パチスロ マクロスフロンティア3 設定判別ツール

SANKYO(2017年5月導入) 通称:マクロスF3

最終更新日 2026/08/26

パチスロ マクロスフロンティア3

A 81.4点 数値判別 71.6 / 設定示唆 9.9
判別しやすい部類です
到達回転約1,100回転〜 主力項目CZ初当り 設定設定1〜6(6段階)

少ない回転数でも高低の傾向が見えやすく、設定判別はしやすい部類です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 ART初当り CZ初当り 弱チェリー スイカ チャンス目B 弱チェリー時 PAYOUT
ART直撃
1 1/561.00 1/292.00 1/130.00 1/80.00 1/400.00 0.00% 96.90%
2 1/527.00 1/276.00 1/126.00 1/79.00 1/386.00 0.00% 98.10%
3 1/476.00 1/255.00 1/122.00 1/78.00 1/372.00 0.00% 99.90%
4 1/408.00 1/227.00 1/118.00 1/77.00 1/360.00 5.60% 102.70%
5 1/356.00 1/207.00 1/112.00 1/76.00 1/349.00 9.50% 105.50%
6 1/301.00 1/182.00 1/105.00 1/72.00 1/309.00 12.50% 110.10%
設定判別のポイント

Q1パチスロ マクロスフロンティア3は設定判別しやすい?

総合評価は A評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,100回転〜、高設定は約1,500回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A CZ初当り

    設定1(1/292)と設定6(1/182)で約1.60倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/561)と設定6(1/301)で約1.86倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. B 弱チェリー時からのART直撃抽選

    設定3以下では当選せず、設定4以上で発生する強い設定4以上濃厚要素。 出現すれば判別への影響が大きい補助項目。

  4. B 弱チェリー

    設定1(1/130)と設定6(1/105)で約1.24倍の設定差。 分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

  5. B チャンス目B

    設定1(1/400)と設定6(1/309)で約1.29倍と小役の中では設定差倍率が大きい補助項目。

  6. B スイカ

    設定1(1/80)と設定6(1/72)で約1.11倍と設定差は小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ART初当り(設定1/6差約1.86倍)とCZ初当り(同約1.60倍)を判別の主軸とする。

ART初当りは出玉に直結する最重要項目、CZ初当りは分母約1/200〜300でサンプルが集まりやすい主軸項目。

小役(弱チェリー・スイカ・チャンス目B)は設定差約1.1〜1.3倍と補助寄りだが、サンプルを多く集めれば精度向上に貢献する。

弱チェリー→ART直撃は設定3以下では当選しないため、出現すれば設定4以上濃厚となる強い補助項目。

ボーナス確率(オオサンBONUS)は全設定共通1/145のため設定判別には使えない。

設定示唆ではオオサンBONUS中ビタ押しアクション(指揮棒=設定2以上濃厚)、バルキリーアタック撃破数、ARTセット開始画面の数字、ART終了画面、ユニゾンモード青BAR揃いG数の確定・濃厚示唆を見逃さない。

ARTシナリオはシナリオ2が選択されれば設定6濃厚、シナリオ2は6セット目「dシュディスタb」ステージ移行、シンデレラモード選択時のランカ中央出現または艦長出現で見抜ける。

オオサンBONUS中の楽曲は奇数設定でシェリル、偶数設定でランカが選ばれやすく、設定6のみ1:1の偶奇示唆要素として参考にする。

設定示唆(演出まとめ 5種)

🔍 パチスロ マクロスフロンティア3の設定示唆・演出まとめ(5種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

