| スペック |
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| 導入開始:2010年9月 |
スペック
CRカミカゼファイター
[奥村遊機]
[奥村遊機]
■CRカミカゼファイターR
■CRカミカゼファイターG
■CRAカミカゼファイターB
| R | |
| 大当り 確率 | 通常時1/340 確変時1/90 |
| 賞球数 | 3&10&15 |
| 大当り 出玉 | 15R6C約1150個 2R6C約150個 |
| 確変 システム | 100% 50or170回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 | 15R確変A[24.75%] 15R確変B[50.25%] 2R確変[18.8%] 突然確変[6.2%] TOTAL確変[100.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 | 15R確変A[75.0%] 2R確変[25.0%] TOTAL確変[100.0%] |
※15R確変A⇒電サポ170回転
※15R確変B⇒電サポ50回転
※2R確変⇒通常時は電サポ50回転、電サポ中は電サポ170回転
| G | |
| 大当り 確率 | 通常時1/190 確変時1/82 |
| 賞球数 | 3&10&14 |
| 大当り 出玉 | 15R6C約1050個 2R6C約140個 |
| 確変 システム | 100% 30or130回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 | 15R確変A[10.5%] 15R確変B[64.5%] 2R確変[14.3%] 突然確変[10.7%] TOTAL確変[100.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 | 15R確変A[75.0%] 2R確変[25.0%] TOTAL確変[100.0%] |
※15R確変A⇒電サポ130回転
※15R確変B⇒電サポ30回転
※2R確変⇒通常時は電サポ30回転、電サポ中は電サポ130回転
| B | |
| 大当り 確率 | 通常時1/99 確変時1/49 |
| 賞球数 | 3&8&10 |
| 大当り 出玉 | 15R6C約600個 2R6C約100個 |
| 確変 システム | 100% 20or80回転 |
| [ヘソ] 大当り 内訳 | 15R確変A[7.0%] 15R確変B[63.0%] 2R確変[16.7%] 突然確変[13.3%] TOTAL確変[100.0%] |
| [電チュー] 大当り 内訳 | 15R確変A[70.0%] 2R確変[30.0%] TOTAL確変[100.0%] |
※15R確変A⇒電サポ80回転
※15R確変B⇒電サポ20回転
※2R確変⇒通常時は電サポ20回転、電サポ中は電サポ80回転
ゲームフロー
-打ち方解説-
Step1左打ちでスタートチャッカーに入賞させるとデジタル変動。
デジタルに図柄が揃うと大当り。
Step2ドットデジタル上部の[飛行機役物]を使った[カミカゼチャンス]でBIG(15R)orSMALL(2R)が決定。
カミカゼチャンス[飛行機役物]の傾きでBIG(15R)orSMALL(2R)を告知。
どの図柄で大当りしてもBIGの可能性はあるが0or3or7図柄なら期待度アップ。
[飛行機役物]がBIGの方に傾く回数が多いほどチャンス。
SMALL停止後、[戦闘機パト]回転でBIGに昇格。
Step3大当り中は右打ちで消化。
BIG(15R)の場合はラウンド中に発生する[バトルチャレンジ]勝利で大当り終了後[カミカゼRUSH]突入。
バトル敗北とSMALL(2R)は大当り終了後[カミカゼATTACK]突入。
バトルチャレンジ初回BIGの4ラウンド目から発生するバトル演出。
敵戦車に勝利すれば[カミカゼRUSH]突入、勝利できないと[カミカゼATTACK]突入。
敵戦車が赤色なら期待度アップ、敵戦車に逃げられても[戦闘機パト]回転で[カミカゼRUSH]突入となる。
Step4[カミカゼRUSH]も[カミカゼATTACK]もそのまま右打ちで消化。
[カミカゼRUSH]or[カミカゼATTACK]中の大当り後は[カミカゼRUSH]に突入する。
-モード解説-
カミカゼRUSH電サポ[120回転]
初回BIGのラウンドバトル勝利後or電サポ中の大当り後に突入する確変モード。
モード終了後は必ず[カミカゼATTACK]に突入する。
