パチスロ 亜人 設定判別ツール

オリンピア(2017年9月導入)

最終更新日 2026/08/26

パチスロ 亜人

C 40.0点 数値判別 34.8 / 設定示唆 5.2
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,400回転〜 主力項目ART初当り 設定設定1〜6(6段階)

数値だけで設定を絞るにはまとまった回転数が必要な台です。

設定 ART初当り 共通ベル 弱チェリー スイカ PAYOUT
1 1/358.10 1/31.20 1/66.10 1/61.90 97.80%
2 1/349.40 1/30.80 1/64.90 1/61.20 98.80%
3 1/331.00 1/30.30 1/63.80 1/60.60 100.80%
4 1/296.40 1/29.90 1/62.70 1/59.90 103.50%
5 1/281.30 1/29.50 1/61.60 1/59.30 105.50%
6 1/230.20 1/29.10 1/60.60 1/58.60 110.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ 亜人は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は C評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約3,400回転〜、高設定は約5,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A ART初当り

    設定1(1/358.1)と設定6(1/230.2)で約1.56倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. B 共通ベル

    設定1(1/31.2)と設定6(1/29.1)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が1/30前後で最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  3. B 弱チェリー

    設定1(1/66.1)と設定6(1/60.6)で約1.09倍の設定差。 設定差のある小役の中では倍率が比較的大きい補助項目。

  4. B スイカ

    設定1(1/61.9)と設定6(1/58.6)で約1.06倍と設定差は小さめ。 弱チェリーと併用してサンプルを増やす補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

ART初当りを判別の主軸とする。

設定1(1/358.1)と設定6(1/230.2)で約1.56倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

亜人ボーナス確率(1/299)は全設定共通のため、ボーナス単独では判別に使えず、ART初当りでまとめてカウントする。

共通ベル・弱チェリー・スイカは設定差倍率は小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすいため、補助項目として併用する。

通常時のリールロック2段階発生率は設定1〜5で1/1122〜1/1379に対して設定6のみ1/597と突出して高く、複数回目撃できれば設定6の期待が大きく上がる。

ボーナス&ART終了画面のケイ・カイ以上(設定2以上濃厚)や、亜人チャンスでの22G・33G上乗せ表示(設定2以上・設定3以上濃厚)などの確定示唆も併用する。

設定示唆(演出まとめ 4種)

