※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ベルコ(2021年5月導入)
最終更新日 2026/08/12
ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。
| 設定 | AT初当り | スイカ | AT終了画面 | PAYOUT | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| デフォルト | アイちゃん・ユイ | 土産屋(鬼浜4人) | リュウジ・コウヘイ・タイガ | 翔 | ||||
| 1 | 1/301.00 | 1/107.40 | 92.20% | 3.90% | 0.00% | 3.90% | 0.00% | 97.60% |
| 2 | 1/298.50 | 1/104.00 | 91.90% | 5.00% | 3.10% | 0.00% | 0.00% | 98.40% |
| 3 | 1/281.40 | 1/100.80 | 85.20% | 7.80% | 3.10% | 3.90% | 0.00% | 101.30% |
| 4 | 1/254.50 | 1/97.80 | 83.00% | 10.00% | 3.10% | 3.90% | 0.00% | 104.90% |
| 6 | 1/230.90 | 1/93.60 | 79.50% | 12.50% | 3.10% | 3.90% | 1.00% | 108.20% |
見た示唆の回数を+で入れると、示唆要素だけの設定期待度を自動計算します(回転数からの設定判別とは別計算)。
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
AT初当り間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/301 | 1/298.5 | 1/281.4 | 1/254.5 | 1/230.9 |
| 500G以上 | 18.9% 約5.3回に1回 | 18.7% 約5.4回に1回 | 16.9% 約5.9回に1回 | 14.0% 約7.2回に1回 | 11.4% 約8.8回に1回 |
| 1000G以上 | 3.6% 約28回に1回 | 3.5% 約29回に1回 | 2.8% 約35回に1回 | 2.0% 約51回に1回 | 1.3% 約77回に1回 |
| 1500G以上 | 0.68% 約147回に1回 | 0.65% 約153回に1回 | 0.48% 約209回に1回 | 0.27% 約367回に1回 | 0.15% 約672回に1回 |
| 2000G以上 | 0.13% 約777回に1回 | 0.12% 約822回に1回 | 0.081% 約1,236回に1回 | 0.038% 約2,628回に1回 | 0.017% 約5,887回に1回 |
| 3000G以上 | 0.0046% 約2.2万回に1回 | 0.0042% 約2.4万回に1回 | 0.0023% 約4.3万回に1回 | 0.001%未満 約13.5万回に1回 | 0.001%未満 約45.2万回に1回 |
天井(約768G)到達率の目安:AT初当り間0Gからの理論値で、設定1なら7.8%(約13回に1回)、設定6なら3.6%(約28回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
| 項目 | 設1 | 設2 | 設3 | 設4 | 設6 |
|---|---|---|---|---|---|
| AT初当り | 1/301 | 1/298.5 | 1/281.4 | 1/254.5 | 1/230.9 |
| スイカ確率 | 1/107.4 | 1/104 | 1/100.8 | 1/97.8 | 1/93.6 |
| [通常時] 弱チェリー成立時のAT直撃当選率 | 0.02% | 0.02% | 0.08% | 0.25% | 0.31% |
| [通常時] スイカ成立時のAT直撃当選率 | 0.02% | 0.02% | 0.08% | 0.25% | 0.31% |
| [通常時] 弱バリバリ目成立時のAT直撃当選率 | 0.03% | 0.03% | 0.15% | 0.49% | 0.62% |
| [通常時] スイカ経由の実質AT直撃確率 | 1/698603 | 1/676425.1 | 1/131122.4 | 1/39752.6 | 1/30439.1 |
| [通常時] 弱バリバリ目経由の実質AT直撃確率 | 1/355123.2 | 1/355123.2 | 1/71024.6 | 1/22195.2 | 1/17756.2 |
| [通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時 弱チェリー・スイカでの高確移行率 | 13.3% | 13.3% | 14.4% | 16.2% | 16.7% |
| [通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時 弱バリバリ目での高確移行率 | 20.1% | 20.1% | 21.7% | 24.4% | 25.2% |
| [通常(低確)滞在時] 通常(低確)滞在時 強レア役での超高確移行率 | 40% | 40% | 43.1% | 48.6% | 50.2% |
| [高確滞在時] 高確滞在時 弱チェリー・スイカでの超高確移行率 | 12.1% | 12.1% | 13% | 14.7% | 15.2% |
| [高確滞在時] 高確滞在時 弱バリバリ目での超高確移行率 | 16% | 16% | 17.3% | 19.5% | 20.1% |
| [高確滞在時] 高確滞在時 強レア役での超高確移行率 | 40% | 40% | 43.1% | 48.6% | 50.2% |
| [AT(ツッパリRUSH)1セット目終了時] AT終了時のカッ飛びゾーン突入率 | 9.3% | 9.3% | 10% | 11.4% | 12.2% |
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1鬼浜爆走紅蓮隊 狂闘旅情編は設定判別しやすい?
総合評価は B評価です。
設定判別には「設定6など最高設定だけを見抜く」見方と「設定5・6の高設定かを見抜く」見方があります。主力項目を数えると、最高設定は約3,300回転〜、高設定は約4,800回転〜が信頼度5(高低の目安)の到達回転です。高設定の見極めの方が回転数がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。
設定1(1/301.0)と設定6(1/230.9)で約1.30倍の設定差があり、出玉に直結する判別の主軸。 段階的な設定差があり、サンプルが集まれば判別力は高い。
アイちゃん・ユイは設定1で3.9%・設定6で12.5%と段階的に増え、高設定ほど出現しやすい。 土産屋は設定2以上、リュウジ・コウヘイ・タイガは設定2否定、翔は設定6濃厚を示す。
小役の中で唯一設定差があり、設定1(1/107.4)と設定6(1/93.6)で約1.15倍。 分母が約1/100と小さくサンプルが集まりやすい補助項目。
Q3何回転で信頼度が上がる?
回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機は5段階設定で、判別の主軸はAT初当り。
設定1(1/301.0)と設定6(1/230.9)で約1.30倍の段階的な設定差があり、出玉に直結する最重要項目。
スイカは小役で唯一設定差があるが、約1.15倍と小さいため補助扱い。
分母が小さくサンプルが集まりやすいため、AT初当りと併用して精度を上げる。
AT終了画面はアイちゃん・ユイの出現率に段階的な設定差があり、サンプルが集まれば補助項目として機能する。
設定示唆では喧嘩上等演出の残り人数、AT終了画面の翔、エンディング中のSDキャラの濃厚示唆を見逃さない。