※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
山佐(2017年12月導入)
最終更新日 2026/08/26
少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。
| 設定 | バーストBIG初当り | 共通ベル合成 | PAYOUT |
|---|---|---|---|
| 1 | 1/4096.00 | 1/127.00 | 97.60% |
| 2 | 1/3640.90 | 1/104.50 | 99.00% |
| 3 | 1/2978.90 | 1/111.80 | 100.20% |
| 4 | 1/2730.70 | 1/84.90 | 102.10% |
| 5 | 1/2340.60 | 1/91.40 | 105.20% |
| 6 | 1/2184.50 | 1/54.90 | 108.40% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
バーストBIG初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/4,096 | 1/3,640.9 | 1/2,978.9 | 1/2,730.7 | 1/2,340.6 | 1/2,184.5 |
| 500G以上 | 88.5% 約1.1回に1回 | 87.2% 約1.1回に1回 | 84.5% 約1.2回に1回 | 83.3% 約1.2回に1回 | 80.8% 約1.2回に1回 | 79.5% 約1.3回に1回 |
| 1000G以上 | 78.3% 約1.3回に1回 | 76.0% 約1.3回に1回 | 71.5% 約1.4回に1回 | 69.3% 約1.4回に1回 | 65.2% 約1.5回に1回 | 63.3% 約1.6回に1回 |
| 1500G以上 | 69.3% 約1.4回に1回 | 66.2% 約1.5回に1回 | 60.4% 約1.7回に1回 | 57.7% 約1.7回に1回 | 52.7% 約1.9回に1回 | 50.3% 約2.0回に1回 |
| 2000G以上 | 61.4% 約1.6回に1回 | 57.7% 約1.7回に1回 | 51.1% 約2.0回に1回 | 48.1% 約2.1回に1回 | 42.5% 約2.4回に1回 | 40.0% 約2.5回に1回 |
| 3000G以上 | 48.1% 約2.1回に1回 | 43.9% 約2.3回に1回 | 36.5% 約2.7回に1回 | 33.3% 約3.0回に1回 | 27.7% 約3.6回に1回 | 25.3% 約3.9回に1回 |
共通ベル合成間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/127 | 1/104.5 | 1/111.8 | 1/84.9 | 1/91.4 | 1/54.9 |
| 500G以上 | 1.9% 約52回に1回 | 0.82% 約122回に1回 | 1.1% 約89回に1回 | 0.27% 約374回に1回 | 0.41% 約245回に1回 | 0.010% 約9,813回に1回 |
| 1000G以上 | 0.037% 約2,711回に1回 | 0.0067% 約1.5万回に1回 | 0.013% 約7,981回に1回 | 0.001%未満 約14.0万回に1回 | 0.0017% 約6.0万回に1回 | 0.001%未満 約9,629万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約14.1万回に1回 | 0.001%未満 約184万回に1回 | 0.001%未満 約71.3万回に1回 | 0.001%未満 約5,231万回に1回 | 0.001%未満 約1,468万回に1回 | ほぼ発生しない |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約735万回に1回 | 0.001%未満 約2.2億回に1回 | 0.001%未満 約6,369万回に1回 | 0.001%未満 約196億回に1回 | 0.001%未満 約35.9億回に1回 | ほぼ発生しない |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約199億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 共通ベルA確率 | 1/218.5 | 1/159.5 | 1/177.1 | 1/117.9 | 1/130.8 | 1/67 |
| バーストBIG(赤7頭)確率 | 1/8192 | 1/7281.8 | 1/5957.8 | 1/5461.3 | 1/4681.1 | 1/4369.1 |
| ボーナス合算確率 | 1/327.7 | 1/324.4 | 1/318.1 | 1/315.1 | 1/309.1 | 1/306.2 |
| 共通ベルA成立時のボーナス同時当選期待度 | 2.67% | 2.43% | 3.78% | 2.88% | 3.99% | 2.25% |
| 共通ベルA+バーストBIG実質確率 | 1/8192 | 1/6553.5 | 1/4681.1 | 1/4096 | 1/3276.8 | 1/2978.9 |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1パチスロ ゴッドイーター2は設定判別しやすい?
総合評価は S評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約400回転〜、高設定は約1,100回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/127.0)と設定6(1/54.9)で約2.3倍と本機最大級の設定差。 設定差は共通ベルAのみに付与され、偶数設定が優遇される傾向がある。 設定2は設定3より、設定4は設定5より出現率が高く、単調な設定差ではない。
設定1(1/4096.0)と設定6(1/2184.5)で約1.87倍と本機最大の設定差。 通常のBIG・REGに設定差がない本機において、出玉に直結する判別の主軸。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は通常時のBIG・REGが全設定共通で、設定差はバーストBIGと共通ベルAに集中する特殊な構造。
バーストBIG初当りは設定1(1/4096.0)と設定6(1/2184.5)で約1.87倍の設定差があり、判別の主軸。
共通ベル合成は設定1(1/127.0)と設定6(1/54.9)で約2.3倍と本機最大級の設定差があるが、共通ベルAとBは見た目では判別不可のためクイックカウンター等で自動カウントする。
共通ベル合成は偶数設定優遇の傾向があり、設定2と設定3、設定4と設定5は単調に変化しないため、合算サンプルの偶奇傾向にも注目する。
ART終了画面でアリサ(設定2以上濃厚)・ジュリウス(設定4以上濃厚)・キグルミ(設定5以上濃厚)・仲間キャラ集合(高設定示唆)が出現すれば、強い判別材料となる。
中段チェリー(全設定共通1/16384)からはART確定+50%でロングフリーズ(特務キュウビ討伐戦)が発生する。