設定判別ツール

ドリームクルーン2 / オーイズミ

ドリームクルーン2

対象6個 / 設定4段階対応 / 2019年12月

設定 AT初当り クルーン&ルーレット発生 弱スイカ クルーン中 ルーレット中 チャンリプ斜め揃い PAYOUT
成功 V入賞
1 1/698.10 1/128.80 1/120.00 1/3.50 64.80% 1/150.00 97.40%
2 1/630.40 1/122.80 1/116.20 1/3.40 65.50% 1/120.00 98.90%
5 1/504.30 1/119.00 1/108.10 1/2.90 68.30% 1/150.00 103.00%
6 1/421.90 1/112.30 1/105.70 1/2.60 70.60% 1/120.00 107.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り、クルーン&ルーレット発生、弱スイカ
B:クルーン成功、ルーレットV入賞、チャンリプ斜め揃い
主軸はAT初当り。
設定1(1/698.1)と設定6(1/421.9)で約1.65倍と本機最大の設定差があり、最重要項目。
クルーン&ルーレット発生は設定差が約1.15倍と小さめだが、分母が約1/128と小さくサンプルが集まりやすい。
弱スイカは1/120〜1/105.7と小さな分母で、中押し消化でサンプルが集まる主力小役。
クルーン成功率(1/3.5→1/2.6)はクルーン&ルーレット突入時のみ数えるサブ項目で、約1.35倍の段階的な設定差がある。
ルーレットV入賞率(64.8%→70.6%)は設定差が約1.09倍と小さく補助扱い。
中押し時のチャンリプ斜め揃いは設定15(1/150)、設定26(1/120)で偶奇判別に有効。
設定示唆ではAT終了後の妖精&ゾウランプフラッシュ96G(虹=設定6濃厚)、教会演出666カネー(設定6濃厚)、ラウンドガールゴージャス(設定5以上濃厚)、体温計45.6度(設定5以上濃厚)、AT終了時下パネル特殊フラッシュ(設定5以上濃厚)などの確定・濃厚示唆を見逃さない。
4段階設定(1・2・5・6)のため、特に設定2設定5の判別が重要。
▼設定示唆
【判別力:S体温計演出:温度示唆
温度示唆
通常温度デフォルト
45.6度設定5以上濃厚
体温計演出成功時に表示される温度に注目。
【判別力:S教会演出:カネー示唆
カネー示唆
通常カネーデフォルト
222カネー設定2以上濃厚
456カネー設定5以上濃厚
555カネー設定5以上濃厚
666カネー設定6濃厚
教会演出発生時に表示されるカネーの数字で判別。
【判別力:SAT中:ラウンドガール衣装
衣装示唆
通常デフォルト
着ぐるみ高設定示唆
ゴージャス設定5以上濃厚
AT中のラウンド開始時に出現するラウンドガールの衣装で判別。
【判別力:SAT終了時:下パネルフラッシュ
フラッシュ示唆
なし低設定示唆
あり(通常)高設定示唆(弱)
特殊フラッシュ設定5以上濃厚
AT終了時に下パネルが点滅すれば高設定示唆。
【判別力:SAT終了後:妖精&ゾウランプフラッシュ
発生ゲーム数(色)示唆
1〜94G(各色)デフォルト
95G(赤)設定5以上濃厚
96G(虹)設定6濃厚
AT終了後96G以内のどこかでリール下部の妖精&ゾウランプがフラッシュする。
発生ゲーム数に応じて色が変化し、1〜32G赤・33〜50G黄・51〜64G白・65〜82G緑・83〜93G青・94G白・95G赤・96G虹。
▼天井
【天井】
天井機能は非搭載。
【ヤメ時】
AT終了後はくるくるタイム32G間の引き戻しゾーンへ突入するため、消化してからヤメる。
くるくるタイム終了後は通常時に戻り、即ヤメ可能。
ヤメ前にAT中のラウンドガール衣装・AT終了時の下パネルフラッシュを必ず確認する。
AT終了後96G以内のどこかで妖精&ゾウランプフラッシュが発生するため、最大96G消化までは様子を見るのを推奨。
95G(赤)で設定5以上濃厚、96G(虹)で設定6濃厚となる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT(大当り)初当り回数を入力する。
クルーン&ルーレット成功からのAT当選を一発入魂チャンス経由・タイマンバトル経由を問わず合算してカウントする。
評価
設定1(1/698.1)と設定6(1/421.9)で約1.65倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
くるくるタイム中の引き戻し当選やフリーズによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
クルーン&ルーレット発生回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼クルーン&ルーレット発生の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するクルーン&ルーレット突入回数を入力する。
評価
設定1(1/128.8)と設定6(1/112.3)で約1.15倍の設定差。
分母が約1/128と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
一発入魂チャンス経由・タイマンバトル勝利経由のどちらも合算してカウントする。
AT中の上乗せ用クルーン&ルーレットは含めず、通常時の突入のみで集計する。
弱スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼弱スイカの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱スイカ成立回数を入力する。
評価
設定1(1/120.0)と設定6(1/105.7)で約1.14倍の設定差。
分母が1/105〜1/120と小さく、サンプルが集まりやすい主力小役。
注意
順押しでは強レア役の一部が弱スイカと同じ停止形になるため判別精度が落ちる。
中押し(中リール枠内に青7狙い)消化で正確にカウントする。
スイカが右下がりに揃えば弱スイカ。
クルーン中からの成功抽選
クルーン中回転数と成功回数をセットで入力してください。
クルーン中回転数
成功回数
成功回数はクルーン中回転数を超えられません。
▼クルーン中からの成功抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
クルーン&ルーレット突入回数を分母に、手前の穴に玉が入ってルーレットへ進んだ(クルーン成功)回数を入力する。
評価
設定1(1/3.5)から設定6(1/2.6)まで段階的な設定差があり、約1.35倍の差。
クルーン&ルーレット発生時に必ず観測できる項目。
注意
クルーン&ルーレット発生回数自体が少ないため、判別には長時間のサンプル取得が必要。
ルーレットV入賞率と併用すると精度が上がる。
ルーレット中のV入賞抽選
ルーレット中回数とV入賞回数をセットで入力してください。
ルーレット中回数
V入賞回数
V入賞回数はルーレット中回数を超えられません。
▼ルーレット中のV入賞抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
クルーン成功回数を分母に、ルーレットでV入賞した回数を入力する。
評価
設定1(64.8%)と設定6(70.6%)で約1.09倍の設定差。
段階的な設定差はあるが倍率が小さく補助扱い。
注意
銀の玉のV入賞・金の玉のV入賞・虹VのV入賞をすべて合算してカウントする。
クルーン成功率と併用する。
チャンリプ斜め揃い回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンリプ斜め揃いの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンスリプレイ斜め揃いの成立回数を入力する。
評価
設定15が1/150.0、設定26が1/120.0で偶数設定示唆。
4段階設定の偶奇判別に有効な補助項目。
注意
中押し(中リール枠内に青7狙い)でないと斜め揃い・右上がり揃い・中段揃いの判別ができないため、中押し消化が必須。
チャンスリプレイの3パターンのうち斜め揃いのみカウントする。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4