設定判別ツール

Lゴジラ / ニューギン

Lゴジラ

対象3個 / 設定6段階対応 / 2025年4月

設定 AT初当り CZ確率 襲来ZONE敵選択 PAYOUT
ラドン ガイガン ビオランテ デストロイア キングギドラ
1 1/680.90 1/306.90 41.40% 36.60% 16.80% 5.00% 0.10% 97.80%
2 1/662.60 1/304.00 39.60% 37.00% 17.90% 5.40% 0.10% 98.80%
3 1/611.00 1/303.00 38.00% 37.20% 18.70% 5.90% 0.10% 100.60%
4 1/511.30 1/302.10 35.80% 36.40% 20.90% 6.70% 0.10% 105.80%
5 1/447.10 1/299.60 33.90% 35.10% 23.30% 7.50% 0.10% 110.50%
6 1/420.40 1/295.50 32.20% 34.50% 25.10% 8.10% 0.10% 114.90%
▼設定推測方針
【判別力】
A:AT初当り
B:襲来ZONE敵選択
C:CZ確率
AT初当りに大きな設定差(設定1:1/680.9→設定6:1/420.4、約1.62倍)があり判別の主軸となります。
襲来ZONE敵選択ではビオランテ・デストロイアの出現率が高設定ほど上昇し、ラドンが低設定ほど多くなるため、サンプルが集まれば補助項目として有効です。
CZ確率は全設定間で約1.04倍と差が小さいため参考扱いです。
設定示唆ではAT終了画面のギンちゃんトロフィー、メニュー画面の3式機龍(設定6濃厚)・スーパーXIII(設定4以上濃厚)・轟天号(設定2以上濃厚)、ボーナス終了画面のゴジラ(白黒)(設定6濃厚)・ゴジラ(赤)(設定5以上濃厚)・キングギドラ(設定4以上濃厚)などの確定示唆を見逃さないようにしてください。
オペレーターセリフは設定示唆だけでなく規定Gポイント示唆や天井示唆も兼ねているため、内容を覚えておくと立ち回りに直結します。
▼設定示唆
【判別力:SAT終了画面:ギンちゃんトロフィー
示唆
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
虎柄設定5以上濃厚
設定6濃厚
【判別力:Sメニュー画面:背景キャラ・乗り物
画面示唆
ヘリ偶数設定示唆
戦車高設定示唆(弱)
メーサー車高設定示唆(強)
轟天号設定2以上濃厚
スーパーXIII設定4以上濃厚
3式機龍設定6濃厚
メニュー画面は襲来ZONE終了時とAT終了後Gポイント50pt到達時に切り替わります。
背景キャラには別途モード示唆・次回CZ対戦相手示唆を行うパターンもあります。
【判別力:Sボーナス終了画面:怪獣
怪獣示唆
ヘドラ・アンギラスデフォルト
ラドン奇数設定示唆
ガイガン偶数設定示唆
ビオランテ奇数+高設定示唆
デストロイア偶数+高設定示唆
キングギドラ設定4以上濃厚
ゴジラ(赤)設定5以上濃厚
ゴジラ(白黒)設定6濃厚
ゴジラボーナス・EXボーナス終了時に表示されます。
【判別力:B通常時:オペレーターセリフ(設定示唆系)
セリフ短縮示唆
ゴジラの怒りを秘めている高設定示唆
ゴジラの力強さを感じる高設定示唆
巨大な力が眠っている高設定示唆
怪獣の世界に足を踏み入れた設定2以上濃厚
最後の一匹とは思えない設定2以上濃厚
怪獣の力が宿っている設定3以上濃厚
巨大な怪獣の目覚め設定3以上濃厚
ゴジラは怒りの象徴設定4以上濃厚
人間の心の闇を映す鏡設定4以上濃厚
ゴジラは地球の守護者設定5以上濃厚
未来を守るために戦っている設定5以上濃厚
ゴジラの伝説が息づいている設定6濃厚
ゴジラの伝説が刻まれている設定6濃厚
オペレーターには規定Gポイント示唆・天井示唆のセリフもあるため、内容を覚えておくと立ち回りに役立ちます。
【判別力:BEXボーナス中:ムービー
ムービー示唆
1(メタル曲・怪獣紹介)デフォルト
2(オペラ曲・防衛隊)高設定示唆(弱)
3(メタル曲・怪獣戦闘)高設定示唆(中)
4(歌無し・怪獣モニター)高設定示唆(強)
5(シンゴジラ映像)設定5以上濃厚
上位AT「大怪獣モード」中の擬似ボーナス(EXボーナス)消化中に流れます。
▼天井

【天井】
ゲーム数天井:AT間2500G消化で成功濃厚の襲来ZONE当選(AT濃厚)。
AT間500G/1000G/1500Gでもゲーム数天井が選択される可能性があり、設定変更後は必ず1000Gが選択されます。
Gポイント天井:Gポイント最大1000pt到達でCZ当選(まれにAT直撃あり)。
設定変更後はモードC以上濃厚となるため、規定Gポイント天井が450ptに短縮されます。

【ヤメ時】
CZ・AT終了後は約10%で天国モードに移行するため、最低でも100ptまでの前兆を確認してからヤメるのが基本です。
AT終了後は必ず探索ZONEに突入するため、天国フォローを兼ねやすくなっています。
AT終了画面ではギンちゃんトロフィー出現の可能性があるため、確認してからヤメてください。

300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
AT初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼AT初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するAT「G-RUSH DESTRUCTION」初当り回数を入力します。
襲来ZONE経由・BREAK DOWN(G)経由・規定Gポイント到達直撃・AT間ゲーム数天井経由をすべて合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/680.9)から設定6(1/420.4)まで段階的な設定差があり、約1.62倍と本機最大の設定差を持つ判別の主軸です。
注意
AT終了後のG-REBIRTH経由による上位AT「大怪獣モード」当選は含めず、通常時からのAT初当りのみで集計してください。
CZ確率回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼CZ確率の入力説明
【判別力:C
入力方法
通常時の総回転数に対するCZ初当り回数を入力します。
襲来ZONEとBREAK DOWN(G)を合算してカウントしてください。
評価
設定1(1/306.9)から設定6(1/295.5)まで段階的に変化しますが、全設定間で約1.04倍と差が小さく参考程度の項目です。
注意
AT間ゲーム数天井(2500G)による成功濃厚襲来ZONEやAT中のG-REBIRTHは含めず、通常時からのCZ当選のみで集計してください。
襲来ZONE敵選択構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
ラドン回数
ガイガン回数
ビオランテ回数
デストロイア回数
キングギドラ回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
▼襲来ZONE敵選択構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
襲来ZONE突入時に出現した敵怪獣の回数をラドン・ガイガン・ビオランテ・デストロイア・キングギドラに分類して入力します。
評価
ビオランテは設定1の16.8%から設定6の25.1%、デストロイアは5.0%から8.1%まで高設定ほど上昇し、ラドンは41.4%から32.2%まで低下します。
CZ確率より設定差が大きく、AT初当りの補助として有効です。
注意
キングギドラは全設定共通0.1%のため判別には使えません。
AT間ゲーム数天井による成功濃厚襲来ZONEの敵選択は含めず、通常時からの襲来ZONE突入時のみで集計してください。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

spec_data 対応版 / 対象1〜6個 / 設定名可変対応 / rate・frac・multi_rate・multi_frac・multi_share対応