パチスロ ゴルゴ13 設定判別ツール

SANKYO(2017年9月導入)

最終更新日 2026/08/26

パチスロ ゴルゴ13

B 55.4点 数値判別 46.2 / 設定示唆 9.3
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,800回転〜 主力項目弱チェリー 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。確定・濃厚示唆が豊富なので、示唆もあわせて確認しましょう。

設定 ART初当り 弱チェリー 1枚役 GAME13後半 ART終了時ロゴ PAYOUT
左から点灯 右から点灯 ロゴ+狙撃
1 1/673.00 1/109.23 1/131.07 1/367.00 60.00% 39.00% 1.00% 96.90%
2 1/655.00 1/104.03 1/126.03 1/357.00 38.00% 60.00% 2.00% 98.40%
3 1/639.00 1/99.30 1/121.36 1/348.00 60.00% 38.00% 2.00% 99.90%
4 1/592.00 1/94.98 1/117.03 1/327.00 37.00% 60.00% 3.00% 103.60%
5 1/569.00 1/91.02 1/112.99 1/326.00 60.00% 37.00% 3.00% 105.70%
6 1/518.00 1/87.38 1/105.70 1/318.00 37.00% 60.00% 3.00% 110.20%
設定判別のポイント

Q1パチスロ ゴルゴ13は設定判別しやすい?

総合評価は B評価です。

設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約1,800回転〜、高設定は約5,200回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。

  1. A 弱チェリー

    設定1(1/109.23)から設定6(1/87.38)まで段階的な設定差があり、約1.25倍の差がある。 分母が約1/87〜1/109と小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

  2. A 1枚役

    設定1(1/131.07)から設定6(1/105.70)まで段階的な設定差があり、約1.24倍の差がある。 分母が約1/106〜1/131と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  3. A ART初当り

    設定1(1/673)から設定6(1/518)まで段階的な設定差があり、約1.30倍の差がある。 出玉に直結する判別の主軸。

  4. B ART終了時ロゴ構成比

    左から点灯は奇数設定寄り(設定1・3・5で約60%)、右から点灯は偶数設定寄り(設定2・4・6で約60%)。 ロゴ+狙撃ランプ点灯は高設定示唆(設定1で1%、設定6で3%)。

  5. B GAME13後半

    設定1(1/367)と設定6(1/318)で約1.15倍の段階的な設定差がある補助項目。 分母が約1/300〜1/400と大きいためサンプルは集まりにくい。

Q3何回転で信頼度が上がる?

下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

本機は6段階設定で、ART初当り・弱チェリー・1枚役の3項目に段階的な設定差があり、判別の主軸。

弱チェリーは設定1(1/109.23)と設定6(1/87.38)で約1.25倍、1枚役は設定1(1/131.07)と設定6(1/105.70)で約1.24倍、ART初当りは設定1(1/673)と設定6(1/518)で約1.30倍の設定差。

弱チェリーと1枚役は分母が小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。

ART初当りは出玉に直結する判別の主軸となる。

GAME13後半突入率は分母が大きいが段階的な設定差があり補助として使う。

ART終了時のロゴ点灯パターンは奇偶判別と高設定示唆の両方に使え、ART終了時に毎回確認できる。

設定示唆ではコンプリートアタック中の5G目ボイス(設定2以上・4以上・5以上濃厚)、超A級スナイパーRUSH中のビタ押し色(設定4以上・6濃厚)、超A級スナイパーRUSH終了時の13セット以上ボイス(設定2以上〜6濃厚)、GAME13最終ゲームのM16演出(設定4以上濃厚)に注目する。

天井ゲーム数振り分けでは56G到達(設定2以上濃厚)、130G到達(設定4以上濃厚)が判別ポイントとなる。

設定示唆(演出まとめ 12種)

🔍 パチスロ ゴルゴ13の設定示唆・演出まとめ(12種)

