※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
ビスティ(2005年9月導入)
回転数を回せば設定の傾向が見えてくる、標準的な判別難度です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。
| 設定 | ベル | スイカ | BIG | REG | PAYOUT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1/7.20 | 1/128.00 | 1/452.00 | 1/1310.70 | 96.20% |
| 2 | 1/7.20 | 1/120.92 | 1/428.30 | 1/1236.50 | 98.30% |
| 3 | 1/7.20 | 1/114.57 | 1/397.20 | 1/1170.30 | 101.20% |
| 4 | 1/7.12 | 1/108.86 | 1/374.50 | 1/1110.80 | 104.10% |
| 5 | 1/6.97 | 1/103.70 | 1/358.10 | 1/1057.00 | 107.20% |
| 6 | 1/6.55 | 1/100.06 | 1/358.10 | 1/1057.00 | 110.40% |
初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。初当り抽選は基本的に毎ゲーム独立で、ハマったからといって当たりやすくなるわけではありません(天井やモードによる救済・優遇がある機種では、その分だけ実際の深いハマリは理論値より起こりにくくなります)。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。
ボーナス合算(BIG+REG)間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/336.1 | 1/318.1 | 1/296.6 | 1/280.1 | 1/267.5 | 1/267.5 |
| 500G以上 | 22.5% 約4.4回に1回 | 20.7% 約4.8回に1回 | 18.5% 約5.4回に1回 | 16.7% 約6.0回に1回 | 15.4% 約6.5回に1回 | 15.4% 約6.5回に1回 |
| 1000G以上 | 5.1% 約20回に1回 | 4.3% 約23回に1回 | 3.4% 約29回に1回 | 2.8% 約36回に1回 | 2.4% 約42回に1回 | 2.4% 約42回に1回 |
| 1500G以上 | 1.1% 約87回に1回 | 0.89% 約112回に1回 | 0.63% 約159回に1回 | 0.47% 約214回に1回 | 0.36% 約275回に1回 | 0.36% 約275回に1回 |
| 2000G以上 | 0.26% 約387回に1回 | 0.18% 約543回に1回 | 0.12% 約859回に1回 | 0.078% 約1,279回に1回 | 0.056% 約1,792回に1回 | 0.056% 約1,792回に1回 |
| 3000G以上 | 0.013% 約7,626回に1回 | 0.0079% 約1.3万回に1回 | 0.0040% 約2.5万回に1回 | 0.0022% 約4.6万回に1回 | 0.0013% 約7.6万回に1回 | 0.0013% 約7.6万回に1回 |
REG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/1,310.7 | 1/1,236.5 | 1/1,170.3 | 1/1,110.8 | 1/1,057 | 1/1,057 |
| 500G以上 | 68.3% 約1.5回に1回 | 66.7% 約1.5回に1回 | 65.2% 約1.5回に1回 | 63.7% 約1.6回に1回 | 62.3% 約1.6回に1回 | 62.3% 約1.6回に1回 |
| 1000G以上 | 46.6% 約2.1回に1回 | 44.5% 約2.2回に1回 | 42.5% 約2.4回に1回 | 40.6% 約2.5回に1回 | 38.8% 約2.6回に1回 | 38.8% 約2.6回に1回 |
| 1500G以上 | 31.8% 約3.1回に1回 | 29.7% 約3.4回に1回 | 27.7% 約3.6回に1回 | 25.9% 約3.9回に1回 | 24.2% 約4.1回に1回 | 24.2% 約4.1回に1回 |
| 2000G以上 | 21.7% 約4.6回に1回 | 19.8% 約5.0回に1回 | 18.1% 約5.5回に1回 | 16.5% 約6.1回に1回 | 15.1% 約6.6回に1回 | 15.1% 約6.6回に1回 |
| 3000G以上 | 10.1% 約9.9回に1回 | 8.8% 約11回に1回 | 7.7% 約13回に1回 | 6.7% 約15回に1回 | 5.8% 約17回に1回 | 5.8% 約17回に1回 |
BIG間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/452 | 1/428.3 | 1/397.2 | 1/374.5 | 1/358.1 | 1/358.1 |
| 500G以上 | 33.0% 約3.0回に1回 | 31.1% 約3.2回に1回 | 28.4% 約3.5回に1回 | 26.3% 約3.8回に1回 | 24.7% 約4.0回に1回 | 24.7% 約4.0回に1回 |
| 1000G以上 | 10.9% 約9.2回に1回 | 9.7% 約10回に1回 | 8.0% 約12回に1回 | 6.9% 約14回に1回 | 6.1% 約16回に1回 | 6.1% 約16回に1回 |
| 1500G以上 | 3.6% 約28回に1回 | 3.0% 約33回に1回 | 2.3% 約44回に1回 | 1.8% 約55回に1回 | 1.5% 約66回に1回 | 1.5% 約66回に1回 |
| 2000G以上 | 1.2% 約84回に1回 | 0.93% 約107回に1回 | 0.65% 約155回に1回 | 0.48% 約210回に1回 | 0.37% 約268回に1回 | 0.37% 約268回に1回 |
| 3000G以上 | 0.13% 約769回に1回 | 0.090% 約1,111回に1回 | 0.052% 約1,924回に1回 | 0.033% 約3,045回に1回 | 0.023% 約4,400回に1回 | 0.023% 約4,400回に1回 |
スイカ間のハマリ発生率
| ハマリ | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 確率 | 1/128 | 1/120.9 | 1/114.6 | 1/108.9 | 1/103.7 | 1/100.1 |
| 500G以上 | 2.0% 約50回に1回 | 1.6% 約64回に1回 | 1.2% 約80回に1回 | 0.99% 約101回に1回 | 0.79% 約127回に1回 | 0.66% 約152回に1回 |
