モンスターハンター 設定判別ツール

ロデオ(2012年3月導入) 通称:モンハン

モンスターハンター

B 49.6点 数値判別 49.6 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,100回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。設定示唆はなく、数値の集計が判別の中心です。

設定 弱チェリー ART初当り BIG中 REG合算 BIG合算 PAYOUT
スイカ
1 1/107.60 1/612.00 1/20.00 1/655.40 1/399.60 97.10%
2 1/100.70 1/588.30 1/18.80 1/642.50 1/390.10 98.50%
3 1/94.60 1/566.10 1/17.70 1/630.20 1/381.00 100.30%
4 1/89.20 1/512.70 1/16.70 1/585.10 1/364.10 104.50%
5 1/84.30 1/445.70 1/15.80 1/537.20 1/348.60 108.60%
6 1/80.00 1/388.90 1/15.00 1/496.50 1/334.40 116.00%
設定判別のポイント

Q1モンスターハンターは設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約2,100回転〜、高設定は約3,300回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 弱チェリー

    設定1(1/107.6)から設定6(1/80.0)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. B ART初当り

    設定1(1/612.0)から設定6(1/388.9)まで約1.57倍と本機で最も大きい設定差があり、出玉に直結する。 分母が大きいためサンプルが集まるまで時間がかかる。

  3. B REG合算

    設定1(1/655.4)から設定6(1/496.5)まで約1.32倍の設定差がある。 ホールデータカウンターのREG回数で確認できる。

  4. B BIG中のスイカ抽選

    設定1(1/20.0)から設定6(1/15.0)まで段階的な設定差があり、分母が小さく1回のBIGでもサンプルが取りやすい。

  5. C BIG合算

    設定1(1/399.6)から設定6(1/334.4)まで約1.19倍と設定差は小さめの補助項目。 ホールデータカウンターのBIG回数で確認できる。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は1〜6段階設定で、設定差のある小役とボーナスを地道に数えて判別する機種。

判別の主軸は通常時の弱チェリー確率。

設定1(1/107.6)から設定6(1/80.0)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい。

ART初当りは設定1(1/612.0)と設定6(1/388.9)で約1.57倍と最も設定差が大きく、出玉にも直結するため重視する。

BIG中スイカは異色BIG中の出現率に設定差があり、分母が小さいためBIGを引くたびにカウントすると精度が上がる。

REG(アイルーボーナス)とBIG合算はホールデータカウンターで確認できる補助項目として併用する。

個々の設定差は控えめなため、複数項目を併用し、長くサンプルを取って総合的に判断する。

天井・ヤメ時
【天井】
天井ゲーム数:ボーナス間1400G消化でART当選濃厚。
当選時は300Gまたは500G(振り分けはほぼ半々)のARTを獲得し、2周目突入もある。
設定変更後は天井ゲーム数がリセットされる。
【ヤメ時】
ART終了後はクエストモード(引き戻しゾーン、最大10G)を消化してからヤメる。
クエストGのストックがある場合はART継続が濃厚なため、継続を見届ける。
通常時のレア小役成立後はART前兆の可能性があるため、前兆を確認してからヤメる。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

REG合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/655.41/642.51/630.21/585.11/537.21/496.5
500G以上 46.6%
約2.1回に1回
45.9%
約2.2回に1回
45.2%
約2.2回に1回
42.5%
約2.4回に1回
39.4%
約2.5回に1回
36.5%
約2.7回に1回
1000G以上 21.7%
約4.6回に1回
21.1%
約4.7回に1回
20.4%
約4.9回に1回
18.1%
約5.5回に1回
15.5%
約6.4回に1回
13.3%
約7.5回に1回
1500G以上 10.1%
約9.9回に1回
9.7%
約10回に1回
9.2%
約11回に1回
7.7%
約13回に1回
6.1%
約16回に1回
4.9%
約21回に1回
2000G以上 4.7%
約21回に1回
4.4%
約23回に1回
4.2%
約24回に1回
3.3%
約31回に1回
2.4%
約42回に1回
1.8%
約56回に1回
3000G以上 1.0%
約98回に1回
0.93%
約107回に1回
0.85%
約117回に1回
0.59%
約169回に1回
0.37%
約268回に1回
0.24%
約423回に1回

