ドリームクルーン2 設定判別ツール

オーイズミ(2019年12月導入)

最終更新日 2026/08/26

ドリームクルーン2

C 41.5点 数値判別 32.1 / 設定示唆 9.3
数値判別には時間がかかる部類です
到達回転約3,200回転〜 主力項目AT初当り 設定設定1・2・5・6(4段階)

設定の傾向を数値でつかむには時間がかかる台です。確定演出や濃厚示唆が多く、示唆を拾えると一気に判別が進みます。

設定 AT初当り クルーン&ルーレット発生 弱スイカ クルーン中 ルーレット中 チャンリプ斜め揃い PAYOUT
成功 V入賞
1 1/698.10 1/128.80 1/120.00 1/3.50 64.80% 1/150.00 97.40%
2 1/630.40 1/122.80 1/116.20 1/3.40 65.50% 1/120.00 98.90%
5 1/504.30 1/119.00 1/108.10 1/2.90 68.30% 1/150.00 103.00%
6 1/421.90 1/112.30 1/105.70 1/2.60 70.60% 1/120.00 107.00%
設定判別のポイント

Q1ドリームクルーン2は設定判別しやすい?

総合評価は C評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,200回転〜、高設定は約7,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A AT初当り

    設定1(1/698.1)と設定6(1/421.9)で約1.65倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  2. A クルーン&ルーレット発生

    設定1(1/128.8)と設定6(1/112.3)で約1.15倍の設定差。 分母が約1/128と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。

  3. A 弱スイカ

    設定1(1/120.0)と設定6(1/105.7)で約1.14倍の設定差。 分母が1/105〜1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主力小役。

  4. B チャンリプ斜め揃い

    設定1・5が1/150.0、設定2・6が1/120.0で偶数設定示唆。 4段階設定の偶奇判別に有効な補助項目。

  5. B クルーン中からの成功抽選

    設定1(1/3.5)から設定6(1/2.6)まで段階的な設定差があり、約1.35倍の差。 クルーン&ルーレット発生時に必ず観測できる項目。

  6. B ルーレット中のV入賞抽選

    設定1(64.8%)と設定6(70.6%)で約1.09倍の設定差。 段階的な設定差はあるが倍率が小さく補助扱い。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千8千10千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はAT初当り。

設定1(1/698.1)と設定6(1/421.9)で約1.65倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。

クルーン&ルーレット発生は設定差が約1.15倍と小さめだが、分母が約1/128と小さくサンプルが集まりやすい。

弱スイカは1/120〜1/105.7と小さな分母で、中押し消化でサンプルが集まる主力小役。

クルーン成功率(1/3.5→1/2.6)はクルーン&ルーレット突入時のみ数えるサブ項目で、約1.35倍の段階的な設定差がある。

ルーレットV入賞率(64.8%→70.6%)は設定差が約1.09倍と小さく補助扱い。

中押し時のチャンリプ斜め揃いは設定1・5(1/150)、設定2・6(1/120)で偶奇判別に有効。

設定示唆ではAT終了後の妖精&ゾウランプフラッシュ96G(虹=設定6濃厚)、教会演出666カネー(設定6濃厚)、ラウンドガールゴージャス(設定5以上濃厚)、体温計45.6度(設定5以上濃厚)、AT終了時下パネル特殊フラッシュ(設定5以上濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さない。

4段階設定(1・2・5・6)のため、特に設定2と設定5の判別が重要。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 ドリームクルーン2の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

