※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
セブンリーグ(2019年12月導入)
最終更新日 2026/08/26
そこそこ回転数を重ねれば、高低の傾向はつかめる台です。
| 設定 | ボーナス初当り | 巻物 | 共通兜 | チェリー | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/239.20 | 1/141.90 | 1/19.90 | 1/55.40 | 97.90% |
| 2 | 1/221.20 | 1/140.60 | 1/19.10 | 1/54.60 | 99.40% |
| 3 | 1/212.50 | 1/138.90 | 1/18.90 | 1/53.90 | 100.90% |
| 4 | 1/188.70 | 1/133.20 | 1/18.80 | 1/53.60 | 104.30% |
| 5 | 1/176.10 | 1/131.10 | 1/18.60 | 1/53.20 | 107.00% |
| 6 | 1/158.20 | 1/123.70 | 1/18.50 | 1/52.80 | 111.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/239.2 | 1/221.2 | 1/212.5 | 1/188.7 | 1/176.1 | 1/158.2 |
| 500G以上 | 12.3% 約8.1回に1回 | 10.4% 約9.6回に1回 | 9.5% 約11回に1回 | 7.0% 約14回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 4.2% 約24回に1回 |
| 1000G以上 | 1.5% 約66回に1回 | 1.1% 約93回に1回 | 0.89% 約112回に1回 | 0.49% 約203回に1回 | 0.34% 約297回に1回 | 0.18% 約567回に1回 |
| 1500G以上 | 0.19% 約536回に1回 | 0.11% 約895回に1回 | 0.085% 約1,183回に1回 | 0.035% 約2,894回に1回 | 0.020% 約5,126回に1回 | 0.0074% 約1.4万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.023% 約4,353回に1回 | 0.012% 約8,622回に1回 | 0.0080% 約1.3万回に1回 | 0.0024% 約4.1万回に1回 | 0.0011% 約8.8万回に1回 | 0.001%未満 約32.2万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約28.7万回に1回 | 0.001%未満 約80.1万回に1回 | 0.001%未満 約140万回に1回 | 0.001%未満 約837万回に1回 | 0.001%未満 約2,628万回に1回 | 0.001%未満 約1.8億回に1回 |
巻物間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/141.9 | 1/140.6 | 1/138.9 | 1/133.2 | 1/131.1 | 1/123.7 |
| 500G以上 | 2.9% 約34回に1回 | 2.8% 約35回に1回 | 2.7% 約37回に1回 | 2.3% 約43回に1回 | 2.2% 約46回に1回 | 1.7% 約58回に1回 |
| 1000G以上 | 0.085% 約1,179回に1回 | 0.079% 約1,259回に1回 | 0.073% 約1,374回に1回 | 0.053% 約1,874回に1回 | 0.047% 約2,115回に1回 | 0.030% 約3,351回に1回 |
| 1500G以上 | 0.0025% 約4.0万回に1回 | 0.0022% 約4.5万回に1回 | 0.0020% 約5.1万回に1回 | 0.0012% 約8.1万回に1回 | 0.0010% 約9.7万回に1回 | 0.001%未満 約19.4万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約139万回に1回 | 0.001%未満 約158万回に1回 | 0.001%未満 約189万回に1回 | 0.001%未満 約351万回に1回 | 0.001%未満 約447万回に1回 | 0.001%未満 約1,123万回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約16.4億回に1回 | 0.001%未満 約19.9億回に1回 | 0.001%未満 約25.9億回に1回 | 0.001%未満 約65.8億回に1回 | 0.001%未満 約94.7億回に1回 | 0.001%未満 約376億回に1回 |
天井(約803G)到達率の目安:ボーナス初当り間0Gからの理論値で、設定1なら3.5%(約29回に1回)、設定6なら0.61%(約163回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設5 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ボーナス合算確率 | 1/239.2 | 1/221.2 | 1/212.5 | 1/188.7 | 1/176.1 | 1/158.2 |
| 覚醒直撃当選率 | 1/49954.8 | 1/38080 | 1/25517 | 1/19246.8 | 1/10326.1 | 1/6782.1 |
| 共通兜確率 | 1/19.9 | 1/19.1 | 1/18.9 | 1/18.8 | 1/18.6 | 1/18.5 |
| チェリー確率 | 1/55.4 | 1/54.6 | 1/53.9 | 1/53.6 | 1/53.2 | 1/52.8 |
| 巻物確率 | 1/141.9 | 1/140.6 | 1/138.8 | 1/133.2 | 1/131.1 | 1/123.7 |
| [低確中] 信長ステージ中チェリー成立時のボーナス当選率(低確中) | 9.8% | 10.2% | 10.9% | 11.3% | 11.7% | 12.5% |
| [高確中] 信長ステージ中チェリー成立時のボーナス当選率(高確中) | 19.5% | 20.3% | 21.9% | 22.7% | 23.4% | 25% |
| [低確中] 秀吉ステージ中押し順兜入賞時のボーナス当選率(低確中) | 0.2% | 0.2% | 0.4% | 0.4% | 0.5% | 0.6% |
| [高確中] 秀吉ステージ中押し順兜入賞時のボーナス当選率(高確中) | 0.4% | 0.4% | 0.7% | 0.8% | 1% | 1.3% |
| [低確中] 家康ステージ中巻物成立時のボーナス当選率(低確中) | 25% | 26.2% | 28.1% | 28.1% | 28.9% | 29.3% |
| [高確中] 家康ステージ中巻物成立時のボーナス当選率(高確中) | 50% | 52.3% | 56.3% | 56.3% | 57.8% | 58.6% |
| モード移行率・通常モード(レア役) | 31.3% | 14.1% | 25% | 14.1% | 12.5% | 10.2% |
| モード移行率・三武将モード(レア役) | 7.8% | 25% | 7.8% | 18.8% | 3.9% | 13.3% |
| モード移行率・決戦モード(レア役) | 20.3% | 7.8% | 25% | 7.8% | 20.3% | 0.8% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1天下布武4は設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約2,500回転〜、高設定は約4,300回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差があり、設定判別の主軸。 ホールデータカウンターのボーナス回数で確認可能。
設定1(1/141.9)と設定6(1/123.7)で約1.15倍と小役の中で最大の設定差。 分母が約1/130でサンプルが集まりやすい補助項目。
設定1(1/19.9)と設定6(1/18.5)で約1.07倍と設定差は小さいが、分母が約1/19と最も小さくサンプルが集まりやすい。
設定1(1/55.4)と設定6(1/52.8)で約1.05倍と設定差は非常に小さく、参考程度の項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
主軸は通常時のボーナス初当りで、設定1(1/239.2)と設定6(1/158.2)で約1.51倍と本機最大の設定差がある。
小役では巻物が約1.15倍と最大の設定差で、補助項目として有効。
共通兜は設定差約1.07倍と小さいが分母が小さくサンプルが集まりやすく、補助として併用する。
チェリーは設定差約1.05倍と非常に小さく参考程度。
共通兜は順押しでは押し順兜と判別できないため、ハサミ打ちでカウントする。
通常時の直撃覚醒は設定1で1/49954.8、設定6で1/6782.1と顕著な設定差があり、1度でも確認できれば高設定期待大。
設定示唆ではボーナス終了画面のエンドカードに注目し、銀(お釜)で設定2・4・5・6濃厚、銀(白忍)で設定3以上濃厚、銀(実写忍者)・銀(実写武者)で設定4以上濃厚、金(山佐キャラ)で設定5以上濃厚となる。