天下布武4 設定判別ツール

セブンリーグ(2019年12月導入)

最終更新日 2026/08/26

天下布武4

B 48.6点 数値判別 43.7 / 設定示唆 4.9
標準的な判別のしやすさです
到達回転約2,500回転〜 主力項目ボーナス初当り 設定設定1〜6(6段階)

そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。

設定 ボーナス初当り 巻物 共通兜 チェリー PAYOUT
1 1/239.20 1/141.90 1/19.90 1/55.40 97.90%
2 1/221.20 1/140.60 1/19.10 1/54.60 99.40%
3 1/212.50 1/138.90 1/18.90 1/53.90 100.90%
4 1/188.70 1/133.20 1/18.80 1/53.60 104.30%
5 1/176.10 1/131.10 1/18.60 1/53.20 107.00%
6 1/158.20 1/123.70 1/18.50 1/52.80 111.20%
設定判別のポイント

Q1天下布武4は設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,500回転〜、高設定は約4,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A ボーナス初当り

    設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差があり、設定判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。

  2. B 巻物

    設定1(1/141.9)と設定6(1/123.7)で約1.15倍と小役の中で最大の設定差。 分母が約1/130でサンプルが集まりやすい補助項目。

  3. C 共通兜

    設定1(1/19.9)と設定6(1/18.5)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が約1/19と最も小さくサンプルが集まりやすい。

  4. C チェリー

    設定1(1/55.4)と設定6(1/52.8)で約1.05倍と設定差は非常に小さく、参考程度の項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸は通常時のボーナス初当りで、設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差がある。

小役では巻物が約1.15倍と最大の設定差で、補助項目として有効。

共通兜は設定差約1.07倍と小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすく、補助として併用する。

チェリーは設定差約1.05倍と非常に小さく参考程度。

共通兜は順押しでは押し順兜と判別できないため、ハサミ打ちでカウントする。

通常時の直撃覚醒は設定1で1/49954.8、設定6で1/6782.1と顕著な設定差があり、1度でも確認できれば高設定期待大。

設定示唆ではボーナス終了画面のエンドカードに注目し、銀(お釜)で設定2・4・5・6濃厚、銀(白忍)で設定3以上濃厚、銀(実写忍者)・銀(実写武者)で設定4以上濃厚、金(山佐キャラ)で設定5以上濃厚となる。

設定示唆(演出まとめ 1種)

🔍 天下布武4の設定示唆・演出まとめ(1種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

ボーナス終了画面:エンドカード
契機:天下ボーナス・REGボーナス終了時に液晶右下へ出現(通常時・AT中とも、毎回出現)
基本パターン
緑(単独キャラ)
奇数設定示唆
緑(複数キャラ)
偶数設定示唆
赤(三武将)
高設定示唆
赤(三奥方)
高設定示唆
銀(お釜)
設定2・4・5・6濃厚
銀(白忍)
設定3以上濃厚
銀(実写忍者)
設定4以上濃厚
銀(実写武者)
設定4以上濃厚
金(山佐キャラ)
設定5以上濃厚
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
ゾーン・狙い目
狙い目
1~36G通常時のゲーム数解除ゾーン
超天国を含むボーナス期待度の高いゲーム数帯。
36G以内の前兆終了まで狙う。
101~136G通常時のゲーム数解除ゾーン
天国を含むボーナス期待度の高いゲーム数帯。
136G以内の前兆終了まで狙う。
201~236G通常時のゲーム数解除ゾーン
ボーナス期待度がやや高いゲーム数帯。
236G付近の前兆終了までを候補にする。
301~336G通常時のゲーム数解除ゾーン
ボーナス期待度がやや高いゲーム数帯。
336G付近の前兆終了までを候補にする。
401~436G通常時のゲーム数解除ゾーン・仮天井狙い
436G仮天井を含むボーナス期待度の高いゲーム数帯。
436G到達後の前兆終了まで狙う。
501~533G通常時のゲーム数解除ゾーン
ボーナス期待度がやや高いゲーム数帯。
533G付近の前兆終了までを候補にする。
601~633G通常時のゲーム数解除ゾーン
ボーナス期待度がやや高いゲーム数帯。
633G付近の前兆終了までを候補にする。
続行どころ
ボーナス後136Gまでボーナス終了後に天国移行を追う場合
天国モードなら136G以内のボーナスが確定し、全モード合算でも136G以内の当選期待が高い。
136Gの前兆終了まで続行する。
90~150G天国ゾーン後も三武将ステージ移行を確認する場合
150Gでは三武将ステージまたはボーナス高確へ必ず移行するため、90G付近から150Gの挙動が判断材料となる。
150G到達後、高確の保証消化まで続行する。
150~160G150Gで三武将ステージに移行しなかった場合
150Gでは必ずボーナス高確へ移行し、ゲーム数契機の高確には10Gの保証がある。
160Gまで続行する。
250~260G250Gで三武将ステージに移行しなかった場合
250Gでは必ずボーナス高確へ移行し、ゲーム数契機の高確には10Gの保証がある。
260Gまで続行する。
350~360G350Gで三武将ステージに移行しなかった場合
350Gでは必ずボーナス高確へ移行し、ゲーム数契機の高確には10Gの保証がある。
360Gまで続行する。
450~460G450Gで三武将ステージに移行しなかった場合
450Gでは必ずボーナス高確へ移行し、ゲーム数契機の高確には10Gの保証がある。
460Gまで続行する。
136Gまでゲーム数カウンターが「?」の非有利区間中にチェリー・巻物・チャンス目成立
非有利区間中のレア役は天国・超天国移行が優遇され、天国を抜けても通常以外のモードが選ばれやすい。
最低136Gまで続行し、可能なら150Gの三武将ステージ移行も確認する。
ヤメ目安
有利区間移行確認後ボーナスまたはAT終了後、天国・三武将ステージを追わない場合
即ヤメ方針ではボーナスまたはAT後の有利区間移行確認が終了条件となる。
ヤメる。
150G高確終了後ボーナス後、150Gで三武将ステージ非移行かつ高確保証を消化
天国ゾーンと150Gの三武将ステージ移行機会を確認し終えている。
前兆・高確がなければヤメる。