見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。

天井ゲーム数振り分け
契機:ART終了時・設定変更時に天井ゲーム数を抽選(到達時は前兆を経てゲーム13後半へ)
56G
設定2以上濃厚
130G
設定4以上濃厚
565G
設定4以上の期待度アップ
設1:0.39% / 設2:0.39% / 設3:0.39% / 設4:3.13% / 設5:3.13% / 設6:3.13%
999G
設定6の期待度アップ
設1:3.13% / 設2:3.13% / 設3:3.13% / 設4:3.13% / 設5:3.13% / 設6:12.5%
1300G
設定差なし
設1:17.97% / 設2:17.97% / 設3:17.97% / 設4:17.97% / 設5:17.97% / 設6:17.97%
1565G
低設定ほど選ばれやすい
設1:78.52% / 設2:78.13% / 設3:78.13% / 設4:75% / 設5:75% / 設6:65.63%
ゲーム13最終ゲームのPUSH長押し告知パターン
契機:ゲーム13(後半パート)の最終ゲームでPUSHボタン長押し告知が発生し成功する場合の一部
ノーマル(PUSH5回目にLEDがステップアップ)
デフォルト
設1:90% / 設2:90% / 設3:90% / 設4:85% / 設5:85% / 設6:85%
プレミアム(PUSH23回目にLEDがステップアップ)
設定差なし
設1:10% / 設2:10% / 設3:10% / 設4:10% / 設5:10% / 設6:10%
プレミアム+設定示唆(1回目のPUSHでLEDがレインボー)
設定4以上濃厚
コンプリートアタック中のボイス(4択0回成功時)
契機:ゲーム13成功後のコンプリートアタック5G目・4択0回成功時
A / 用件を聞こう…
基本パターン
設1:50% / 設2:49% / 設3:48% / 設4:47% / 設5:46% / 設6:45%
B / いい腕だ
高設定ほど選択率アップ
設1:50% / 設2:51% / 設3:52% / 設4:53% / 設5:54% / 設6:55%
コンプリートアタック中のボイス(4択1回成功時)
契機:ゲーム13成功後のコンプリートアタック5G目・4択1回成功時
A / 用件を聞こう…
基本パターン
設1:50% / 設2:48% / 設3:46% / 設4:44% / 設5:42% / 設6:40%
B / いい腕だ
高設定ほど選択率アップ
設1:50% / 設2:52% / 設3:54% / 設4:56% / 設5:58% / 設6:60%
コンプリートアタック中のボイス(4択2回成功時)
契機:ゲーム13成功後のコンプリートアタック5G目・4択2回成功時
A / 用件を聞こう…
基本パターン
設1:45% / 設2:43% / 設3:41% / 設4:39% / 設5:37% / 設6:35%
B / いい腕だ
高設定ほど選択率アップ
設1:55% / 設2:57% / 設3:59% / 設4:61% / 設5:63% / 設6:65%
コンプリートアタック中のボイス(4択3回成功時)
契機:ゲーム13成功後のコンプリートアタック5G目・4択3回成功時
A / 用件を聞こう…
基本パターン
設1:40% / 設2:36% / 設3:36% / 設4:36% / 設5:36% / 設6:36%
B / いい腕だ
基本パターン
設1:60% / 設2:58.35% / 設3:58.35% / 設4:58.35% / 設5:57.05% / 設6:57.05%
C / 幸運はそれにふさわしい人がいい…
設定2以上濃厚
D / お前がゴルゴだ!
設定5以上濃厚
コンプリートアタック中のボイス(4択4回成功時)
契機:ゲーム13成功後のコンプリートアタック5G目・4択4回成功時
A / 用件を聞こう…
基本パターン
設1:35% / 設2:33% / 設3:31% / 設4:32.5% / 設5:32% / 設6:20%
B / いい腕だ
基本パターン
設1:65% / 設2:67% / 設3:69% / 設4:32.5% / 設5:20% / 設6:32%
C / 幸運はそれにふさわしい人がいい…
設定4以上濃厚
D / お前がゴルゴだ!
設定5以上濃厚
ART終了時のロゴ点灯パターン
契機:ART終了時(ファイナルスナイプで全リール停止後)にPUSHボタンを押すと筐体上部ロゴが点灯
パターンA / 左から右へ低速で点灯
奇数設定示唆
設1:40% / 設2:26% / 設3:40% / 設4:25% / 設5:40% / 設6:25%
パターンB / 左から右へ高速で点灯
奇数設定示唆(パターンAより強め)
設1:20% / 設2:12% / 設3:20% / 設4:12% / 設5:20% / 設6:12%
パターンC / 右から左へ低速で点灯
偶数設定示唆
設1:27% / 設2:40% / 設3:26% / 設4:40% / 設5:25% / 設6:40%
パターンD / 右から左へ高速で点灯
偶数設定示唆(パターンCより強め)
設1:12% / 設2:20% / 設3:12% / 設4:20% / 設5:12% / 設6:20%
パターンE / ロゴ点灯+液晶下の狙撃ランプ点灯
高設定示唆
設1:1% / 設2:2% / 設3:2% / 設4:3% / 設5:3% / 設6:3%
