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CRキカイダーS.I.C.

[西陣]

スペック
ボーダー
ゲームフロー
予告
リーチ
クライマックスモード
セグ・ランプ判別
期待収支算出ツール
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CRキカイダーS.I.C.:パチンコ写真投稿

導入開始:2015年6月
週間人気RANK90位

スペック

CRキカイダーS.I.C. Z
大当り
確率
通常時1/394.80
確変時1/48.98
賞球数 3&6&15
大当り
出玉
16R10C約2200個
4R10C約525個
確変
システム
77%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
6or16or26回転
小当り
[ヘソ]
大当り
内訳
16R確変(次)[25%]
4R確変(次)[44%]
4R確変(26)[2%]
4R確変(16)[2%]
4R確変(6)[1%]
突然確変(次)[3%]
4R通常(6)[23%]
TOTAL確変[77%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[62%]
4R確変(次)[12%]
突然確変(次)[3%]
4R通常(26)[1%]
4R通常(16)[1%]
4R通常(6)[21%]
TOTAL確変[77%]

CRキカイダーS.I.C. MA
大当り
確率
通常時1/199.80
確変時1/20.60
賞球数 3&2&6&11
大当り
出玉
16R10C約1575個
4R10C約375個
確変
システム
77%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
6or16回転
小当り
[ヘソ]
大当り
内訳
16R確変(次)[30%]
4R確変(次)[39%]
4R確変(16)[2%]
4R確変(6)[3%]
突然確変(次)[3%]
4R通常(6)[23%]
TOTAL確変[77%]
[電チュー]
大当り
内訳
16R確変(次)[30%]
4R確変(次)[42%]
突然確変(次)[5%]
4R通常(6)[23%]
TOTAL確変[77%]

CRキカイダーS.I.C. GL
大当り
確率
通常時1/99.9
確変時1/17.3
賞球数 3&2&6&11
大当り
出玉
16R10C約1575個
4R10C約375個
確変
システム
77%・次回まで
時短
システム
大当り終了後
6or16回転
小当り

ボーダー

1000円あたりのボーダー
換金率Z
[1/394]
MA
[1/199]
-
2.3円
(43個)
22.522.0
2.5円
(40個)
22.021.5
3.0円
(33個)
20.020.5
3.5円
(28個)
19.019.5
4.0円
(25個)
18.018.0

ゲームフロー

通常ステージ
通常時は街上空、街中、ミツコの部屋、森、服部探偵事務所などのステージを行き来する。

クライマックスモード
電サポ[次回まで]
通常時の図柄揃い(16Ror4R)or[バトルボーナス(4R)]勝利で突入する確変モード。
モード中はバトル演出で展開され勝利で大当りとなりモード継続、敗北すると[チャレンジモード]へ移行。
クライマックスモード詳細

チャレンジモード
電サポ[6or16or26回転]
[バトルボーナス]中のバトル敗北や[クライマックスモード]中のバトル敗北後に突入する確変or時短モード。
[シームレス演出]に成功すれば確変確定でモード継続。
モード終了後は[リベンジゾーン]へ移行。
MA(1/199)は電サポ16or6回。

リベンジゾーン
電サポ[無]
[チャレンジモード]終了後に移行する潜伏確変の可能性があるモード。
潜伏確変判別

-大当り-

ビクトリーボーナススーパー
出玉[2200個]
図柄揃いで発生する16R確変。
大当り終了後、[クライマックスモード]へ突入。
MA(1/199)は16R(1575個)。

ビクトリーボーナス
出玉[525個]
図柄揃いで発生する4R確変。
大当り終了後、[クライマックスモード]へ突入。
MA(1/199)は4R(375個)。

バトルボーナス
出玉[525個]
チェンジキカイダー図柄停止で発生する4R確変or4R通常。
ラウンド中のバトルに勝利すれば大当り終了後[クライマックスモード]へ突入、敗北すると[チャレンジモード]へ突入。
敵がオレンジアントならアツイ!!
MA(1/199)は4R(375個)。

予告

期待度[]

保留変化予告
保留アイコンの色が変化すると期待度アップ。
色は[青<緑<赤<桜柄<レインボー]の順に期待度アップ。
ハカイダーフェイス出現でアツく、キカイダーフェイス出現は激アツ!!