🔍 パチスロ 亜人の設定示唆・演出まとめ(4種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス・ART終了画面(当日ボーナス10回目/ART終了時)
契機:当日のボーナス回数が10回目の終了時、およびART終了時
佐藤
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:12.27% / 設3:18% / 設4:11.87% / 設5:17.8% / 設6:14.5%
田中
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:12.27% / 設3:18% / 設4:11.87% / 設5:17.8% / 設6:14.5%
村田
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:12.27% / 設3:18% / 設4:11.87% / 設5:17.8% / 設6:14.5%
高宮
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:18.4% / 設3:12% / 設4:17.8% / 設5:11.87% / 設6:14.5%
深海
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:18.4% / 設3:12% / 設4:17.8% / 設5:11.87% / 設6:14.5%
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:18.4% / 設3:12% / 設4:17.8% / 設5:11.87% / 設6:14.5%
ケイ・カイ
設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎
設定3以上濃厚
佐藤軍団
設定4以上濃厚
全員集合
設定5以上濃厚
ボーナス終了画面(当日ボーナス20回目)
契機:当日のボーナス回数が20回目の終了時
佐藤
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:10.67% / 設3:14% / 設4:8% / 設5:11% / 設6:8.33%
田中
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:10.67% / 設3:14% / 設4:8% / 設5:11% / 設6:8.33%
村田
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:10.67% / 設3:14% / 設4:8% / 設5:11% / 設6:8.33%
高宮
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:16% / 設3:9.33% / 設4:12% / 設5:7.33% / 設6:8.33%
深海
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:16% / 設3:9.33% / 設4:12% / 設5:7.33% / 設6:8.33%
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:16% / 設3:9.33% / 設4:12% / 設5:7.33% / 設6:8.33%
ケイ・カイ
設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎
設定3以上濃厚
佐藤軍団
設定4以上濃厚
全員集合
設定5以上濃厚
ボーナス終了画面(当日ボーナス30回目)
契機:当日のボーナス回数が30回目の終了時
佐藤
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:6.67% / 設3:8% / 設4:3.33% / 設5:5% / 設6:3.33%
田中
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:6.67% / 設3:8% / 設4:3.33% / 設5:5% / 設6:3.33%
村田
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:6.67% / 設3:8% / 設4:3.33% / 設5:5% / 設6:3.33%
高宮
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:10% / 設3:5.33% / 設4:5% / 設5:3.33% / 設6:3.33%
深海
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:10% / 設3:5.33% / 設4:5% / 設5:3.33% / 設6:3.33%
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:10% / 設3:5.33% / 設4:5% / 設5:3.33% / 設6:3.33%
ケイ・カイ
設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎
設定3以上濃厚
佐藤軍団
設定4以上濃厚
全員集合
設定5以上濃厚
ボーナス終了画面(当日ボーナス40回目以降)
契機:当日のボーナス回数が40回目以降(50回目・60回目〜も同じ振り分け)の終了時
佐藤
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:2.66% / 設3:3% / 設4:1.33% / 設5:2% / 設6:1.67%
田中
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:2.66% / 設3:3% / 設4:1.33% / 設5:2% / 設6:1.67%
村田
奇数設定示唆
設1:20% / 設2:2.66% / 設3:3% / 設4:1.33% / 設5:2% / 設6:1.67%
高宮
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:4% / 設3:2% / 設4:2% / 設5:1.33% / 設6:1.67%
深海
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:4% / 設3:2% / 設4:2% / 設5:1.33% / 設6:1.67%
偶数設定示唆
設1:13.33% / 設2:4% / 設3:2% / 設4:2% / 設5:1.33% / 設6:1.67%
ケイ・カイ
設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎
設定3以上濃厚
佐藤軍団
設定4以上濃厚
全員集合
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
ヤメ目安
ART終了後の状態・前兆確認後ART終了後
ART終了後は高確状態と前兆の有無を確認してから終了する基準が示されている。
状態と前兆を確認してヤメる。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ART間999G通常時ART間999G消化でARTに当選する。
天井短縮
600G設定変更後設定変更後は天井までのゲーム数が600Gに短縮される。

【天井】
ゲーム数天井:ART間999G消化でART当選。
設定変更後は600Gに短縮。
【ヤメ時】
ART終了後は内部状態が高確または警戒(CZ高確率)へ移行する可能性があるため、ステージ(山林・亜人狩り高確率・ストーリー高確率)と前兆を確認してからヤメる。
ART後の警戒移行率は設定13で50.0%、設定45で52.3%、設定6で60.2%と高設定ほど優遇される。
警戒中はトータルCZ当選率約1/21で抽選されるため、警戒滞在を見抜けた場合は次回CZ突入まで打つ。
亜人ボーナス後は高確以上への移行が確定するため、前兆を確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/358.11/349.41/3311/296.41/281.31/230.2
500G以上 24.7%
約4.0回に1回
23.9%
約4.2回に1回
22.0%
約4.5回に1回
18.5%
約5.4回に1回
16.9%
約5.9回に1回
11.3%
約8.8回に1回
1000G以上 6.1%
約16回に1回
5.7%
約18回に1回
4.9%
約21回に1回
3.4%
約29回に1回
2.8%
約35回に1回
1.3%
約78回に1回
1500G以上 1.5%
約66回に1回
1.4%
約74回に1回
1.1%
約94回に1回
0.63%
約159回に1回
0.48%
約209回に1回
0.15%
約686回に1回
2000G以上 0.37%
約268回に1回
0.32%
約309回に1回
0.24%
約425回に1回
0.12%
約862回に1回
0.081%
約1,240回に1回
0.017%
約6,045回に1回
3000G以上 0.023%
約4,400回に1回
0.018%
約5,423回に1回
0.011%
約8,753回に1回
0.0040%
約2.5万回に1回
0.0023%
約4.4万回に1回
0.001%未満
約47.0万回に1回

