| スペック・リール配列 |
| 通常時の解説 |
| ボーナスの解説 |
| ATモード |
| バドリングタイム(ART) |
| パチスロ装甲騎兵ボトムズ:設定判別ツール |
| パチスロ装甲騎兵ボトムズ:パチスロ写真投稿 |
| 導入開始:2011年3月 |
| 週間人気RANK:527位 |
スペック・リール配列
パチスロ装甲騎兵ボトムズ
[サミー]5号機
[サミー]5号機
| ボーナス確率 | ||||
| 設 定 | 赤7 | 白7 | 初当り ART | PAYOUT |
| 1 | 1/3855 | 1/2184 | 1/311 | 97.1% |
| 2 | 1/2114 | 1/3855 | 1/295 | 99.0% |
| 3 | 1/3640 | 1/2048 | 1/284 | 101.5% |
| 4 | 1/1985 | 1/3640 | 1/240 | 104.3% |
| 5 | 1/3449 | 1/1927 | 1/240 | 108.4% |
| 6 | 1/1872 | 1/3449 | 1/220 | 112.0% |
| ※バトリングボーナス全設定共通[1/8192] | ||||
通常時の解説
通常時のステージ通常時は内部的にART獲得期待度が異なる低確、通常、高確の3モードが存在。
滞在するステージは[ウドス<クメン<サンサ]の順に高確率期待度アップ。
モード移行は特定小役出現時やボーナス終了時に発生。
モード移行期待度
高[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱スイカ]
↑[チャンス目]
低[角チェリー]
ART突入契機通常時の特定小役出現時はART獲得抽選が発生。
ART獲得期待度
高[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[弱スイカ]
↑[チャンス目]
低[角チェリー]
バトリングゲージ通常時の中段チェリーorスイカ出現時はバトリングゲージが発動。
バトリングゲージは32ゲーム間、ゲージの色でART期待度を示唆する。
ゲージの色は[青<黄<緑<赤<虹]の順にART期待度アップ。
ART当選時は最大32ゲームの前兆を経て発動となる。
天井通常時1200ゲーム消化で天井ART獲得。
設定変更で天井までのゲーム数はリセットされる。
ボーナスの解説
ボーナスの種類バトリングボーナス約300枚+バドリングタイム(ART)
バトリングチャンス約200枚
ART突入契機バトリングボーナス成立時はART獲得確定。
ボーナス中のカットイン発生時に赤7揃が揃えばART獲得、揃わなくてもメガリール発生でART獲得。
バトリングボーナスなら赤7揃いの確率がアップ。
ATモード
ミッション達成でART突入となる32ゲームのチャンスゾーン。ミッションは規定プレイ数以内に指定された回数だけベルを揃えると成功となる。
ベルの成立回数は5回・10回・15回の3段階で5回が選択されればチャンス。
モード中のチャンス小役成立でもART獲得の可能性があり、ART獲得後は上乗せのチャンス。
突入条件
・通常時のチャンス小役非成立確率が高いほどチャンス
・バトルチャンス終了後
・ART終了後
終了条件
・32ゲーム消化
バドリングタイム(ART)
バドリングタイム(ART)解説1セット50G+上乗せゲーム数継続するART。
ARTは最大32ゲームの前兆を経て発動となる。
ART中のボーナス成立はARTゲーム数が上乗せされボーナス終了後にART再開となる。
残り3ゲーム間で発生するボスバトルで攻撃がHITすればARTゲーム数上乗せ確定。
突入条件
・通常時のART獲得後
・ボーナス中のART獲得後
・ATモードのミッション成功
終了条件
・規定ゲーム数消化
ゲーム数上乗せ
・ART中の特定小役成立時はARTゲーム数の上乗せ抽選が発生。
・ゲーム数は1度の当選で10〜300ゲーム上乗せされる。
ART獲得期待度
高[バトリングボーナス]
↑[バトリングチャンス]
↑[中段チェリー]
↑[強スイカ]
↑[チャンス目]
↑[弱スイカ]
低[角チェリー]
純増枚数
・1G約1.8枚増