🌅 この機種の朝一リセット判別をチェックする →

天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
768G+前兆(最大803G)通常モード・有利区間移行後768G到達後の前兆を経て、最大803Gまでに天下ボーナスへ当選する。
規定133G+前兆(136G以内)天国モード滞在時規定133G後の前兆を含め、136G以内にボーナスへ当選する。
規定33G+前兆(36G以内)超天国モード滞在時規定33G後の前兆を含め、36G以内にボーナスへ当選する。
20GAT・覚醒中の通常モードで20G天井が選択された場合AT・覚醒の消化を合算した20G到達でボーナスに当選する。
50GAT・覚醒中の通常モードで50G天井が選択された場合AT・覚醒の消化を合算した50G到達でボーナスに当選する。
100GAT・覚醒中の通常モードで100G天井が選択された場合AT・覚醒の消化を合算した100G到達でボーナスに当選する。
200GAT・覚醒中の通常モードで200G天井が選択された場合AT・覚醒の消化を合算した200G到達でボーナスに当選する。
300GAT・覚醒中の通常モードで300G天井が選択された場合AT・覚醒中の通常モードは最大300Gでボーナスに当選する。
50G以内AT・覚醒中のスペシャルモード滞在時スペシャルモードは50G以内のボーナス当選が確定する。
天井短縮
436G通常時の仮天井436G到達時にボーナス抽選が行われ、当選期待度は約30%。

【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後768G+α消化で天下ボーナス当選(最大803G)。
仮天井:436G到達時に天下ボーナス抽選(期待度約30%)。
【ヤメ時】
ボーナス後は天国モード(136G以内当選)の可能性があるため、136Gまでは様子を見る。
150G到達時の三武将ステージ移行を確認し、移行すれば三武将モード滞在の可能性が高いためボーナス当選まで継続する。
非有利区間(ゲーム数カウンタ「???」表示中)でチェリー・巻物・チャンス目のレア役を引いた場合は天国・超天国モード移行に期待できるため、136Gまで続行する。
ボーナス終了画面のエンドカードを必ず確認してからヤメる。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/239.21/221.21/212.51/188.71/176.11/158.2
500G以上 12.3%
約8.1回に1回
10.4%
約9.6回に1回
9.5%
約11回に1回
7.0%
約14回に1回
5.8%
約17回に1回
4.2%
約24回に1回
1000G以上 1.5%
約66回に1回
1.1%
約93回に1回
0.89%
約112回に1回
0.49%
約203回に1回
0.34%
約297回に1回
0.18%
約567回に1回
1500G以上 0.19%
約536回に1回
0.11%
約895回に1回
0.085%
約1,183回に1回
0.035%
約2,894回に1回
0.020%
約5,126回に1回
0.0074%
約1.4万回に1回
2000G以上 0.023%
約4,353回に1回
0.012%
約8,622回に1回
0.0080%
約1.3万回に1回
0.0024%
約4.1万回に1回
0.0011%
約8.8万回に1回
0.001%未満
約32.2万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約28.7万回に1回
0.001%未満
約80.1万回に1回
0.001%未満
約140万回に1回
0.001%未満
約837万回に1回
0.001%未満
約2,628万回に1回
0.001%未満
約1.8億回に1回