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/6121/588.31/566.11/512.71/445.71/388.9
500G以上 44.1%
約2.3回に1回
42.7%
約2.3回に1回
41.3%
約2.4回に1回
37.7%
約2.7回に1回
32.5%
約3.1回に1回
27.6%
約3.6回に1回
1000G以上 19.5%
約5.1回に1回
18.2%
約5.5回に1回
17.1%
約5.9回に1回
14.2%
約7.0回に1回
10.6%
約9.5回に1回
7.6%
約13回に1回
1500G以上 8.6%
約12回に1回
7.8%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
5.3%
約19回に1回
3.4%
約29回に1回
2.1%
約48回に1回
2000G以上 3.8%
約26回に1回
3.3%
約30回に1回
2.9%
約34回に1回
2.0%
約50回に1回
1.1%
約89回に1回
0.58%
約172回に1回
3000G以上 0.74%
約135回に1回
0.61%
約165回に1回
0.50%
約201回に1回
0.29%
約350回に1回
0.12%
約844回に1回
0.044%
約2,262回に1回

BIG合算間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/399.61/390.11/3811/364.11/348.61/334.4
500G以上 28.6%
約3.5回に1回
27.7%
約3.6回に1回
26.9%
約3.7回に1回
25.3%
約4.0回に1回
23.8%
約4.2回に1回
22.4%
約4.5回に1回
1000G以上 8.2%
約12回に1回
7.7%
約13回に1回
7.2%
約14回に1回
6.4%
約16回に1回
5.7%
約18回に1回
5.0%
約20回に1回
1500G以上 2.3%
約43回に1回
2.1%
約47回に1回
1.9%
約52回に1回
1.6%
約62回に1回
1.3%
約74回に1回
1.1%
約89回に1回
2000G以上 0.67%
約150回に1回
0.59%
約170回に1回
0.52%
約192回に1回
0.41%
約245回に1回
0.32%
約313回に1回
0.25%
約399回に1回
3000G以上 0.054%
約1,839回に1回
0.045%
約2,209回に1回
0.038%
約2,655回に1回
0.026%
約3,831回に1回
0.018%
約5,532回に1回
0.013%
約7,980回に1回

天井(約1,400G)到達率の目安:REG合算間0Gからの理論値で、設定1なら11.8%(約8.5回に1回)、設定6なら5.9%(約17回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

🏝️ この機種で島全体・複数台を判別する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
通常時に弱チェリーがどれくらいの頻度で出るかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/107.6)から設定6(1/80.0)まで段階的な設定差があり、分母も小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
強チェリー・中段チェリーとは分けてカウントする。
ART中の弱チェリーは含めず、通常時のみで集計する。
ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からARTに当選した回数を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
クエスト経由・ボーナス経由・天井到達を問わず通常時からのART当選を合算する。
評価
設定1(1/612.0)から設定6(1/388.9)まで約1.57倍と本機で最も大きい設定差があり、出玉に直結する。
分母が大きいためサンプルが集まるまで時間がかかる。
注意
ART中のストック消化による継続や、ART終了後のクエストモード(引き戻し)による再当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
BIG中のスイカ抽選
BIG中回転数とスイカ回数をセットで入力してください。
BIG中回転数
スイカ回数
スイカ回数はBIG中回転数を超えられません。
BIG中のスイカ抽選の入力説明
【判別力:B
BIG中のスイカ出現率を記録する項目。
入力方法
BIG中の総ゲーム数と、その中で成立したスイカ回数を入力する。
ここでのBIGは異色BIG(白7・白7・赤7または赤7・赤7・白7揃い)を指す。
評価
設定1(1/20.0)から設定6(1/15.0)まで段階的な設定差があり、分母が小さく1回のBIGでもサンプルが取りやすい。
注意
ラージャンボーナス(白同色)や狩猟・大連続狩猟ボーナス(赤同色)中のスイカは設定差がないため含めない。
異色BIG中のみで集計する。
REG合算回数
REG合算の入力説明
【判別力:B
通常時にアイルーボーナス(REG)がどれくらい当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するREG(アイルーボーナス)回数を入力する。
白7・白7・BARと赤7・赤7・BARを合算してカウントする。
評価
設定1(1/655.4)から設定6(1/496.5)まで約1.32倍の設定差がある。
ホールデータカウンターのREG回数で確認できる。
注意
分母が大きく単体では弱いため、他項目と組み合わせて判断する。
BIG合算回数
BIG合算の入力説明
【判別力:C
通常時にBIGがどれくらい当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するBIG回数を入力する。
ラージャンボーナス・狩猟・大連続狩猟ボーナス・異色BIGをすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/399.6)から設定6(1/334.4)まで約1.19倍と設定差は小さめの補助項目。
ホールデータカウンターのBIG回数で確認できる。
注意
設定差が小さいため単体では使わず、弱チェリーやART初当りと組み合わせて判断する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★★☆☆(★3)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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ver.8.9

現在の推定本命