カミカゼATTACK電サポ[50回転]
初回BIGのラウンドバトル敗北後or初回SMALL大当り後or突然確変後に突入する確変モード。
※スペックによって電サポ回数は異なる。
予告アクション
期待度[
<
<
]
戦闘機ステップアップ予告ドットデジタル上部の[飛行機役物]が作動する最大4段階のステップアップ予告。
[SU1]プロペラ回転
[SU2]小さな揺れ
[SU3]大きな揺れ
[SU4]咆哮フラッシュ
SU3でリーチ、SU4でスーパーリーチ確定。
フラッシュステップアップ予告ドットデジタル上下のランプが発光する最大3段階のステップアップ予告。
通常は左→中→右のパターンが逆からならチャンス。
光が回転するパターンならリーチに対応。
閃光ステップアップ予告ドットデジタル上部の[飛行機役物]背景が発光する最大3段階のステップアップ予告。
SU3の流れる発光まで発展すればチャンス。
保留色変化予告チャッカー入賞時に保留ランプが赤色に変化する先読み予告。
先読み予告発生時はドットデジタル下部にあるターゲットスコープでカウントダウンが発生しカウント0でスーパーリーチに発展。
保留ランプは赤色ならチャンス、赤点滅なら激アツ!!
連続演出チャンス目出現でドットデジタル左右の[戦車役物]が作動したりランプの色が変化する最高4回の擬似連続予告。
ランプの色は白→青→緑→黄と変化、[戦車役物]は擬似1・2で振動し擬似3で正面を向き擬似4で咆哮フラッシュをを発生させる。
チャンス目[連続演出]発生に絡むチャンス目には[1・2・3]などの順目と語呂合わせ目がある。
リーチハズレ後、歩兵がチャンス目を運んでくるパターンも存在。。
[1・9・4]→イクヨ
[2・8・0]→ニーハオ
[3・1・5]→サイコー
[4・1・5]→ヨイコ
[5・1・4]→コイシイ
[6・9・0]→ロックオン
[7・5・3]→ナゴミ
[8・6・0]→ハロー
[9・6・4]→クルヨ
図柄アクション予告変動開始時の図柄にアクションが発生すればそれぞれに対応した演出への発展チャンス。
[ジャンプ]→リーチ
[ウェーブ]→リーチ
[めくれ]→リーチ
[縦回転]→リーチ
[右から変動]→連続演出
[中から変動]→連続演出
[横回転]→リーチor連続演出
[崩れ]→スーパーリーチ
キャラ予告変動中の押しボタンナビから発生するキャラアクションで期待度が変化。
キャラは歩兵、戦車、飛行機の3種類が存在。
キャラが赤色なら期待度アップで[連続演出]発展のチャンス。
メッセージ予告変動中に出現する手榴弾、無線、パラシュート後に出現するメッセージで期待度や発展先が変化。
[GO!]→リーチ
[ニゲロー]→リーチ
[リーチ]→リーチ
[チャンス]→リーチ
[つづく]→連続演出
[ゲキアツ]→激アツ!!
[せんしゃ]→ロックオン・爆破・超戦闘リーチ
[ロックオン]→ロックオンリーチ
[ばくは]→爆破リーチ
[せんとうき]→プロペラ・機関銃・戦闘機リーチ
[きかんじゅう]→機関銃リーチ
[プロペラ]→プロペラリーチ
[トツゲキ]→超戦闘リーチ
停止図柄予告変動中に点滅表示で停止する図柄を示唆する。
2図柄予告は[連続演出]orリーチ発展。
図柄停止アクション図柄停止時のアクションで期待度や発展先が変化。
[図柄点滅]→連続演出
[全消灯]→超戦闘リーチ
リーチ時キャラ予告リーチ時に出現するキャラで期待度が変化。
出現キャラは[歩兵1人<歩兵4人<戦闘機1機<戦闘機3機<歩兵郡<戦闘機郡]の順に期待度アップ。
歩兵郡と戦闘機郡はどちらも激アツ!!
リーチアクション
▼ノーマルロングリーチ
中図柄が拡大するロングリーチ。
▼追っかけリーチ

右図柄を追いかけるように左・中図柄が変動する。
▼歩兵リーチ

デジタル右から歩兵が出現して図柄を押し変動させる。
▼モーフィングリーチ

図柄が歩兵に変化して図柄を打ち落とし変動させる。
歩兵ではなく戦車に変化すればチャンス。
▼爆破リーチ

ドットデジタル左右の[戦車役物]が中図柄を打ち壊し変動させる。
▼ロックオンリーチ

ターゲットスコープで当り図柄を撃ちぬく。
枠固定でチャンス。
▼プロペラリーチ

ドットデジタル上部の[飛行機役物]がプロペラの風で図柄を変動させる。
▼機関銃リーチ

戦闘機が図柄を攻撃し当り図柄の形に撃ちぬく。
▼起爆リーチ

他リーチハズレ後に上空から戦闘機が爆弾を投下し爆弾が地面に突き刺さると発展。
爆弾の色が赤色なら期待度アップ、爆弾投下時に「突」の文字が出現すれば突然確変のチャンス。
▼超戦闘リーチ

スーパーリーチ発展の「トツゲキ」カットインや図柄全消灯から発展するリーチ。
「ゲキアツ」カットイン発生で激アツ!!