超A級スナイパーRUSH中のビタ押し成功時の下パネルフラッシュ
契機:超A級スナイパーRUSH中の左リール第3停止ナビ時に押し順を無視してビタ押しし、ゴルゴ絵柄がV字orA字に停止した時
色発生なし
デフォルト
設1:100% / 設2:100% / 設3:100% / 設4:95% / 設5:95% / 設6:96.5%
設定4以上濃厚
レインボー
設定6濃厚
超A級スナイパーRUSH終了時のボイス(13個以上上乗せ時)
契機:超A級スナイパーRUSHで13個以上のセット数を上乗せした場合の終了時ボイス
A / 最後までチャンスを待つのが本当のプロ
奇数設定示唆
設1:15.6% / 設2:9.8% / 設3:12.7% / 設4:9.4% / 設5:7.8% / 設6:5.4%
B / 幸運はそれにふさわしい人がいい
奇数設定示唆
設1:15.6% / 設2:9.8% / 設3:12.7% / 設4:9.4% / 設5:7.8% / 設6:5.4%
C / 俺はスナイパーだ、スナイプを請け負うのが俺の仕事だ
奇数設定示唆
設1:15.6% / 設2:9.8% / 設3:12.7% / 設4:9.4% / 設5:7.8% / 設6:5.4%
D / 思いつきだけで行動するのは愚か者のすることだ
奇数設定示唆
設1:23% / 設2:2.9% / 設3:17.6% / 設4:2.9% / 設5:11.7% / 設6:2.9%
E / この世界は病的な用心深さとそれ以上の臆病さを
奇数設定示唆
設1:23% / 設2:2.9% / 設3:17.6% / 設4:2.9% / 設5:11.7% / 設6:2.9%
F / 最初に掴んだチャンスを逃がさないのがプロの鉄則だ
偶数設定示唆
設1:3.1% / 設2:20.5% / 設3:2.4% / 設4:13.7% / 設5:2.4% / 設6:11.7%
G / 銃を手にしている時は絶対に俺の背後に立つな
偶数設定示唆
設1:3.1% / 設2:20.5% / 設3:2.4% / 設4:13.7% / 設5:2.4% / 設6:11.7%
H / 1発目は怒り2発目は恐れ3発目は愛
高設定示唆
I / プロの掟を知っているな? プロは二重に仕事を引き受けない
設定2以上濃厚
J / 俺に敵対するもの裏切るものは俺の手でカタをつける
設定3以上濃厚
K / 俺の名はゴルゴ13、俺が相手に名乗ったのは今度が初めてだ
設定4以上濃厚
L / 男なんてのは自分が一番いいと思うことをやるしかないんだ
設定5以上濃厚
M / 二度三度と続けて味わえる女はそうざらにはいない
設定6濃厚
フェイク13成立時の恩恵振り分け(ART前半パート中)
契機:ART前半パート(1〜87G)中のフェイク13(13揃いフェイク)成立時。ゲーム13当選かセット数上乗せ当選かで振り分け
ゲーム13当選
低設定ほど選ばれやすい
設1:96.88% / 設2:96.88% / 設3:96.88% / 設4:75% / 設5:75% / 設6:75%
セット数上乗せ当選
設定4以上の期待度が大幅アップ
設1:3.12% / 設2:3.12% / 設3:3.12% / 設4:25% / 設5:25% / 設6:25%
ART中の獲得枚数表示
契機:ART中の獲得枚数表示で通常は発生しない枚数が表示された場合
565枚
高設定示唆
1300枚
高設定示唆
📊 示唆要素の設定期待度 入力と同時に自動更新
※この期待度は全設定を同率として、入力した設定示唆だけから計算しています。上部の営業状況(通常営業・イベント等)や回転数・小役などの数値データは反映していません。本命設定が上の判別結果と異なることがあります。
周期・狙い目
続行どころ
天井CZ失敗後ゲーム数天井経由のCZ後半でART非当選
以降はART当選までCZ後半に高確率で当選する状態が継続する。
ARTに当選するまで続行する。
GAME13・12回スルー後ART間・GAME13を12回連続で失敗
12回スルー後は天井状態へ移行し、CZが高確率で発生する。
ARTに当選するまで続行する。
ヤメ目安
ART終了後状態・前兆を否定
ART終了後は高確や前兆を確認して終了する基準が示されている。
状態と前兆を確認してヤメる。
天井・期待値・ヤメ時
天井(一覧)
56GART間・設定2以上で選択時設定変更時またはART終了時に選択されるゲーム数天井の一つ。到達後は前兆を経てCZ後半へ移行する。
130GART間・設定4以上で選択時設定変更時またはART終了時に選択されるゲーム数天井の一つ。到達後は前兆を経てCZ後半へ移行する。
565GART間・選択時設定変更時またはART終了時に選択されるゲーム数天井の一つ。到達後は前兆を経てCZ後半へ移行する。
999GART間・選択時設定変更時またはART終了時に選択されるゲーム数天井の一つ。到達後は前兆を経てCZ後半へ移行する。
1300GART間・選択時設定変更時またはART終了時に選択されるゲーム数天井の一つ。到達後は前兆を経てCZ後半へ移行する。
1565GART間・最大天井ART間の最大1565G到達後、前兆を経てCZ後半へ移行する。
GAME13・13回目以降ART間・GAME13を12回連続スルー後GAME13を12回スルーすると天井状態へ移行し、13回目以降はCZ後半が高確率で発生する。
10ptGAME13後半・累計ポイントGAME13後半で累計10ptに到達するとARTが確定する。

