ぱちスロ テラフォーマーズ 設定判別ツール

京楽産業.(2016年6月導入)

ぱちスロ テラフォーマーズ

B 56.7点 数値判別 56.6 / 設定示唆 0.0
標準的な判別のしやすさです
到達回転約1,400回転〜 主力項目角チェリー+スイカ+ボーナス 設定設定1〜6(6段階)

ある程度回せば設定の傾向が見えてくる台です。示唆演出を持たないため、ボーナスや小役の集計が判別の軸になります。

設定 ART初当り ボーナス初当り 角チェリー+スイカ+ボーナス 角チェリー+ボーナス チャンス目+ボーナス PAYOUT
1 1/443.20 1/149.60 1/236.60 63.10% 36.90% 60.00% 40.00% 97.90%
2 1/425.10 1/144.70 1/224.40 36.60% 63.40% 40.00% 60.00% 99.00%
3 1/407.20 1/138.30 1/209.40 62.70% 37.30% 60.00% 40.00% 100.30%
4 1/363.90 1/132.40 1/196.20 37.20% 62.80% 40.00% 60.00% 104.10%
5 1/328.40 1/124.80 1/180.00 60.40% 39.60% 60.00% 40.00% 107.80%
6 1/294.40 1/119.40 1/168.90 54.70% 45.30% 40.00% 60.00% 112.00%
設定判別のポイント

Q1ぱちスロ テラフォーマーズは設定判別しやすい?

この機種の総合評価は B評価です。

このツールは「最高設定(6など)の見抜き」と「高設定(5・6)の見抜き」を分けて到達回転を出しています。主力項目を数えると、最高設定は約1,400回転〜、高設定は約3,400回転〜で信頼度5の目安に届きます。一般に高設定の見極めの方が時間がかかります。

Q2まず何を数えればいい?

判別力の高い順に、数える優先順位をまとめました。上から数えていくのが効率的です。

  1. A 角チェリー+スイカ+ボーナス

    設定1(1/236.6)と設定6(1/168.9)で約1.4倍の設定差。 設定看破ポイントとして広く知られる主軸項目。

  2. A ART初当り

    設定1(1/443.2)と設定6(1/294.4)で約1.5倍と本機最大の設定差。 出玉に直結する判別の主軸。

  3. A ボーナス初当り

    設定1(1/149.6)と設定6(1/119.4)で約1.25倍の設定差。 ホールデータカウンターで取得しやすくサンプルが集まりやすい主軸項目。

  4. B 角チェリー+ボーナス構成比

    設定1で青63.1%・黄36.9%、設定2で青36.6%・黄63.4%と奇偶で大きく差が出る。 設定6は青54.7%・黄45.3%と偏差が縮むため奇偶判別の補助項目。

  5. B チャンス目+ボーナス構成比

    奇数設定(1・3・5)で青60%・黄40%、偶数設定(2・4・6)で青40%・黄60%と一定で分かれる。 奇偶判別に最も適した補助項目。

Q3何回転で信頼度が上がる?

回転数(横軸)と信頼度(縦軸)の関係です。最高設定判別と高設定判別の2本を比較できます。一般に高設定判別の方が時間がかかります。丸印は信頼度5・6への到達目安です。

0246810信頼度5信頼度602千4千6千
最高設定判別(主力3項目)高設定判別(主力3項目)

丸印=到達回転の目安。信頼度5=設定の高低の目安/信頼度6=ある程度絞り込めるレベル。

※ この目安は設定1〜6の理論値からの概算です。実際のツールは入力した生データで計算するため結果は前後します(はっきり差が出ている台では、より早く信頼度が上がります)。

Q4設定判別の考え方・設定6の見抜き方は?