オオサンBONUS中ビタ押し成功時アクション
契機:オオサンショウウオさん出現時のビタ押し成功後
タオルを振る
奇数設定示唆
設1:57% / 設2:37.6% / 設3:56.4% / 設4:35.6% / 設5:53.4% / 設6:44.5%
ヘッドバンキング
偶数設定示唆
設1:38% / 設2:56.4% / 設3:37.6% / 設4:53.4% / 設5:35.6% / 設6:44.5%
首をかしげる
高設定示唆
設1:5% / 設2:5% / 設3:5% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
指揮棒を振る
設定2以上確定
オオサンBONUS中の楽曲
契機:オオサンBONUS中の歌姫・前回ボーナスとの楽曲比較
ランカの曲
偶数設定示唆
設1:40% / 設2:60% / 設3:40% / 設4:60% / 設5:40% / 設6:50%
シェリルの曲
奇数設定示唆
設1:60% / 設2:40% / 設3:60% / 設4:40% / 設5:60% / 設6:50%
前回と同一楽曲
高設定示唆
初回エピソード
契機:電源OFF/ON後の初回エピソード
漢の鉄拳 or アルトの決意スタート
高設定示唆
サヨナラノツバサスタート
設定4以上確定
エンディングスタート
設定6確定
ユニゾンモード青BAR揃いG数
契機:ユニゾンモード中の青BAR揃い時の残りゲーム数
残り9~1G
基本パターン
残り35G・34G・32~30G
設定4以上確定
残り29~23G・21G・20G
奇数設定確定
残り19~12G・10G
偶数設定確定
残り33G・22G・11G
設定6確定
ART終了画面
契機:ART終了時(復活なし)
シャイン・オブ・ヴァルキュリア
奇数設定示唆
ノートPC
偶数設定示唆
女装アルト
高設定示唆
巫女+クラン
非継続で設定3以上確定かつ次回CZでART当選確定
コスプレ+クラン
非継続で設定4以上確定かつ次回CZでART当選確定
水着+クラン
非継続で設定6確定かつ次回CZでART当選確定
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
続行どころ
メニュー5人メニュー画面のミニキャラが5人
次回CZランクA以上。三島を含む5人ならランクS確定。
次回CZのART当否まで続行する。
リハーサルステージボーナス・CZ・ART終了後にリハーサルステージへ移行
次回CZ当選でART当選確定。
次回CZのART当選まで続行する。
ART終了画面D~GART終了画面がパターンD・E・F・Gで復活なし
次回CZでART当選確定。各パターンには設定示唆も付随する。
次回CZのART当選まで続行する。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
ボーナス・CZ間555Gボーナス・ART・CZ間で555G消化ART当選となる。CZでもゲーム数がリセットされるため液晶左上のゲーム数で確認する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時のオオサンBONUS・CZ・ART当選間555G消化でART当選。
CZ当選でも天井ゲーム数はリセットされるため、データカウンターではなく液晶左下の正確なゲーム数を参照する。
【ヤメ時】
基本はボーナス・ART・CZ後の前兆確認後にヤメ可能。
ART終了画面の示唆パターン(巫女+クラン・コスプレ+クラン・水着+クラン・サヨナラノツバサ)が出現し非継続終了の場合は、次回CZ=ART当選濃厚のため次回CZ突入まで打つ。
ART終了画面の示唆を必ず確認してからヤメる。
ボーナス・CZ・ART終了後の屋上ステージ・艦内ステージは前兆示唆のため、前兆確認後にヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/5611/5271/4761/4081/3561/301
500G以上 41.0%
約2.4回に1回
38.7%
約2.6回に1回
34.9%
約2.9回に1回
29.3%
約3.4回に1回
24.5%
約4.1回に1回
18.9%
約5.3回に1回
1000G以上 16.8%
約6.0回に1回
15.0%
約6.7回に1回
12.2%
約8.2回に1回
8.6%
約12回に1回
6.0%
約17回に1回
3.6%
約28回に1回
1500G以上 6.9%
約15回に1回
5.8%
約17回に1回
4.3%
約23回に1回
2.5%
約40回に1回
1.5%
約68回に1回
0.68%
約147回に1回
2000G以上 2.8%
約35回に1回
2.2%
約45回に1回
1.5%
約67回に1回
0.74%
約135回に1回
0.36%
約278回に1回
0.13%
約777回に1回
3000G以上 0.47%
約211回に1回
0.34%
約298回に1回
0.18%
約550回に1回
0.063%
約1,575回に1回
0.022%
約4,623回に1回
0.0046%
約2.2万回に1回

チャンス目B間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/4001/3861/3721/3601/3491/309
500G以上 28.6%
約3.5回に1回
27.3%
約3.7回に1回
26.0%
約3.8回に1回
24.9%
約4.0回に1回
23.8%
約4.2回に1回
19.8%
約5.1回に1回
1000G以上 8.2%
約12回に1回
7.5%
約13回に1回
6.8%
約15回に1回
6.2%
約16回に1回
5.7%
約18回に1回
3.9%
約26回に1回
1500G以上 2.3%
約43回に1回
2.0%
約49回に1回
1.8%
約57回に1回
1.5%
約65回に1回
1.4%
約74回に1回
0.77%
約129回に1回
2000G以上 0.67%
約149回に1回
0.56%
約179回に1回
0.46%
約218回に1回
0.38%
約261回に1回
0.32%
約311回に1回
0.15%
約654回に1回
3000G以上 0.055%
約1,825回に1回
0.042%
約2,397回に1回
0.031%
約3,214回に1回
0.024%
約4,209回に1回
0.018%
約5,477回に1回
0.0060%
約1.7万回に1回