【天井】
ゲーム数天井:通常時1565G消化でCZ「GAME13後半」当選。
天井ゲーム数の振り分けは56G・130G・565G・999G・1300G・1565Gの6種類で抽選される。
天井経由のCZ後半でART非当選の場合、以降はリプレイ以外の小役でCZ後半に高確率で当選する状態(スナイプCHANCE抽選テーブル13回目以降扱い)が継続する。
設定変更後はゲーム数天井がリセットされる。
【ヤメ時】
ART終了後はスナイプCHANCE抽選テーブルが再抽選されるため即ヤメ可能。
ART終了画面のロゴ点灯パターン(ロゴ+狙撃ランプ点灯=高設定示唆)を確認してからヤメる。
GAME13終了後の移行ステージが香港なら8回目もしくは12回目以降のGAME13確定のため続行する。
13回目以降は天井扱いとなりCZ後半移行率が大幅に上がるため、12スルー以上の台は続行を推奨。

💹 この機種の天井期待値を計算する →

ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/6731/6551/6391/5921/5691/518
500G以上 47.5%
約2.1回に1回
46.6%
約2.1回に1回
45.7%
約2.2回に1回
42.9%
約2.3回に1回
41.5%
約2.4回に1回
38.1%
約2.6回に1回
1000G以上 22.6%
約4.4回に1回
21.7%
約4.6回に1回
20.9%
約4.8回に1回
18.4%
約5.4回に1回
17.2%
約5.8回に1回
14.5%
約6.9回に1回
1500G以上 10.7%
約9.3回に1回
10.1%
約9.9回に1回
9.5%
約10回に1回
7.9%
約13回に1回
7.1%
約14回に1回
5.5%
約18回に1回
2000G以上 5.1%
約20回に1回
4.7%
約21回に1回
4.4%
約23回に1回
3.4%
約29回に1回
3.0%
約34回に1回
2.1%
約48回に1回
3000G以上 1.2%
約87回に1回
1.0%
約98回に1回
0.91%
約110回に1回
0.63%
約159回に1回
0.51%
約196回に1回
0.30%
約329回に1回

GAME13後半間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/3671/3571/3481/3271/3261/318
500G以上 25.6%
約3.9回に1回
24.6%
約4.1回に1回
23.7%
約4.2回に1回
21.6%
約4.6回に1回
21.5%
約4.6回に1回
20.7%
約4.8回に1回
1000G以上 6.5%
約15回に1回
6.1%
約17回に1回
5.6%
約18回に1回
4.7%
約21回に1回
4.6%
約22回に1回
4.3%
約23回に1回
1500G以上 1.7%
約60回に1回
1.5%
約67回に1回
1.3%
約75回に1回
1.0%
約99回に1回
1.00%
約100回に1回
0.89%
約113回に1回
2000G以上 0.43%
約234回に1回
0.37%
約273回に1回
0.32%
約316回に1回
0.22%
約457回に1回
0.21%
約466回に1回
0.18%
約544回に1回
3000G以上 0.028%
約3,589回に1回
0.022%
約4,515回に1回
0.018%
約5,614回に1回
0.010%
約9,783回に1回
0.0099%
約1.0万回に1回
0.0079%
約1.3万回に1回

1枚役間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/131.11/1261/121.41/1171/1131/105.7
500G以上 2.2%
約46回に1回
1.9%
約54回に1回
1.6%
約63回に1回
1.4%
約73回に1回
1.2%
約85回に1回
0.86%
約116回に1回
1000G以上 0.047%
約2,119回に1回
0.035%
約2,882回に1回
0.026%
約3,921回に1回
0.019%
約5,332回に1回
0.014%
約7,257回に1回
0.0074%
約1.3万回に1回
1500G以上 0.0010%
約9.8万回に1回
0.001%未満
約15.5万回に1回
0.001%未満
約24.6万回に1回
0.001%未満
約38.9万回に1回
0.001%未満
約61.8万回に1回
0.001%未満
約156万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約449万回に1回
0.001%未満
約831万回に1回
0.001%未満
約1,537万回に1回
0.001%未満
約2,843万回に1回
0.001%未満
約5,267万回に1回
0.001%未満
約1.8億回に1回
3000G以上 0.001%未満
約95.2億回に1回
0.001%未満
約239億回に1回
0.001%未満
約603億回に1回
ほぼ発生しないほぼ発生しないほぼ発生しない