天井(約999G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら6.1%(約16回に1回)、設定6なら1.3%(約77回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ43項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ART初当り確率 1/358.1 1/349.4 1/331 1/296.4 1/281.3 1/230.2
ボーナス+ART合算確率 1/163 1/161.2 1/157.2 1/148.9 1/145 1/130.1
共通ベル確率 1/31.2 1/30.8 1/30.3 1/29.9 1/29.5 1/29.1
押し順ベル確率 1/3.7 1/3.7 1/3.7 1/3.6 1/3.6 1/3.6
弱チェリー確率 1/66.1 1/64.9 1/63.8 1/62.7 1/61.6 1/60.6
スイカ確率 1/61.9 1/61.2 1/60.6 1/59.9 1/59.3 1/58.6
弱チェリーのボーナス同時当選期待度 1% 1% 1% 1% 0.9% 0.9%
スイカのボーナス同時当選期待度 4.5% 4.5% 4.4% 4.4% 4.3% 4.3%
実質状態移行率(低確→高確) 1/62 1/61.5 1/60.9 1/55.6 1/55.1 1/54.6
実質状態移行率(低確・高確→警戒) 1/123.9 1/122.8 1/121.6 1/104.7 1/103.7 1/100.4
[通常時・低確中] 低確中 強ベル・スイカ成立時の高確移行率 62.11% 62.11% 62.11% 71.09% 71.09% 71.09%
[通常時・低確中] 低確中 強ベル・スイカ成立時の警戒移行率 6.25% 6.25% 6.25% 8.2% 8.2% 8.2%
[通常時・低確中] 低確中 強レア役・ボーナス成立時の高確移行率 50% 50% 50% 44.92% 44.92% 44.92%
[通常時・高確中] 高確中 共通ベル成立時の警戒移行率 0.78% 0.78% 0.78% 3.13% 3.13% 3.13%
[通常時・高確中] 高確中 強ベル・スイカ成立時の警戒移行率 62.5% 62.5% 62.5% 68.75% 68.75% 68.75%
CZ終了時の低確移行率 66.8% 66.8% 63.67% 63.67% 63.67% 53.91%
CZ終了時の高確移行率 30.08% 30.08% 32.03% 32.03% 32.03% 37.5%
CZ終了時の警戒移行率 3.13% 3.13% 4.3% 4.3% 4.3% 8.59%
ART終了時の低確移行率 46.88% 46.88% 46.88% 42.58% 42.58% 28.91%
ART終了時の高確移行率 3.13% 3.13% 3.13% 5.08% 5.08% 10.94%
ART終了時の警戒移行率 50% 50% 50% 52.34% 52.34% 60.16%
設定変更時の低確振り分け 73.44% 73.44% 73.44% 63.28% 63.28% 63.28%
設定変更時の高確振り分け 25% 25% 25% 33.59% 33.59% 33.59%
設定変更時の警戒振り分け 1.56% 1.56% 1.56% 3.13% 3.13% 3.13%
[通常時・低確/高確中] 低確・高確中 弱チェリー成立時のCZ当選率 0.4% 1.6% 1.6% 1.6% 1.6% 2.3%
[通常時・低確/高確中] 低確・高確中 強ベル・スイカ成立時のCZ当選率 2.3% 2.3% 5.1% 5.1% 5.1% 5.1%
[通常時・低確/高確中] 低確・高確中 強レア役成立時のCZ当選率 10.2% 10.2% 12.5% 12.5% 12.5% 12.5%
[通常時・警戒中] 警戒中 ハズレ・リプレイ・押し順ベル時のCZ当選率 3.13% 3.13% 3.13% 3.13% 3.91% 3.91%
[通常時・警戒中] 警戒中のトータルCZ当選率 1/21 1/20.9 1/20.8 1/20.8 1/18 1/18
CZ振り分け 脱出ジャッジ選択率(レア役以外での当選時) 27.34% 27.34% 27.34% 31.25% 31.25% 37.5%
[CZ「最終ジャッジ」中] 最終ジャッジ中 ハズレ時のART当選率 0.39% 0.39% 0.39% 0.78% 0.78% 1.56%
[CZ「最終ジャッジ」中] 最終ジャッジ中 押し順ベル時のART当選率 1.56% 1.56% 1.56% 1.95% 1.95% 3.13%
