設定判別ツール

ハイドラ‐30 / カルミナ

ハイドラ‐30

対象3個 / 設定6段階対応 / 2020年5月

設定 ボーナス初当り チャンスベル ボーナス中 PAYOUT
共通ベル
1 1/388.00 1/260.10 1/89.50 97.90%
2 1/371.00 1/246.40 1/82.30 99.20%
3 1/345.00 1/243.60 1/78.50 101.30%
4 1/318.00 1/237.40 1/74.30 103.50%
5 1/293.00 1/211.40 1/58.50 107.00%
6 1/275.00 1/191.60 1/52.20 110.00%
▼設定推測方針
【判別力】
A:ボーナス初当り、共通ベル
B:チャンスベル
本機は1〜6段階設定で、ボーナス初当り・共通ベル・チャンスベルの3項目を判別の主軸とする。
ボーナス初当りは通常時からの当選回数で判別し、設定1(1/388)と設定6(1/275)で約1.41倍の設定差がある。
共通ベルは設定差が最も大きいが、ボーナス中のナビなしベルでしか判別できないため、ボーナス中の消化ゲーム数を必ず記録する。
チャンスベルは払い出し音の変化で状況を問わず察知でき、サンプルを集めやすい補助項目。
3項目とも段階的な設定差があり、併用することで精度が上がる。
設定示唆ではボーナス入賞時のトップランプ(緑+赤の交互点灯=設定2以上濃厚、虹=設定5以上濃厚)、通常時の特殊セグ(Gooood=設定4以上濃厚、Gooooood=設定6濃厚)を見逃さない。
▼設定示唆
【判別力:Sボーナス入賞時:トップランプ
示唆
デフォルト
緑・青奇数設定示唆
黄・赤偶数設定示唆
紫・オレンジ・ピンク高設定示唆
緑+赤(交互点灯)設定2以上濃厚
設定5以上濃厚
ボーナス入賞時に数秒だけ点灯するため見逃さない。
【判別力:S通常時:特殊セグ
セグ示唆
Gooood昇龍確定+設定4以上濃厚
Gooooood昇龍確定+設定6濃厚
内部的に昇龍当選が確定している時のみリール左のセグに出現する。
【判別力:B通常時:歌唱ステージ
演出示唆
約束の詩が再生高設定示唆強
ドラゴンモード滞在かつボーナスまで32G以内でドラゴンランプ色変化時のみ抽選。
【判別力:Cボーナス終了時:下パネル
状態示唆
下パネルフラッシュ発生高設定示唆弱
▼天井
【天井】
ゲーム数天井:有利区間移行後991G+α消化でボーナス当選。
ポイント天井:規定ポイント1279pt+α到達でボーナス当選。
【ヤメ時】
ボーナス終了後は7G間の龍宮ゾーンに突入するため、龍宮ゾーン終了まで消化してからヤメる。
ボーナス入賞時のトップランプとボーナス終了時の下パネルの設定示唆を確認してからヤメる。
300以上 / 1・10・100・1000単位で素早く加算できます
ボーナス初当り回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
通常時にどれくらいの頻度でボーナスが当選したかを記録する項目。
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス初当り回数を入力する。
龍宮ゾーン中の連チャン当選は含めず、通常時からの当選のみカウントする。
評価
設定1(1/388)から設定6(1/275)まで段階的な設定差があり、設定判別の主軸。
注意
ハイビスカス点灯でボーナス確定。
ボーナス後7G間の龍宮ゾーン中の当選は連チャン分のため除外する。
チャンスベル回数
未入力ならこの項目を使わずに推測 / 0〜1999
▼チャンスベルの入力説明
【判別力:B
中段にベルが揃うチャンスベルの出現回数を記録する項目。
入力方法
総回転数に対するチャンスベル成立回数を入力する。
払い出し音が変化するため通常時・ボーナス中ともに察知でき、ボーナス中の消化ゲーム数も分母に含める。
評価
設定1(1/260.1)から設定6(1/191.6)まで段階的な設定差がある補助項目。
注意
ボーナス中のチャンスベルは枚数減算がないため共通ベルと区別できる。
ボーナス中の共通ベル抽選
ボーナス中回転数と共通ベル回数をセットで入力してください。
ボーナス中回転数
共通ベル回数
共通ベル回数はボーナス中回転数を超えられません。
▼ボーナス中の共通ベル抽選の入力説明
【判別力:A
ボーナス中にナビなしで揃うベル(共通ベル)の出現回数を記録する項目。
入力方法
ボーナス中の総ゲーム数に対する共通ベル成立回数を入力する。
ナビなしでベルが揃い、かつ残り枚数カウンタが減算されるベルが共通ベル。
評価
設定1(1/89.5)から設定6(1/52.2)まで設定差が大きい主力項目。
注意
通常時は押し順ベルと停止形が同じで判別できないため、ボーナス中のみカウントする。
枚数減算のないチャンスベルは共通ベルに含めない。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
▼使い方

未入力の項目は判別に利用されません、「0」入力は出現していないデータとして判別に影響します。

青背景マスの項目は、回転数300以上と、どれか1つ以上の入力で判別できます。

緑背景マスの項目は、試行回数と結果回数をどれか1つ以上入力すればその項目だけで判別できます、試行回数の入力がないパターンは結果回数の合算を分母として計算します。

青背景マスも緑背景マスも合わせて入力すれば全て判別結果に反映されます。

どれか1項目だけでも判別可能ですが、項目が多数ある場合は多くの項目を利用すると少ないサンプルでも信頼度の高い推測結果が得られます。

▼推測履歴
まだ履歴はありません。

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