体温計演出の温度
契機:通常時の体温計演出成功時に表示される温度
通常温度
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設5:99% / 設6:98%
45.6度
設定5以上濃厚
教会演出のカネー
契機:通常時の教会演出成功時に表示されるカネー(報酬額)
通常カネー
デフォルト
設1:80% / 設2:77% / 設5:76.5% / 設6:75.5%
096カネー
設定示唆なし(全設定共通)
設1:20% / 設2:20% / 設5:20% / 設6:20%
222カネー
設定2以上濃厚
456カネー
設定5以上濃厚
555カネー
設定5以上濃厚
666カネー
設定6濃厚
AT中のラウンドガール衣装
契機:大当り(AT)のラウンド開始時に出現するラウンドガールの衣装
通常
デフォルト
着ぐるみ
高設定示唆
設1:20% / 設2:24.72% / 設5:26.54% / 設6:30%
ゴージャス
設定5以上濃厚
AT終了時の下パネルフラッシュ
契機:大当り(AT)終了時の下パネル点滅の有無・パターン
なし
低設定示唆
設1:70% / 設2:66% / 設5:60% / 設6:53%
あり(通常)
高設定示唆(弱)
設1:30% / 設2:34% / 設5:38% / 設6:42%
特殊フラッシュ
設定5以上濃厚
AT終了後の妖精&ゾウランプフラッシュ
契機:AT(大当り)終了後1〜96Gの間に一度だけ発生するリール下部の妖精&ゾウランプ点滅。発生ゲーム数で色が決まる
1〜32G(赤)
デフォルト
設1:0.01% / 設2:0.01% / 設5:0.1% / 設6:0.1%
33〜50G(黄)
デフォルト
設1:1.05% / 設2:1.82% / 設5:1.92% / 設6:1.96%
51〜64G(白)
デフォルト
設1:2% / 設2:1.11% / 設5:2.17% / 設6:1.11%
65〜82G(緑)
デフォルト
設1:1.67% / 設2:1.72% / 設5:3.57% / 設6:2.94%
83〜93G(青)
デフォルト
設1:8.33% / 設2:8.33% / 設5:5.55% / 設6:3.85%
94G(白)
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設5:76.92% / 設6:66.67%
95G(赤)
設定5以上濃厚
96G(虹)
設定6濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
天井・期待値・ヤメ時
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
AT終了後はくるくるタイム32G間の引き戻しゾーンへ突入するため、消化してからヤメる。
くるくるタイム終了後は通常時に戻り、即ヤメ可能。
ヤメ前にAT中のラウンドガール衣装・AT終了時の下パネルフラッシュを必ず確認する。
AT終了後96G以内のどこかで妖精&ゾウランプフラッシュが発生するため、最大96G消化までは様子を見るのを推奨。
95G(赤)で設定5以上濃厚、96G(虹)で設定6濃厚となる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

AT初当り間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/698.11/630.41/504.31/421.9
500G以上 48.8%
約2.0回に1回
45.2%
約2.2回に1回
37.1%
約2.7回に1回
30.5%
約3.3回に1回
1000G以上 23.8%
約4.2回に1回
20.4%
約4.9回に1回
13.7%
約7.3回に1回
9.3%
約11回に1回
1500G以上 11.6%
約8.6回に1回
9.2%
約11回に1回
5.1%
約20回に1回
2.8%
約35回に1回
2000G以上 5.7%
約18回に1回
4.2%
約24回に1回
1.9%
約53回に1回
0.87%
約115回に1回
3000G以上 1.4%
約74回に1回
0.85%
約117回に1回
0.26%
約386回に1回
0.081%
約1,235回に1回

チャンリプ斜め揃い間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/1501/1201/1501/120
500G以上 3.5%
約28回に1回
1.5%
約66回に1回
3.5%
約28回に1回
1.5%
約66回に1回
1000G以上 0.12%
約804回に1回
0.023%
約4,308回に1回
0.12%
約804回に1回
0.023%
約4,308回に1回
1500G以上 0.0044%
約2.3万回に1回
0.001%未満
約28.3万回に1回
0.0044%
約2.3万回に1回
0.001%未満
約28.3万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約64.6万回に1回
0.001%未満
約1,856万回に1回
0.001%未満
約64.6万回に1回
0.001%未満
約1,856万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約5.2億回に1回
0.001%未満
約800億回に1回
0.001%未満
約5.2億回に1回
0.001%未満
約800億回に1回

クルーン&ルーレット発生間のハマリ発生率

ハマリ 1256
確率 1/128.81/122.81/1191/112.3
500G以上 2.0%
約49回に1回
1.7%
約60回に1回
1.5%
約68回に1回
1.1%
約88回に1回
1000G以上 0.041%
約2,427回に1回
0.028%
約3,557回に1回
0.022%
約4,623回に1回
0.013%
約7,666回に1回
1500G以上 0.001%未満
約12.0万回に1回
0.001%未満
約21.2万回に1回
0.001%未満
約31.4万回に1回
0.001%未満
約67.1万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約589万回に1回
0.001%未満
約1,265万回に1回
0.001%未満
約2,138万回に1回
0.001%未満
約5,877万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約143億回に1回
0.001%未満
約450億回に1回
0.001%未満
約988億回に1回
ほぼ発生しない

