボーナス]or[サンドマンボーナス]のラウンド中に発生するバトル演出、バトル勝利で確変、敗北で通常となる。
[サンドマンボーナス]は勝利のチャンス、強敵となる[ベノムボーナス]はピンチとなる。
バトル敗北後、パトランプがレインボーに発光、MJカットイン発生で復活勝利。
ベノムボーナス1R、2R目の「スパイダーマン」アクションによって期待度が変化。
3R目に「スパイダーマン」攻撃、8R目に「スパイダーマン」が先に会話すればチャンス。
4R目に「ゴブリン」カッター攻撃、5Ror7R目に「スパイダーマン」立ち上がり、6R目に「ゴブリン」身代わり、8R目に「スパイダーマン」&「ゴブリン」攻撃、11R目に「スパイダーマン」画面が出現すれば勝利。
サンドマンボーナス1R、6R、9R目に出現するタイトルの色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。
2R目でSG役物が閉まれば確変確定、9R目でパンプキンボム背景が赤色、チャンスボム10個達成で勝利濃厚。
-大当りの種類-
グレイテストボーナス出玉[約1300個]
3or7図柄揃いで発生する15R確変。
ベノムボーナス出玉[約1300個]
3or7以外の図柄揃いで発生する15R確変or通常。
ラウンド中に発生するバトルに勝利すれば確変継続となる。
サンドマンボーナス出玉[約1300個]
3or7以外の図柄揃いで発生する15R確変or通常。
ラウンド中に発生するバトルに勝利すれば確変継続となる。
レスキューボーナス出玉[約350or700or1050or1300個]
リーチハズレ後などから発生する4Ror8Ror12Ror15Rのラウンドアップボーナス。
ラウンド中に発生するミッションクリアでラウンド継続となる。
スパイダーマンボーナスバトル勝利orレスキュー成功から発生する確変。
チャレンジボーナス出玉[約350個]
[スパイディーチャレンジ]から突入する4R確変or通常。
ビクトリーボーナス出玉[約1300個]
[スパイディーチャレンジ]や[チャレンジボーナス]中の「V」図柄揃いから発生する15R確変。
セグ・ランプ判別
朝イチ確変ランプ朝イチ、盤面右下4つのセグの左上のセグドット部分点灯で確変状態となる。

潜伏確変判別モード移行後、[チャレンジボーナス]終了後、[パラサイトモード]終了後の潜伏確変を判別するには盤面右下のランプ群を確認する必要がある。
上図青線で囲まれた8個のランプがヘソに対応しており、[スパイディーチャレンジ]時のランプパターンが下記小当りパターンなら潜伏確変の可能性は低い。
小当り濃厚パターン


上図青線の右側にある白色の8個のランプは電サポに対応しており、下記パターン出現時は[パラサイトモード]終了後の潜伏確変の可能性は低い。
15R通常濃厚パターン


▼ 情報提供者一覧
cotosu様
D様
RAN様
ニコリ様
イタチの子様
ハーベスト様
デージェー様
パプリカ様
猫だるま様
きらっと様
ペスメーカ様
でんち様
けんじ様
ダルビ様
ダン01様
名無しさん様
D様
RAN様
ニコリ様
イタチの子様
ハーベスト様
デージェー様
パプリカ様
猫だるま様
きらっと様
ペスメーカ様
でんち様
けんじ様
ダルビ様
ダン01様
名無しさん様
ボーダー表
| 1000円あたりのボーダー | ||
| 換金率 | 黒宝 [1/378] | 衝動 [1/99] |
| 2.3円 (43個) | 23 | 23 |
| 2.5円 (40個) | 23 | 22 |
| 3.0円 (33個) | 21 | 21 |
| 3.5円 (28個) | 20 | 20 |
| 4.0円 (25個) | 19 | 19 |
スパイダーマンシリーズ機種
| CRアメイジング・スパイダーマン(2016.4) |
| CRブラックスパイダーマン(2011.1) |
| CRスパイダーマン3(2008.4) |
