設定判別ツール

うしおととら 雷槍一閃 / 大一商会

うしおととら 雷槍一閃

対象3個 / 設定5段階対応 / 2021年9月

設定 初当り合算 AT初当り スイカ PAYOUT
1 1/286.90 1/685.20 1/88.80 97.80%
2 1/281.00 1/644.80 1/88.60 98.90%
4 1/256.80 1/546.90 1/87.60 103.00%
5 1/246.80 1/454.90 1/87.10 107.20%
6 1/216.10 1/313.10 1/75.00 110.20%
▼設定推測方針
【判別力】
A:初当り合算
B:AT初当り
C:スイカ
初当り合算とAT初当りを設定判別の主軸とする。
初当り合算は設定1(1/286.9)から設定6(1/216.1)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できる最重要項目。
AT初当りは設定1設定6で約2.2倍と最大級の設定差があるが、分母が重くサンプルは集まりにくいため初当り合算と併用する。
スイカは設定6のみ優遇のため、設定6の判別・否定の補助に使う。
設定示唆ではAT終了画面のてんとう虫、遠野妖怪戦道行終了画面、うしとらチャンス中のオマモリサマのセリフ、うしとらBONUS終了画面の濃厚系を見逃さない。
設定Lは出玉率約80%で設定1より不利なため、セリフ「険しい道のりになりそうだぜ…」やデモ画面中の下パネル消灯を確認して回避する。
▼設定示唆
【判別力:S通常時:設定L示唆
挙動示唆
リール下のセリフ「険しい道のりになりそうだぜ…」設定L濃厚
デモ画面中に下パネルが消灯設定L濃厚
セリフは設定Lで約1/5出現し、他設定ではほぼ出ない。
押し順ナビ無視時の特殊演出中も下パネルが消灯するため、デモ画面中の消灯で判断する。
【判別力:Sうしとらチャンス中:オマモリサマのセリフ
セリフ示唆
222年以上は生きておるわ設定2以上濃厚
456年目だったかな設定4以上濃厚
555年以上生きておる設定5以上濃厚
妖怪の中でもトップクラスに長生きしておる設定6濃厚
「おらがいきてきたねんげつは…」の後に続くセリフで判断する。
【判別力:S遠野妖怪戦道行終了画面
画面示唆
デフォルトデフォルト
夕方奇数設定示唆
偶数設定示唆
牛乳とパン高設定示唆
幼少期うしおと麻子設定2以上濃厚
幼少期うしお設定4以上濃厚
麻子と真由子設定5以上濃厚
幼少期麻子と真由子設定6濃厚
AT非当選の遠野妖怪戦道行終了後に出現する。
基本画面に河童が出現した場合は復活濃厚で設定示唆ではない。
【判別力:SAT終了画面:てんとう虫
色・柄示唆
設定2以上濃厚
設定4以上濃厚
設定5以上濃厚
てんとう虫柄高設定濃厚
設定6濃厚
うしとRUSH終了画面の液晶右横にてんとう虫が出現する。
【判別力:SうしとらBONUS終了画面
画面示唆
白面の者設定2以上濃厚
雷信&かがり絆玉獲得個数以上の設定濃厚
須磨子&紫暮設定4以上濃厚
ジエメイ設定6濃厚
うしとらBONUSの通常画面が超うしとらBONUS後に出現、または逆パターンで設定2以上濃厚
雷信&かがりは絆玉2個以上獲得時のみ出現し、表示個数以上の設定が濃厚。
▼天井
【天井】
700G+α(7周期目)消化で初当りに当選。
天井到達時は60%でうしとらチャンス、25%で真うしとらチャンス(継続率50%以上のAT確定)、15%でうしとRUSH直撃に当選。
設定変更後は1周期目のAT直撃当選率と周期当選率が優遇される。
【ヤメ時】
うしとらチャンス非当選後は遠野妖怪戦道行、AT終了後は激槍慟哭ゾーンの引き戻しゾーンに必ず突入する。
引き戻しゾーンは期待度約33%で、終了後にAT非当選なら即ヤメ可能。
ヤメ前にAT終了画面のてんとう虫やうしとらBONUS終了画面の設定示唆を確認する。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
初当り合算回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼初当り合算の入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度で初当りを引いたかを記録する主軸項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する初当り回数を入力する。
うしとらチャンス・うしとRUSH直撃・超はんばっかタイムの当選をすべて合算してカウントする。
評価
設定1(1/286.9)から設定6(1/216.1)まで段階的な設定差があり判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
注意
AT中の当選や引き戻しゾーンからの当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:B
通常時からAT「うしとRUSH」に当選した頻度を記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するうしとRUSH初当り回数を入力する。
うしとらチャンス経由・うしとRUSH直撃を問わず合算する。
評価
設定1(1/685.2)と設定6(1/313.1)で約2.2倍と最大級の設定差。
分母が重くサンプルは集まりにくいため、初当り合算と併用して精度を上げる。
注意
AT中のセットストック消化や引き戻しゾーンからのAT当選は含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
スイカ回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼スイカの入力説明
【判別力:C
通常時のスイカ出現率を記録する設定6判別向けの項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ成立回数を入力する。
評価
設定15はほぼ同値で、設定6のみ出現率が高い。
設定6の判別・否定に使う補助項目。
注意
AT中のスイカは除外し、通常時のみで集計する。
設定15の判別には使えないため、他項目と併用する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

ver.6.4