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ12項目)

項目 設1 設2 設5 設6
AT初当り確率 1/698.1 1/630.4 1/504.3 1/421.9
クルーン&ルーレット発生率 1/128.8 1/122.8 1/119 1/112.3
一発入魂チャンス発生率 1/66.1 1/63.3 1/62.7 1/59.8
クルーン成功率 1/3.5 1/3.4 1/2.9 1/2.6
ルーレット成功率 64.8% 65.5% 68.3% 70.6%
チャンスリプレイ 1/63.4 1/57.4 1/63.4 1/57.4
弱スイカ 1/120 1/116.2 1/108.1 1/105.7
特殊スイカ 1/16384 1/8192 1/5461.3 1/4096
強オレンジ 1/385.5 1/372.4 1/360.1 1/348.6
強ベル 1/728.2 1/720.2 1/712.3 1/704.7
チャンスリプレイ(斜め揃い) 1/150 1/120 1/150 1/120
強オレンジ(中段揃い) 1/1310.7 1/1170.3 1/1057 1/963.8

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

AT初当り回数
AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(大当り)初当り回数を入力する。
クルーン&ルーレット成功からのAT当選を一発入魂チャンス経由・タイマンバトル経由を問わず合算してカウントする。
評価
設定1(1/698.1)と設定6(1/421.9)で約1.65倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
くるくるタイム中の引き戻し当選やフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
クルーン&ルーレット発生回数
クルーン&ルーレット発生の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するクルーン&ルーレット突入回数を入力する。
評価
設定1(1/128.8)と設定6(1/112.3)で約1.15倍の設定差。
分母が約1/128と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
一発入魂チャンス経由・タイマンバトル勝利経由のどちらも合算してカウントする。
AT中の上乗せ用クルーン&ルーレットは含めず、通常時の突入のみで集計する。
弱スイカ回数
弱スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/120.0)と設定6(1/105.7)で約1.14倍の設定差。
分母が1/105〜1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主力小役。
注意
順押しでは強レア役の一部が弱スイカと同じ停止形になるため判別精度が落ちる。
中押し(中リール枠内に青7狙い)消化で正確にカウントする。
スイカが右下がりに揃えば弱スイカ。
クルーン中からの成功抽選
クルーン中回転数と成功回数をセットで入力してください。
クルーン中回転数
成功回数
成功回数はクルーン中回転数を超えられません。
クルーン中からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
クルーン&ルーレット突入回数を分母に、手前の穴に玉が入ってルーレットへ進んだ(クルーン成功)回数を入力する。
評価
設定1(1/3.5)から設定6(1/2.6)まで段階的な設定差があり、約1.35倍の差。
クルーン&ルーレット発生時に必ず観測できる項目。
注意
クルーン&ルーレット発生回数自体が少ないため、判別には長時間のサンプル取得が必要。
ルーレットV入賞率と併用すると精度が上がる。
ルーレット中のV入賞抽選
ルーレット中回数とV入賞回数をセットで入力してください。
ルーレット中回数
V入賞回数
V入賞回数はルーレット中回数を超えられません。
ルーレット中のV入賞抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
クルーン成功回数を分母に、ルーレットでV入賞した回数を入力する。
評価
設定1(64.8%)と設定6(70.6%)で約1.09倍の設定差。
段階的な設定差はあるが倍率が小さく補助扱い。
注意
銀の玉のV入賞・金の玉のV入賞・虹VのV入賞をすべて合算してカウントする。
クルーン成功率と併用する。
チャンリプ斜め揃い回数
チャンリプ斜め揃いの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンスリプレイ斜め揃いの成立回数を入力する。
評価
設定15が1/150.0、設定26が1/120.0で偶数設定示唆。
4段階設定の偶奇判別に有効な補助項目。
注意
中押し(中リール枠内に青7狙い)でないと斜め揃い・右上がり揃い・中段揃いの判別ができないため、中押し消化が必須。
チャンスリプレイの3パターンのうち斜め揃いのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命