設定判別ツール

SLOTドルアーガの塔 / ミズホ

SLOTドルアーガの塔

対象3個 / 設定4段階対応 / 2025年9月

設定 ボーナス初当り 特定ボーナス合算 DC中通常マス宝箱 PAYOUT 完全攻略
PAYOUT
宝箱獲得
1 1/179.60 1/2048.00 6.30% 99.00% 101.70%
2 1/174.80 1/1560.40 7.80% 100.30% 103.10%
5 1/168.00 1/1149.80 10.20% 102.30% 105.20%
6 1/159.80 1/851.10 12.50% 104.90% 107.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、特定ボーナス合算
B:DC中通常マス宝箱
本機は4段階設定(1・2・5・6)で、設定判別の主軸はボーナス初当りと特定ボーナス合算です。
ボーナス初当りは設定1(1/179.6)から設定6(1/159.8)まで段階的な設定差があり、ギルBIG・赤7BIG・REGの設定差倍率がほぼ同じため合算入力で十分判別できます。
特定ボーナス合算(チェリー+REG・平行スイカ+ギルBIG・平行スイカ+赤7BIG・斜めスイカ+赤7BIG)は設定1の1/2048.0から設定6の1/851.1まで約2.4倍差で、本機最大の判別力を持ちます。
DC中通常マスでの宝箱獲得率(設定1の6.3%→設定6の12.5%)も補助として併用できます。
通常時のREG中BGMで「イシターの復活」のメインテーマが流れれば設定2以上濃厚のため、低設定排除に有効です。
AT中のREG当選時はドルアーガBIGポイント獲得抽選(設定1の19.9%→設定6の33.2%)が行われ、累計4pt以上でドルアーガBIGに昇格します。ポイント獲得告知の画面表現は公開情報で確認できないため、ドルアーガBIG発生頻度を参考材料として注目してください。
▼設定示唆
【判別力:B出現ポイント:通常時REG中:BGM
BGM示唆
ドルアーガの塔(イシターのテーマ)デフォルト
イシターの復活(メインテーマ)設定2以上濃厚
通常時に当選したREGの消化中に流れるBGMで判別。AT中のREGは対象外です。
▼天井

【天井】
天井機能は非搭載。

【ヤメ時】
チャンスタイム以外の通常時はいつヤメても問題ありません。ヤメる前に出目をチェックしてボーナス取りこぼしがないか必ず確認してください。
REG終了後はチャンスタイム20Gに突入し、消化中のボーナス当選はAT濃厚となるため、REG後はチャンスタイム消化まで打つことを推奨します。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目です。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力します。
ギルBIG・赤7BIG・REGを合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/179.6)から設定6(1/159.8)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となります。
ギルBIG・赤7BIG・REGの設定差倍率がほぼ同じ(各約12%)なので、合算入力で十分判別でき、分母が小さくサンプルも集まりやすい項目です。
注意
ドルアーガBIGなどAT中のボーナスは含めず、通常時からの初当りのみで集計してください。
チャンスタイム(REG後20G)中のボーナス当選も通常時の初当りとして含めます。
特定ボーナス合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼特定ボーナス合算の入力説明
【判別力:A
通常時のレア役同時当選ボーナスを合算で記録する項目です。
入力方法
通常時の総回転数に対する以下4種類の合算回数を入力します。
・チェリー+REG
・平行スイカ+ギルBIG
・平行スイカ+赤7BIG
・斜めスイカ+赤7BIG
評価
設定1(1/2048.0)から設定6(1/851.1)まで約2.4倍の大きな設定差があり、本機最大の判別力を持ちます。
注意
単独当選、リーチ目役・リプレイ・共通ベル経由の当選は含めません。
スイカ・チェリーが成立してボーナスが入賞した回数のみカウントしてください。
斜めスイカからギルBIGの当選パターンは存在しないため対象外です。
DC中通常マス宝箱の宝箱獲得抽選
DC中通常マス宝箱回数と宝箱獲得回数をセットで入力してください。
DC中通常マス宝箱回数
宝箱獲得回数
宝箱獲得回数はDC中通常マス宝箱回数を超えられません。
▼DC中通常マス宝箱の宝箱獲得抽選の入力説明
【判別力:B
DC中の通常マスでスイカ・チェリーを引いたとき、宝箱が獲得できる確率を見る項目です。
入力方法
ドルアーガチャレンジ(DC)消化中の20G間で、モンスターマス・鍵マス以外の通常マス上でスイカまたはチェリーが成立した回数を試行回数として入力します。
そのうち宝箱を獲得した回数を入力します。
評価
設定1の6.3%から設定6の12.5%まで約2倍の設定差があり、補助項目として有効です。
注意
モンスターマス・鍵マスでスイカ・チェリーが成立した場合は宝箱獲得確定なので、本項目には含めません。
EXDC中は全マスがモンスター・鍵マスのため、EXDC中の宝箱獲得は対象外です。
ボーナス同時当選時のチェリー・スイカは別契機として除外してください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応