ギルゾーン
突入すれば期待度アップとなる先読みゾーン。

サブローゾーン
突入時点でチャンスとなる先読みゾーン。

ハカイダー4人衆予告
ハカイダー四人衆が集結すれば[ギルゾーン]突入のチャンス。

キャラカットイン予告
人間キャラやキカイダーのカットインが発生すればチャンス。
ビジンダーやキカイダーならチャンス。

7セグチャレンジ
エナジーポイントがMAXになれば[シンボルカウンターチャレンジ]に発展。
チャレンジの色は[ブルー<イエロー<グリーン<レッド]の順に期待度アップ。
キカイダーチャレンジが発生すればアツイ!!

ピュイピュイチャンス
連続するほど期待度アップ。
エナジーポイントがMAXになれば[シンボルカウンターチャレンジ]に発展。

キカイダービンゴ
ビンゴ成立でチャレンジ成功。
エナジーポイントがMAXになれば[シンボルカウンターチャレンジ]に発展。
[キカイダービンゴ]からの[シンボルカウンターチャレンジ]発展はチャンス。

シンボルカウンターチャレンジ
シンボルカウンター図柄停止orエナジーポインターMAXから発生するリーチ期待度示唆演出。
7セグの表示が「HH」ならスーパーリーチに発展、「77」なら激アツ!!

次回予告
発展リーチを示唆する次回予告が発生すればチャンス。

リーチコール予告
リーチ時に発生する「REACH」や「CHANCE」などの文字色で期待度が変化。
色は[青<緑<赤]の順に期待度アップ。

群予告
リーチ時などに群が出現すればチャンス。
群の種類は[乗り物<敵<味方]の順に期待度アップ。

リーチ

リーチ中に[チェンジギミック]が発動するとチャンス。

-キャラリーチ-

▼服部リーチ


▼ミエコリーチ


▼レイリーチ


▼イチローリーチ


▼サブローリーチ


-バトルリーチ-

▼ジロー
グレイサイボーグ

グリーンマンティス

オレンジアント


▼キカイダー
グレイサイボーグ

グリーンマンティス

オレンジアント


-ストーリーリーチ-

金文字出現でチャンス。

▼ジローVSゴールデンバット


▼キカイダーVSハカイダー


-プレミアムリーチ-

▼全回転リーチ


クライマックスモード

クライマックスモード
敵の種類とエナジーレベルの組み合わせで期待度が変化。
キカイダーの先制なら勝利確定、敵先制は回避すれば勝利、攻撃をうけて耐えれば勝利。
バトル開始時にキカイダーが覚醒すれば勝利確定。
敵の先制攻撃で[チェンジギミック]が発動すれば「キガイダーゼロワン」が参戦して勝利確定。
敗北後にビジンダーが登場すれば復活大当り。
必殺技の「デンジエンド」が炸裂すれば16R濃厚。
モード終了画面で「キカイダーダブルオー」が登場すれば16R濃厚。

▼ハカイダー
エナジーLv.1

エナジーLv.2

エナジーLv.3

エナジーLv.4

バトル中にブラックアウトが発生すればアツイ!!

▼グレイサイボーグ
エナジーLv.1

エナジーLv.2

エナジーLv.3

エナジーLv.4


▼グリーンマンティス
エナジーLv.1

エナジーLv.2

エナジーLv.3

エナジーLv.4


▼オレンジアント
エナジーLv.1

エナジーLv.2

エナジーLv.3

エナジーLv.4


-予告-

期待度[]

保留予告
保留アイコンが桜保留なら大当り濃厚。
虹色保留は16R確変濃厚。

7図柄テンパイ
7図柄のテンパイでバトルに発展すれば激アツ!!

7セグ演出
大当り終了時、7ゼグに「77」が表示されると保留内連チャン濃厚となる。

セグ・ランプ判別

リベンジゾーン判別
[クライマックスモード]バトル敗北⇒[チャレンジモード]⇒[リベンジゾーン]で突入した場合は通常確定。
[バトルボーナス(4R)]バトル敗北⇒[チャレンジモード]⇒[リベンジゾーン]で突入した場合のみ潜伏確変の可能性がある。
Z(1/394)
[チャレンジモード]の電サポが26or16回転で終了して[リベンジゾーン]へ突入した場合は潜伏確変確定。
電サポ6回転終了から突入した場合は[バトルボーナス]中のセグパターンを確認する必要がある。
MA(1/199)
[チャレンジモード]の電サポが16回転で終了して[リベンジゾーン]へ突入した場合は潜伏確変確定。
電サポ6回転終了から突入した場合は[バトルボーナス]中のセグパターンを確認する必要がある。




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