| 1000G以上 | 0.039% 約2,548回に1回 | 0.025% 約4,041回に1回 | 0.016% 約6,416回に1回 | 0.0098% 約1.0万回に1回 | 0.0062% 約1.6万回に1回 | 0.0043% 約2.3万回に1回 |
| 1500G以上 | 0.001%未満 約12.9万回に1回 | 0.001%未満 約25.7万回に1回 | 0.001%未満 約51.4万回に1回 | 0.001%未満 約103万回に1回 | 0.001%未満 約205万回に1回 | 0.001%未満 約349万回に1回 |
| 2000G以上 | 0.001%未満 約649万回に1回 | 0.001%未満 約1,633万回に1回 | 0.001%未満 約4,117万回に1回 | 0.001%未満 約1.0億回に1回 | 0.001%未満 約2.6億回に1回 | 0.001%未満 約5.3億回に1回 |
| 3000G以上 | 0.001%未満 約165億回に1回 | 0.001%未満 約660億回に1回 | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない | ほぼ発生しない |
パチンコ・他機種向けには汎用ハマリ確率計算機もあります。
使い方
回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。
+-ボタンは長押しで連続して増減できます。
未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。
青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。
入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。
設定状況
営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。
通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。
「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。
自動保存
ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。
OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。
操作バイブ
対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。
iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。
推測履歴
「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。
「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。
自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。
同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。
お気に入り機種
ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。
最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。
データの保存について
自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。
X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。
※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます
※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます
ver.8.9
設定判別のポイントpickup!
Q1新世紀エヴァンゲリオンは設定判別しやすい?
この機種の総合評価は B評価です。
このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,500回転〜、高設定は約2,800回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。
Q2まず何を数えればいい?
効率よく判別するための、数える優先順位です。上の項目ほど設定差をつかみやすい材料です。
分母が約1/7と最も小さく、サンプルが集まりやすい主力項目。 設定1〜3(1/7.20)は同値だが、設定4(1/7.12)・設定5(1/6.97)・設定6(1/6.55)と高設定ほど確率が上がる。 特に設定6のベル確率は別格で、設定5と設定6の機械割差はほぼベル確率の差。
設定1(1/128.00)から設定6(1/100.06)まで段階的な設定差があり、ベルと並ぶ主力項目。 設定1→6で単調に確率が上がるため、サンプルが集まれば判別力は高い。
設定1(1/452.0)から設定差があるが、設定5と設定6が同値(1/358.1)のため5・6の判別はできない補助項目。 分母が約1/400と重く、ベル・スイカを主軸に補強材料として組み合わせる。
設定差はあるが分母が約1/1100〜1/1300と非常に重く、設定5と設定6が同値(1/1057.0)のため参考項目。 サンプルが集まりにくく、ベル・スイカの補強程度に使う。
Q3何回転で信頼度が上がる?
下のグラフは回転数ごとの信頼度の伸びです。最高設定判別(6など)と高設定判別(5・6)の2軸を並べました。右にあるカーブほど見極めに回転数がかかります。丸印が信頼度5・6の到達点です。
丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。
※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。
Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?
本機はAT・ST機能を持たないノーマルAタイプで、設定判別の主軸は小役のベルとスイカ。
ベルは分母が最も小さくサンプルが集まりやすい最重要項目だが、設定1〜3が同値のため、高設定域(設定4・5・6)の見極めに使う。
スイカは設定1→6で単調に確率が上がり、ベルと併用することで判別精度が上がる。
BIGは設定差があるものの設定5・6が同値で分母も重いため補助扱い。
REGはさらに分母が重く設定5・6同値のため参考程度。
小役カウンターでベル・スイカを集計し、1000円あたりのゲーム数が多く回る台を狙うのが基本。