主軸はART初当り・ボーナス初当り・角チェリー+スイカ+ボーナスの3項目。

ART初当りは設定1(1/443.2)と設定6(1/294.4)で約1.5倍と本機最大の設定差があり最重要項目。

ボーナス初当りはホールデータカウンターから取得できる主軸項目で、約1.25倍の設定差がある。

角チェリー+スイカ+ボーナスは約1.4倍の設定差があり、サンプルが集まれば判別力が高い。

青/黄ボーナス比率は奇偶判別の補助項目。

チャンス目+ボーナスは奇数設定で青60%・偶数設定で青40%と一定で分かれ、奇偶判別に最も適する。

角チェリー+ボーナスは設定6で青54.7%・黄45.3%と偏差が縮む点に注意。

通常時のステージ移行(テラフォーマーステージ・アドルフ青・アドルフ赤)は内部状態示唆で全設定共通のため設定推測には使えない。

天井・ヤメ時
【天井】
ゲーム数天井:通常時777Gハマリ後のボーナス当選でART確定。
スルー回数天井:ボーナス10連続でART非当選後、11回目のボーナスでART確定。
チャンスリプレイ回数天井:チャンスリプレイが規定回数(0・5・10・25・50・75回から選択)成立した後のボーナスでエピソードボーナス→ART確定。
チャンスリプレイ規定回数はボーナス・ARTではリセットされず、規定回数到達時または設定変更時のみリセット。
設定変更後はゲーム数天井までのゲーム数とチャンスリプレイ規定回数がリセット。
【ヤメ時】
ボーナス終了画面・ART終了画面でチャンスリプレイ天井残り回数を示唆する。
バグズ2号=残り10回以内、アシモフ=残り5回以内、アドルフ=残り3回以内、ジョセフ=残り1回確定。
告知タイプ「人為変態」を選ぶと終了画面が表示されないため、ヤメ時を意識する場面では他の告知タイプを選ぶ。
チャンスリプレイ成立時にGボタンPUSHで小吉「ゴキブリ野郎がっ」=残り9回以内、ミッシェル「ゴキブリども、一族の仇だ」=天井到達確定。
上記示唆が出れば次回ボーナス当選まで続行する。
ART終了画面が火星以外、または上記Gボタンセリフが出ている場合はエピソードボーナス当選まで打ち切る。
アドルフ青・アドルフ赤ステージ滞在中は高確以上の可能性があり、ART突入抽選を期待して様子見可能。
ハマリ確率

初当り確率から計算した、各設定で一定ゲーム数以上ハマる確率の理論値です。表の「約N回に1回」は、初当りN回につき1回の割合でそのハマリが発生するという意味です。抽選は毎ゲーム独立のため、ハマるほど当たりやすくなることはありません。初当りが軽い設定ほど深いハマリは起こりにくいため、極端なハマリの頻度は設定を推測する際の参考材料のひとつになります。

ART初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/443.21/425.11/407.21/363.91/328.41/294.4
500G以上 32.3%
約3.1回に1回
30.8%
約3.2回に1回
29.2%
約3.4回に1回
25.3%
約4.0回に1回
21.8%
約4.6回に1回
18.2%
約5.5回に1回
1000G以上 10.4%
約9.6回に1回
9.5%
約11回に1回
8.6%
約12回に1回
6.4%
約16回に1回
4.7%
約21回に1回
3.3%
約30回に1回
1500G以上 3.4%
約30回に1回
2.9%
約34回に1回
2.5%
約40回に1回
1.6%
約62回に1回
1.0%
約97回に1回
0.61%
約165回に1回
2000G以上 1.1%
約92回に1回
0.90%
約111回に1回
0.73%
約137回に1回
0.41%
約246回に1回
0.22%
約446回に1回
0.11%
約902回に1回
3000G以上 0.11%
約877回に1回
0.085%
約1,171回に1回
0.063%
約1,598回に1回
0.026%
約3,848回に1回
0.011%
約9,406回に1回
0.0037%
約2.7万回に1回

角チェリー+スイカ+ボーナス間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/236.61/224.41/209.41/196.21/1801/168.9
500G以上 12.0%
約8.3回に1回
10.7%
約9.3回に1回
9.1%
約11回に1回
7.8%
約13回に1回
6.2%
約16回に1回
5.1%
約19回に1回
1000G以上 1.4%
約69回に1回
1.1%
約87回に1回
0.83%
約120回に1回
0.60%
約166回に1回
0.38%
約263回に1回
0.26%
約379回に1回
1500G以上 0.17%
約574回に1回
0.12%
約812回に1回
0.076%
約1,314回に1回
0.047%
約2,132回に1回
0.023%
約4,258回に1回
0.014%
約7,386回に1回
2000G以上 0.021%
約4,774回に1回
0.013%
約7,575回に1回
0.0070%
約1.4万回に1回
0.0036%
約2.7万回に1回
0.0014%
約6.9万回に1回
0.001%未満
約14.4万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約33.0万回に1回
0.001%未満
約65.9万回に1回
0.001%未満
約173万回に1回
0.001%未満
約455万回に1回
0.001%未満
約1,813万回に1回
0.001%未満
約5,456万回に1回

