設定判別ツール

パチスロ 亜人 / オリンピア

パチスロ 亜人

対象4個 / 設定6段階対応 / 2017年9月

設定 ART初当り 共通ベル 弱チェリー スイカ PAYOUT
1 1/358.10 1/31.20 1/66.10 1/61.90 97.80%
2 1/349.40 1/30.80 1/64.90 1/61.20 98.80%
3 1/331.00 1/30.30 1/63.80 1/60.60 100.80%
4 1/296.40 1/29.90 1/62.70 1/59.90 103.50%
5 1/281.30 1/29.50 1/61.60 1/59.30 105.50%
6 1/230.20 1/29.10 1/60.60 1/58.60 110.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ART初当り
B:共通ベル、弱チェリー、スイカ
ART初当りを判別の主軸とする。
設定1(1/358.1)と設定6(1/230.2)で約1.56倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
亜人ボーナス確率(1/299)は全設定共通のため、ボーナス単独では判別に使えず、ART初当りでまとめてカウントする。
共通ベル・弱チェリー・スイカは設定差倍率は小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすいため、補助項目として併用する。
通常時のリールロック2段階発生率は設定15で1/1122〜1/1379に対して設定6のみ1/597と突出して高く、複数回目撃できれば設定6の期待が大きく上がる。
ボーナス&ART終了画面のケイ・カイ以上(設定2以上濃厚)や、亜人チャンスでの22G・33G上乗せ表示(設定2以上設定3以上濃厚)などの確定示唆も併用する。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス&ART終了画面:キャラ示唆
画面示唆
ケイ・カイ設定2以上濃厚
ケイ・泉・戸崎設定3以上濃厚
佐藤軍団設定4以上濃厚
全員集合設定5以上濃厚
亜人ボーナス終了時およびART終了時に出現する。
当日のボーナス回数が10の倍数のタイミングで特殊画面が出現しやすく、10の倍数以外は通常画面(佐藤・田中・村田・高宮・深海・泉)で固定。
【判別力:S亜人チャンス:上乗せG数示唆
表示示唆
22G設定2以上濃厚
33G設定3以上濃厚
亜人チャンスでG数上乗せが選択された際の表示G数で判別する。
白・青・緑カウンタ時のみ発生の可能性あり(赤以上カウンタでは発生しない)。
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:ART間999G消化でART当選。
設定変更後は600Gに短縮。
【ヤメ時】
ART終了後は内部状態が高確または警戒(CZ高確率)へ移行する可能性があるため、ステージ(山林・亜人狩り高確率・ストーリー高確率)と前兆を確認してからヤメる。
ART後の警戒移行率は設定13で50.0%、設定45で52.3%、設定6で60.2%と高設定ほど優遇される。
警戒中はトータルCZ当選率約1/21で抽選されるため、警戒滞在を見抜けた場合は次回CZ突入まで打つ。
亜人ボーナス後は高確以上への移行が確定するため、前兆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ART初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ「亜人狩り」経由・ストーリー(直撃)経由・亜人ボーナス経由を問わず、通常時からのART突入回数をすべて合算する。
評価
設定1(1/358.1)と設定6(1/230.2)で約1.56倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のG数上乗せやART最終ゲームでのカウンタ獲得抽選による継続(復活)は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
亜人ボーナス確率(1/299)は全設定共通のため、ボーナス回数は判別には使えない。
共通ベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼共通ベルの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する共通ベル成立回数を入力する。
左リール下段BAR停止からの上段ベル揃いが共通ベル。
評価
設定1(1/31.2)と設定6(1/29.1)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が1/30前後で最も小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
押し順ベルとの判別には左リール下段BARの確認が必要。
ART中は押し順ナビにより共通ベルとの判別が難しいため、通常時のみで集計する。
弱チェリー回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
左リール枠内にチェリー停止後、中リールに亜人絵柄を狙い、中段に亜人絵柄が止まらなければ弱チェリー。
評価
設定1(1/66.1)と設定6(1/60.6)で約1.09倍の設定差。
設定差のある小役の中では倍率が比較的大きい補助項目。
注意
中リール中段に亜人絵柄が止まった場合は亜人チェリー(強チェリー、1/910.2)で別フラグのため含めない。
左リール下段にチェリーが停止する場合もあるため、停止形を確認してからカウントする。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
左リール上段スイカ停止後、中リールに亜人絵柄を目安にスイカを狙い、スイカ揃いでカウント。
評価
設定1(1/61.9)と設定6(1/58.6)で約1.06倍と設定差は小さめ。
弱チェリーと併用してサンプルを増やす補助項目。
注意
スイカテンパイハズレで中リール中段に亜人絵柄が止まれば亜人目(1/455.1、別フラグ)になるため含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4