巻物間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/141.91/140.61/138.91/133.21/131.11/123.7
500G以上 2.9%
約34回に1回
2.8%
約35回に1回
2.7%
約37回に1回
2.3%
約43回に1回
2.2%
約46回に1回
1.7%
約58回に1回
1000G以上 0.085%
約1,179回に1回
0.079%
約1,259回に1回
0.073%
約1,374回に1回
0.053%
約1,874回に1回
0.047%
約2,115回に1回
0.030%
約3,351回に1回
1500G以上 0.0025%
約4.0万回に1回
0.0022%
約4.5万回に1回
0.0020%
約5.1万回に1回
0.0012%
約8.1万回に1回
0.0010%
約9.7万回に1回
0.001%未満
約19.4万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約139万回に1回
0.001%未満
約158万回に1回
0.001%未満
約189万回に1回
0.001%未満
約351万回に1回
0.001%未満
約447万回に1回
0.001%未満
約1,123万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約16.4億回に1回
0.001%未満
約19.9億回に1回
0.001%未満
約25.9億回に1回
0.001%未満
約65.8億回に1回
0.001%未満
約94.7億回に1回
0.001%未満
約376億回に1回

天井(約803G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.5%(約29回に1回)、設定6なら0.61%(約163回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ14項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ボーナス合算確率 1/239.2 1/221.2 1/212.5 1/188.7 1/176.1 1/158.2
覚醒直撃当選率 1/49954.8 1/38080 1/25517 1/19246.8 1/10326.1 1/6782.1
共通兜確率 1/19.9 1/19.1 1/18.9 1/18.8 1/18.6 1/18.5
チェリー確率 1/55.4 1/54.6 1/53.9 1/53.6 1/53.2 1/52.8
巻物確率 1/141.9 1/140.6 1/138.8 1/133.2 1/131.1 1/123.7
[低確中] 信長ステージ中チェリー成立時のボーナス当選率(低確中) 9.8% 10.2% 10.9% 11.3% 11.7% 12.5%
[高確中] 信長ステージ中チェリー成立時のボーナス当選率(高確中) 19.5% 20.3% 21.9% 22.7% 23.4% 25%
[低確中] 秀吉ステージ中押し順兜入賞時のボーナス当選率(低確中) 0.2% 0.2% 0.4% 0.4% 0.5% 0.6%
[高確中] 秀吉ステージ中押し順兜入賞時のボーナス当選率(高確中) 0.4% 0.4% 0.7% 0.8% 1% 1.3%
[低確中] 家康ステージ中巻物成立時のボーナス当選率(低確中) 25% 26.2% 28.1% 28.1% 28.9% 29.3%
[高確中] 家康ステージ中巻物成立時のボーナス当選率(高確中) 50% 52.3% 56.3% 56.3% 57.8% 58.6%
モード移行率・通常モード(レア役) 31.3% 14.1% 25% 14.1% 12.5% 10.2%
モード移行率・三武将モード(レア役) 7.8% 25% 7.8% 18.8% 3.9% 13.3%
モード移行率・決戦モード(レア役) 20.3% 7.8% 25% 7.8% 20.3% 0.8%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスに当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
天下ボーナスとREGを合算してカウントする。
評価
設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差があり、設定判別の主軸。
ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
注意
AT中の天下ボーナス・REG(雷雲天下城)は除外し、通常時からの初当りのみで集計する。
下克上チャンス・決戦経由のボーナスは通常時扱いとして含める。
巻物回数
巻物の入力説明
【判別力:B
通常時の巻物成立回数を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する巻物の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/141.9)と設定6(1/123.7)で約1.15倍と小役の中で最大の設定差。
分母が約1/130でサンプルが集まりやすい補助項目。
注意
AT中の巻物は除外し、通常時のみで集計する。
巻物は中段または右下がりに揃う。
強弱の概念はないため、揃えば全てカウントする。
共通兜回数
共通兜の入力説明
【判別力:C
通常時の共通兜成立回数を記録する補助項目。
入力方法
通常時の総回転数に対する共通兜の成立回数を入力する。
評価
設定1(1/19.9)と設定6(1/18.5)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が約1/19と最も小さくサンプルが集まりやすい。
注意
順押しでは押し順兜と共通兜の判別が困難なため、ハサミ打ちでカウントする。
ハサミ打ち時に中段揃いまたは右上がり揃いが共通兜、下段揃いは押し順兜。
AT中の押し順ナビによる兜は除外し、通常時のみで集計する。
チェリー回数
チェリーの入力説明
【判別力:C
通常時のチェリー成立回数を記録する参考項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するチェリーの成立回数を入力する。
評価
設定1(1/55.4)と設定6(1/52.8)で約1.05倍と設定差は非常に小さく、参考程度の項目。
注意
チェリーに強弱の概念はないため、左リールにチェリーが停止すれば全てカウントする。
AT中のチェリーは除外し、通常時のみで集計する。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命