CZ初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/2921/2761/2551/2271/2071/182
500G以上 18.0%
約5.6回に1回
16.3%
約6.1回に1回
14.0%
約7.1回に1回
11.0%
約9.1回に1回
8.9%
約11回に1回
6.4%
約16回に1回
1000G以上 3.2%
約31回に1回
2.7%
約38回に1回
2.0%
約51回に1回
1.2%
約83回に1回
0.79%
約127回に1回
0.40%
約247回に1回
1500G以上 0.58%
約172回に1回
0.43%
約232回に1回
0.28%
約363回に1回
0.13%
約752回に1回
0.070%
約1,428回に1回
0.026%
約3,883回に1回
2000G以上 0.10%
約954回に1回
0.070%
約1,422回に1回
0.039%
約2,588回に1回
0.015%
約6,837回に1回
0.0062%
約1.6万回に1回
0.0016%
約6.1万回に1回
3000G以上 0.0034%
約2.9万回に1回
0.0019%
約5.4万回に1回
0.001%未満
約13.2万回に1回
0.001%未満
約56.5万回に1回
0.001%未満
約204万回に1回
0.001%未満
約1,508万回に1回

天井(約555G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら37.2%(約2.7回に1回)、設定6なら15.8%(約6.3回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ6項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ART初当り確率 1/561 1/527 1/476 1/408 1/356 1/301
CZ出現率 1/292 1/276 1/255 1/227 1/207 1/182
ボーナス+ART合算確率 1/115 1/114 1/111 1/107 1/103 1/98
[通常時] 弱チェリー確率 1/130 1/126 1/122 1/118 1/112 1/105
[通常時] スイカ確率 1/80 1/79 1/78 1/77 1/76 1/72
[通常時] チャンス目B確率 1/400 1/386 1/372 1/360 1/349 1/309

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART「ギャラクシーツアー」突入回数を入力する。
CZ経由・ボーナス経由・直撃・天井経由を問わず、通常時からのART初当りをすべて合算する。
評価
設定1(1/561)と設定6(1/301)で約1.86倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット数ストック消化や、ART終了後の引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
CZ初当り回数
CZ初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ「歌姫チャンス」突入回数を入力する。
ライブバトルチャンス・アルカトラズチャンスを合算してカウントする。
評価
設定1(1/292)と設定6(1/182)で約1.60倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
CZフェイク前兆や前兆ステージ(屋上・艦内)滞在は含めず、CZ実突入回数のみカウントする。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー成立回数を入力する。
評価
設定1(1/130)と設定6(1/105)で約1.24倍の設定差。
分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
左リール下段にチェリー停止時、中リールに「BAR・チェリー・BAR」停止なら強チェリー、右下がりリプレイならボーナス、それ以外が弱チェリー。
強チェリーやボーナスと混同しないよう停止形で見分ける。
スイカ回数
スイカの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するスイカ揃い成立回数を入力する。
評価
設定1(1/80)と設定6(1/72)で約1.11倍と設定差は小さめだが、分母が小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
左リール上段にスイカ停止時、中リールにスイカを狙って右下がりに揃えばスイカ。
スイカが揃わない(スイカハズレ)場合はチャンス目Bとなるため、本項目から除外する。
チャンス目B回数
チャンス目Bの入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するチャンス目B成立回数を入力する。
チャンス目B=スイカ狙いでスイカが揃わなかった出目(スイカハズレ)。
評価
設定1(1/400)と設定6(1/309)で約1.29倍と小役の中では設定差倍率が大きい補助項目。
注意
チャンス目A(左リール下段BAR停止後にフラッシュ発生)は全設定共通(1/400)のため除外する。
スイカ狙い時のスイカハズレのみカウントする。
弱チェリー時からのART直撃抽選
弱チェリー時回数とART直撃回数をセットで入力してください。
弱チェリー時回数
ART直撃回数
ART直撃回数は弱チェリー時回数を超えられません。
弱チェリー時からのART直撃抽選の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時に成立した弱チェリー回数と、そのうちART直撃当選した回数を入力する。
評価
設定3以下では当選せず、設定4以上で発生する強い設定4以上濃厚要素。
出現すれば判別への影響が大きい補助項目。
注意
CZ前兆中の弱チェリーからのART昇格は含めず、通常滞在中の弱チェリーからのART直撃当選のみカウントする。
強チェリーやボーナスからのART当選は除外する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★☆☆☆☆(★1)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命