[通常時・ストーリー低確中] ストーリー高確移行率(リプレイ成立時) 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 0.39% 1.17%
[通常時・ストーリー低確中] ストーリー高確移行率(弱チェリー成立時) 14.06% 14.06% 14.06% 15.23% 15.23% 20.31%
実質ストーリー高確移行率 1/369.7 1/364.3 1/356.1 1/329.8 1/325.5 1/192.2
[通常時・ストーリー高確中] ストーリー高確中のリールロック2段階発生期待度 26.8% 27% 27.2% 28.8% 29% 32.2%
リールロック2段階発生時のART期待度 53.3% 53.2% 53.1% 53.1% 53% 52.9%
[ART中] ART中のIBMバトルモード当選率 1/49.3 1/48.9 1/47.7 1/47.3 1/46.2 1/45.8
[ART中・低確中] ART低確中 弱チェリー時のバトル当選率 1.17% 1.17% 2.34% 2.34% 3.52% 3.52%
[ART中・エピソード消化中] エピソード中 弱チェリー時のバトル当選率 1.17% 1.17% 2.34% 2.34% 3.52% 3.52%
[ART中・IBMバトルモード] IBMバトルモード 田中とのトータル勝利期待度 44.58% 44.63% 44.79% 44.96% 45.06% 45.25%
[ART中・IBMバトルモード] IBMバトルモード 村田とのトータル勝利期待度 46.13% 46.25% 46.45% 46.61% 46.78% 46.85%
[ART中・IBMバトルモード] IBMバトルモード 深海とのトータル勝利期待度 74.91% 75.07% 75.26% 75.35% 75.6% 75.7%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ「亜人狩り」経由・ストーリー(直撃)経由・亜人ボーナス経由を問わず、通常時からのART突入回数をすべて合算する。
評価
設定1(1/358.1)と設定6(1/230.2)で約1.56倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のG数上乗せやART最終ゲームでのカウンタ獲得抽選による継続(復活)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
亜人ボーナス確率(1/299)は全設定共通のため、ボーナス回数は判別には使えない。
共通ベル回数
共通ベルの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル成立回数を入力する。
左リール下段BAR停止からの上段ベル揃いが共通ベル。
評価
設定1(1/31.2)と設定6(1/29.1)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が1/30前後で最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
押し順ベルとの判別には左リール下段BARの確認が必要。
ART中は押し順ナビにより共通ベルとの判別が難しいため、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
左リール枠内にチェリー停止後、中リールに亜人絵柄を狙い、中段に亜人絵柄が止まらなければ弱チェリー。
評価
設定1(1/66.1)と設定6(1/60.6)で約1.09倍の設定差。
設定差のある小役の中では倍率が比較的大きい補助項目。
注意
中リール中段に亜人絵柄が止まった場合は亜人チェリー(強チェリー、1/910.2)で別フラグのため含めない。
左リール下段にチェリーが停止する場合もあるため、停止形を確認してからカウントする。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
左リール上段スイカ停止後、中リールに亜人絵柄を目安にスイカを狙い、スイカ揃いでカウント。
評価
設定1(1/61.9)と設定6(1/58.6)で約1.06倍と設定差は小さめ。
弱チェリーと併用してサンプルを増やす補助項目。
注意
スイカテンパイハズレで中リール中段に亜人絵柄が止まれば亜人目(1/455.1、別フラグ)になるため含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命