天井(約1,565G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら9.8%(約10回に1回)、設定6なら4.9%(約21回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

📊詳細解析値(設定差データ項目)

📊 詳細解析値(設定差データ7項目)

項目 設1 設2 設3 設4 設5 設6
ART初当り確率 1/673 1/655 1/639 1/592 1/569 1/518
ゲーム13突入率(前半パート含むトータル) 1/131 1/130 1/129 1/126 1/126 1/125
ゲーム13後半パート(CZ)突入率 1/367 1/357 1/348 1/327 1/326 1/318
[通常時] 通常時 弱チャンス目からのゲーム13当選率 37.5% 39.45% 41.41% 43.36% 43.36% 43.36%
[ART前半パート(1〜87G)の低確中] ART前半パート中 弱チェリーからのゲーム13・セット数上乗せ当選率 1.56% 1.95% 2.73% 3.13% 3.13% 3.13%
[ART前半パート(1〜87G)の低確中] ART前半パート中 弱チャンス目からのゲーム13・セット数上乗せ当選率 20.7% 21.48% 22.66% 23.44% 24.61% 25.39%
[ART後半パート(炎の復讐ステージ・88〜100G)の低確中] ART後半パート(炎の復讐ステージ)中 弱チャンス目からのスナイプチャンス当選率 20.3% 21.1% 22.3% 23% 24.2% 25%

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART初当り回数を入力する。
CZ「GAME13」経由・直撃当選を問わず、通常時からのART当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/673)から設定6(1/518)まで段階的な設定差があり、約1.30倍の差がある。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット数ストック消化やファイナルスナイプによる引き戻しは含めず、通常時からの初当りのみで集計する。
弱チェリー回数
弱チェリーの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する弱チェリー回数を入力する。
左リール枠上付近にG絵柄を狙い、中段にチェリー停止後は中・右リールにG絵柄を狙う。
中・右リールの中段にG絵柄停止、または3連チェリーは強チェリー、それ以外のチェリー停止形が弱チェリー。
評価
設定1(1/109.23)から設定6(1/87.38)まで段階的な設定差があり、約1.25倍の差がある。
分母が約1/87〜1/109と小さくサンプルが集まりやすい最重要項目。
注意
強チェリー・中段チェリーは別フラグのためカウント対象外。
ART中の弱チェリーは除外し、通常時のみで集計する。
1枚役回数
1枚役の入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する1枚役の出現回数を入力する。
上段ベルテンパイハズレなどの停止形となる1枚役をカウントする。
評価
設定1(1/131.07)から設定6(1/105.70)まで段階的な設定差があり、約1.24倍の差がある。
分母が約1/106〜1/131と小さくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
ART中の1枚役は除外し、通常時のみで集計する。
中段チェリー(CB中の13枚役)とは別フラグのため混同しない。
GAME13後半回数
GAME13後半の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の総回転数に対するGAME13後半パートへの突入回数を入力する。
天井経由のCZ後半も含む。
評価
設定1(1/367)と設定6(1/318)で約1.15倍の段階的な設定差がある補助項目。
分母が約1/300〜1/400と大きいためサンプルは集まりにくい。
注意
GAME13前半のみで終了した場合は含めず、後半パートに発展した場合のみカウントする。
ART中のGAME13は対象外。
ART終了時ロゴ構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
左から点灯回数
右から点灯回数
ロゴ+狙撃回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
ART終了時ロゴ構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
ART終了画面でPUSHボタンを押した時の上部ロゴ点灯パターンを3パターンに分類して入力する。
左から点灯(低速・高速合算)、右から点灯(低速・高速合算)、ロゴ+狙撃ランプ点灯。
評価
左から点灯は奇数設定寄り(設定135で約60%)、右から点灯は偶数設定寄り(設定246で約60%)。
ロゴ+狙撃ランプ点灯は高設定示唆(設定1で1%、設定6で3%)。
注意
低速・高速は方向別に合算してカウントする。
ART終了時に毎回確認できるためサンプルが集まりやすい。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

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サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
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お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命