ボーナス初当り間のハマリ発生率

ハマリ 123456
確率 1/149.61/144.71/138.31/132.41/124.81/119.4
500G以上 3.5%
約29回に1回
3.1%
約32回に1回
2.7%
約38回に1回
2.3%
約44回に1回
1.8%
約56回に1回
1.5%
約67回に1回
1000G以上 0.12%
約818回に1回
0.097%
約1,027回に1回
0.071%
約1,418回に1回
0.051%
約1,962回に1回
0.032%
約3,118回に1回
0.022%
約4,494回に1回
1500G以上 0.0043%
約2.3万回に1回
0.0030%
約3.3万回に1回
0.0019%
約5.3万回に1回
0.0012%
約8.7万回に1回
0.001%未満
約17.4万回に1回
0.001%未満
約30.1万回に1回
2000G以上 0.001%未満
約66.9万回に1回
0.001%未満
約106万回に1回
0.001%未満
約201万回に1回
0.001%未満
約385万回に1回
0.001%未満
約972万回に1回
0.001%未満
約2,020万回に1回
3000G以上 0.001%未満
約5.5億回に1回
0.001%未満
約10.8億回に1回
0.001%未満
約28.5億回に1回
0.001%未満
約75.5億回に1回
0.001%未満
約303億回に1回
0.001%未満
約908億回に1回

天井(約777G)到達率の目安:ART初当り間0Gからの理論値で、設定1なら17.3%(約5.8回に1回)、設定6なら7.1%(約14回に1回)。
※天井G数は「天井・ヤメ時」テキストから自動抽出した目安です。ゾーン・モード・有利区間の仕様により実際の到達率は変わります。

📉 この機種のハマリ確率を計算する →

未入力(未使用)の項目は推測に使いません。「0」は0回だったとして計算します(各項目の上限1999回)。

ART初当り回数
ART初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するART突入回数を入力する。
テラフォーマーチャンス経由・エピソードボーナス経由・ロングフリーズ経由を問わず通常時からのART突入回数をすべて合算する。
評価
設定1(1/443.2)と設定6(1/294.4)で約1.5倍と本機最大の設定差。
出玉に直結する判別の主軸。
注意
ART中のセット数上乗せやストック獲得は含めず、通常時を起点としたART突入のみ集計する。
ボーナス初当り回数
ボーナス初当りの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対するボーナス当選回数を入力する。
青ボーナス・黄ボーナス・赤ボーナス・エピソードボーナスを問わず通常時のボーナス当選をすべて合算する。
評価
設定1(1/149.6)と設定6(1/119.4)で約1.25倍の設定差。
ホールデータカウンターで取得しやすくサンプルが集まりやすい主軸項目。
注意
ART中のテラフォーマーチャンス殲滅・燈極限は含めず、通常時のボーナスのみ集計する。
角チェリー+スイカ+ボーナス回数
角チェリー+スイカ+ボーナスの入力説明
【判別力:A
入力方法
通常時の総回転数に対する「角チェリー+ボーナス」と「スイカ+ボーナス」の合算成立回数を入力する。
評価
設定1(1/236.6)と設定6(1/168.9)で約1.4倍の設定差。
設定看破ポイントとして広く知られる主軸項目。
注意
通常時のみで集計し、ART中のチェリー・スイカ重複は含めない。
中段チェリー+ボーナスは別物のため除外する。
角チェリー+ボーナス構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
青回数
黄回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
角チェリー+ボーナス構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時の角チェリー+青ボーナスと角チェリー+黄ボーナスの成立回数をそれぞれ入力する。
角チェリー+赤ボーナスは奇偶に関係しないため除外する。
評価
設定1で青63.1%・黄36.9%、設定2で青36.6%・黄63.4%と奇偶で大きく差が出る。
設定6は青54.7%・黄45.3%と偏差が縮むため奇偶判別の補助項目。
注意
ボーナス入賞時の図柄で青と黄を判別する。
設定6では偏差が縮むためサンプル数を多めに確保する。
チャンス目+ボーナス構成比
結果回数を2項目以上入力してください。合計回数を内部で分母として使います。
青回数
黄回数
入力した結果回数の合計を内部で分母として構成比を計算します。
チャンス目+ボーナス構成比の入力説明
【判別力:B
入力方法
通常時のチャンス目+青ボーナスとチャンス目+黄ボーナスの成立回数をそれぞれ入力する。
チャンス目+赤ボーナスは全設定共通のため除外する。
評価
奇数設定(1・3・5)で青60%・黄40%、偶数設定(2・4・6)で青40%・黄60%と一定で分かれる。
奇偶判別に最も適した補助項目。
注意
ボーナス入賞時の図柄で青と黄を判別する。
チャンス目+ボーナス自体が約1/512のためサンプルは少なめ。
「0」入力は判別に使います、未入力(空)は判別に使いません。
使い方・機能説明

