設定判別ツール

LBトリプルクラウン / 岡崎産業

LBトリプルクラウン

対象4個 / 設定4段階対応 / 2025年7月

設定 RB初当り BB初当り チェリー+プラム合算 リプ重複以外のボーナス PAYOUT
1 1/414.80 1/276.50 1/28.20 1/1638.40 97.90%
2 1/392.40 1/273.10 1/27.30 1/1260.30 99.40%
5 1/346.80 1/251.10 1/25.80 1/689.90 104.50%
6 1/302.00 1/227.60 1/23.90 1/436.90 111.10%
▼設定推測方針
【判別力】
A:RB初当り、チェリー+プラム合算
B:リプ重複以外のボーナス
C:BB初当り
本機はノーマル(A)タイプ ボーナストリガー搭載機種で、設定1・2・5・6の4段階設定です。
判別の主軸はRBとチェリー+プラム合算で、いずれも段階的な設定差があります。
RBは設定1→6で約1.37倍と本機最大の設定差があり。
チェリー+プラム合算は分母が約1/28と小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目です。
リプレイ重複以外のボーナスは設定差が約3.75倍と非常に大きいですが、分母が重いため補助扱いです。
BB初当りは設定差が約1.21倍と小さく参考扱いです。
設定示唆ではBB終了時スペシャルトロフィーの虹点灯(設定6濃厚)、RB終了時バットランプ青点滅(設定6濃厚)、BB終了時バットランプ青点滅(設定5以上濃厚)、RB終了時クラウン+下パネル点滅(設定5以上濃厚)など、確定・濃厚示唆を見逃さないようにしてください。
▼設定示唆
【判別力:SBB終了時:ランプ示唆
点滅示唆
クラウン高設定示唆
クラウン+下パネル設定2以上濃厚
バット青設定5以上濃厚
【判別力:SBB終了時:PUSHからのスペシャルトロフィー
示唆
高設定示唆
高設定示唆
設定6濃厚
BB終了時にPUSHボタンが「CHANCE」表示になったらPUSHを押下。連チャン中の獲得枚数が多いほど発生しやすく、BB in BB時が最も発生しやすい。
【判別力:SRB終了時:ランプ示唆
点滅示唆
クラウン+下パネル設定5以上濃厚
バット青設定6濃厚
RB終了時はクラウン単独点滅は発生しないため、何らかのランプ点滅が発生した時点で高設定示唆となる。
【判別力:CBT中MB入賞時:スペシャルトロフィー
点灯方向示唆
下から上奇数設定示唆
上から下偶数設定示唆
【判別力:C100G以内連チャン時:BGM変化
BGM示唆
BB中「琉球メドレー」高設定示唆
RB中「安里屋ユンタ」偶数設定示唆
BB後100G以内のボーナス当選時に発生する可能性あり。BB後100G以内のRB当選時は100Gを再セット。
▼天井

【天井】
天井機能は非搭載。

【ヤメ時】
ボーナス告知はハズレ目で発生するため、必ずハズレ目停止+バットランプ非点灯の状態でヤメる。
ボーナス終了時のランプ示唆(クラウンランプ・下パネル・バットランプ)とBB終了時のPUSH指示によるスペシャルトロフィーは必ず確認してからヤメる。
天井機能・ゾーンともに非搭載のため、ヤメ時の縛りは特になし。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
RB初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼RB初当りの入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するRB当選回数を入力します。
入力方法
通常時から当選したRB(レギュラーボーナス=黒BAR揃い)の回数を入力します。
評価
設定1(1/414.8)から設定6(1/302.0)まで段階的な設定差があり、判別の主軸となります。RBは設定1設定6で約1.37倍と本機の中で最も大きな設定差があり。
注意
BB(7揃い)と区別してカウントしてください。BT中に成立するMB(リプレイ・リプレイ・プラム)はRBではないので含めません。
BB初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼BB初当りの入力説明
【判別力:C
通常時の総回転数に対するBB当選回数を入力します。
入力方法
通常時から当選したBB(7揃い)の回数を入力します。
評価
設定1(1/276.5)から設定6(1/227.6)まで段階的な設定差はありますが、約1.21倍と小さく参考項目です。
注意
RBと区別してカウントしてください。BT中のBB連チャン(BB in BB)は通常時からの当選とは分けて記録します。
チェリー+プラム合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チェリー+プラム合算の入力説明
【判別力:A
通常時の総回転数に対するチェリーとプラムの合算回数を入力します。
入力方法
通常時に成立したチェリーとプラムの回数を合算して入力します。
評価
分母が約1/28と最も小さく、サンプルが集まりやすい主軸項目です。設定1(1/28.2)から設定6(1/23.9)まで段階的な設定差があります。
注意
チェリーは白BAR狙いで判別、プラムは中段揃いで判別します。BT中のチェリー・プラムは除外し、通常時のみで集計してください。
リプ重複以外のボーナス回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼リプ重複以外のボーナスの入力説明
【判別力:B
通常時のボーナス当選のうち、擬似遊技(リプ連)を経由せず告知された回数を入力します。
入力方法
通常時のボーナス当選のうち、リプレイ→擬似遊技を経由せずに告知された回数(=単独・プラム重複・チェリー重複によるボーナス)を入力します。
評価
設定1(1/1638.4)から設定6(1/436.9)まで設定差が約3.75倍と非常に大きく、設定6狙い時に有効な項目です。
注意
分母が重いためサンプルが集まりにくく補助扱いです。擬似遊技経由のボーナス当選はリプレイ重複なのでカウントしません。フルスイング機能で擬似遊技をスキップした場合は擬似遊技の有無が判別しにくいため、リール始動で擬似遊技経由かを確認してから記録してください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応