※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
Daiichi(2021年9月導入)
最終更新日 2026/07/19
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。示唆の種類が多いので、数値と一緒に示唆もチェックしたい台です。
| 設定 | 初当り合算 | AT初当り | スイカ | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/286.90 | 1/685.20 | 1/88.80 | 97.80% |
| 2 | 1/281.00 | 1/644.80 | 1/88.60 | 98.90% |
| 4 | 1/256.80 | 1/546.90 | 1/87.60 | 103.00% |
| 5 | 1/246.80 | 1/454.90 | 1/87.10 | 107.20% |
| 6 | 1/216.10 | 1/313.10 | 1/75.00 | 110.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/685.2 | 1/644.8 | 1/546.9 | 1/454.9 | 1/313.1 |
| 500G以上 | 48.2% 約2.1回に1回 | 46.0% 約2.2回に1回 | 40.0% 約2.5回に1回 | 33.3% 約3.0回に1回 | 20.2% 約5.0回に1回 |
| 1000G以上 | 23.2% 約4.3回に1回 | 21.2% 約4.7回に1回 | 16.0% 約6.2回に1回 | 11.1% 約9.0回に1回 | 4.1% 約25回に1回 |
| 1500G以上 | 11.2% 約8.9回に1回 | 9.7% 約10回に1回 | 6.4% 約16回に1回 | 3.7% 約27回に1回 | 0.82% 約121回に1回 |
| 2000G以上 | 5.4% 約19回に1回 | 4.5% 約22回に1回 | 2.6% 約39回に1回 | 1.2% 約82回に1回 | 0.17% 約601回に1回 |
| 3000G以上 | 1.3% 約80回に1回 | 0.95% 約105回に1回 | 0.41% 約242回に1回 | 0.14% 約737回に1回 | 0.0068% 約1.5万回に1回 |
初当り合算間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/286.9 | 1/281 | 1/256.8 | 1/246.8 | 1/216.1 |
| 500G以上 | 17.5% 約5.7回に1回 | 16.8% 約5.9回に1回 | 14.2% 約7.0回に1回 | 13.1% 約7.6回に1回 | 9.8% 約10回に1回 |
| 1000G以上 | 3.0% 約33回に1回 | 2.8% 約35回に1回 | 2.0% 約49回に1回 | 1.7% 約58回に1回 | 0.97% 約103回に1回 |
| 1500G以上 | 0.53% 約188回に1回 | 0.48% 約210回に1回 | 0.29% 約348回に1回 | 0.23% 約441回に1回 | 0.095% 約1,051回に1回 |
| 2000G以上 | 0.093% 約1,078回に1回 | 0.080% 約1,249回に1回 | 0.041% 約2,449回に1回 | 0.030% 約3,362回に1回 | 0.0094% 約1.1万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0028% 約3.5万回に1回 | 0.0023% 約4.4万回に1回 | 0.001%未満 約12.1万回に1回 | 0.001%未満 約19.5万回に1回 | 0.001%未満 約110万回に1回 |
天井(約700G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら36.0%(約2.8回に1回)、設定6なら10.7%(約9.4回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 初当り | 1/286.9 | 1/281 | - | 1/256.8 | 1/246.8 |
| AT初当り | 1/685.2 | 1/644.8 | - | 1/546.9 | 1/454.9 |
| スイカ確率 | 1/88.8 | 1/88.6 | - | 1/87.6 | 1/87.2 |
| [遠野妖怪戦道行] 遠野妖怪戦道行のAT期待度 | 33% | 34% | - | 35.2% | 36.4% |
| [遠野妖怪戦道行] 遠野妖怪戦道行突入時のAT当選率(レア役以外) | 8.1% | 9.3% | - | 10.1% | 10.8% |
| [激槍慟哭ゾーン] 激槍慟哭ゾーンのAT引き戻し期待度 | 33% | 34% | - | 35.2% | 36.4% |
| 設定変更後1周期以内の初当り当選率 | 42.02% | 43.82% | - | 47.82% | 52.24% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1うしおととら 雷槍一閃は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,600回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/286.9)から設定6(1/216.1)まで段階的な設定差があり判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数として確認可能。
設定1(1/685.2)と設定6(1/313.1)で約2.2倍と最大級の設定差。 分母が重くサンプルは集まりにくいため、初当り合算と併用して精度を上げる。
設定1〜5はほぼ同値で、設定6のみ出現率が高い。 設定6の判別・否定に使う補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
初当り合算とAT初当りを設定判別の主軸とする。
初当り合算は設定1(1/286.9)から設定6(1/216.1)まで段階的な設定差があり、ホールデータカウンターで確認できる最重要項目。
AT初当りは設定1と設定6で約2.2倍と最大級の設定差があるが、分母が重くサンプルは集まりにくいため初当り合算と併用する。
スイカは設定6のみ優遇のため、設定6の判別・否定の補助に使う。
設定示唆ではAT終了画面のてんとう虫、遠野妖怪戦道行終了画面、うしとらチャンス中のオマモリサマのセリフ、うしとらBONUS終了画面の濃厚系を見逃さない。
設定Lは出玉率約80%で設定1より不利なため、セリフ「険しい道のりになりそうだぜ…」やデモ画面中の下パネル消灯を確認して回避する。