使い方

回転数や各項目を入力して「設定を推測する」を押すと、設定ごとの期待度を推測します。

+-ボタンは長押しで連続して増減できます。

未入力の項目は判別に使われません。「0」は「出現していない」というデータとして判別に影響します。

青背景の項目は「回転数300以上+どれか1つ以上の入力」で判別できます。緑背景の項目は試行回数と結果回数のセット入力で、その項目だけでも判別できます。

入力する項目が多いほど、少ないサンプルでも信頼度の高い推測になります。

設定状況

営業状況を切り替えると設定配分(事前確率)が変わり、その前提で推測します。

通常営業は低設定が多い前提のため、サンプルが少ないうちは設定⑥を超える数値でも「設定①の上振れ」の可能性が残り、高設定寄りにはなりにくい仕様です。サンプルが増えるほど実データが優先されます。

「高設定確定」は低設定帯を除外して推測します(456確定イベントなど向け)。

自動保存

ONの間は入力を変更するたびに自動保存され、ページを切り替えたり閉じたりしても12時間は入力値が復元されます。

OFFにするとその場で保存値が削除され、ページを離れると入力値は消えます。

操作バイブ

対応端末ではページ上部に「バイブON/OFF」ボタンが表示されます。ONにすると+ボタンで短く1回、-ボタンや「0にする」「空にする」で2回振動し、画面を見なくても操作の確認ができます。

iPhoneはOSの制限でWebページから振動を出せないため、ボタンは表示されません。

推測履歴

「設定を推測する」を押すたびに履歴へ保存されます。機種ごとに最大20件で、超えると古い履歴から削除されます。

「これに戻す」を押すと、入力値がその履歴の状態に戻ります。

自分で推測した履歴は「自分」、共有URLから開いた履歴は「共有」と表示されます。

同じ台で回転数を増やしながら推測を重ねると、結果に「設定推測の推移」グラフが自動で表示されます。

お気に入り機種

ページ上部の「☆」でお気に入り登録できます(登録中は★)。登録した機種は下の「お気に入り機種」一覧から開けます。

最大20機種で、超えると古いお気に入りから自動で削除されます。

データの保存について

自動保存・推測履歴・お気に入りは、お使いの端末のブラウザ内に保存されます。端末やブラウザを変えると引き継がれません。

X(Twitter)やLINEなどアプリ内のリンクから開くと、普段と別のブラウザ扱いになることが多く、履歴やお気に入りが表示されない場合があります。いつものブラウザで開き直すと表示されます。

推測履歴
まだ履歴はありません。

※履歴は機種ごとに最大20件、超えると古い履歴から削除されます

🎯 この機種で「設定推測ゲーム」に挑戦!
サーバーが隠した設定を、この機種の解析値から生成された実戦データだけで見抜けるか?回答は1回だけの真剣勝負。
この機種の推測難易度:★★☆☆☆(★2)/みんなの正解率:まだ回答なし——初の挑戦者になろう!
この機種の設定推測ゲームで腕試し →
お気に入り機種
まだお気に入りはありません。

※お気に入りは最大20機種、超えると古い機種から削除されます

ver.8.9

現在の推定本命